Ρίξτε μια ματιά στην ανάλυση παιχνιδιών του OnePlus 3T για να δείτε ποια παιχνίδια για κινητά με εξαιρετικά γραφικά μπορεί να αξιοποιήσει στο μέγιστο και ποια παιχνίδια του δίνουν πρόκληση!
Οταν Εξέτασα το OnePlus 3T, έθιξα ελαφρά την απόδοσή του στο gaming, σημειώνοντας ότι ήταν παρόμοια με αυτό που βρήκα στο OnePlus 3. Από τότε, ορισμένοι παράγοντες με οδήγησαν να δοκιμάσω σωστά την απόδοση παιχνιδιού αυτής της συσκευής, με τα αποτελέσματα της ανάλυσής μου να δημοσιεύονται παρακάτω.
Με τις ναυαρχίδες του 2017 να πλησιάζουν γρήγορα, χρειαζόμουν μια νέα βάση για να συγκρίνω και να αντιπαραβάλλω και τις δύο νέες υλοποιήσεις των παλαιών chipsets, όπως θα βρούμε στο LG G6 και HTC U Ultra, και τις επερχόμενες συσκευές με νέους επεξεργαστές, συμπεριλαμβανομένου του Snapdragon 835 και Exynos 9 σειρά. Έχω γράψει θετικά για την απόδοση του OnePlus 3T στον πραγματικό κόσμο στο παρελθόν, εξηγώντας μερικές από τις αλλαγές και τις τροποποιήσεις κάτω από το καπό που κάνουν την εμπειρία χρήστη τόσο ομαλή και κομψή. Όσον αφορά τα παιχνίδια, θα περίμενε κανείς ότι το OnePlus 3T θα ηγηθεί του Android καθώς διαθέτει την πιο ισχυρή GPU σε ένα τηλέφωνο, στο η υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού που έχουμε δει σε τέτοια GPU, πλαισιωμένη από άφθονες ποσότητες μνήμης RAM και με σχετικά ελαφρύ ROM. Ωστόσο, μια πρόσφατη αρχική αναφορά του XDA ενίσχυσε περαιτέρω την ιδέα του OnePlus 3T ως ένα εξαιρετικό τηλέφωνο για gaming για κινητά, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε ότι θα κάνουμε ένα μεγάλο λάθος σε άλλους τομείς.
Όταν η εξαπάτηση είναι παράξενα ωφέλιμη
Προκειμένου να διατηρηθεί σύντομη η εισαγωγή αυτής της κριτικής, θα κρατήσω αυτή την ενότητα σύντομη, αν και σας προτείνω δείτε την πλήρη έρευνα. Εν ολίγοις, ανακάλυψα ότι η OnePlus είχε εξαπατήσει τα σημεία αναφοράς μέσω ενός μηχανισμού που εισήχθη στο Oxygen OS στο οικοδομείται κοινότητα, πιθανώς ως αποτέλεσμα της συγχώνευσης των διαφορετικών ομάδων ανάπτυξης που είχε η εταιρεία μέχρι αργά πέρυσι. Οι stock ROM του OnePlus 3 και του OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) θα εντόπιζαν ένα συγκεκριμένο πακέτο, το οποίο βρήκαμε σε ένα μανιφέστο μέσω μιας ROM απορρίψτε και, στη συνέχεια, διαμορφώστε το όριο κλιμάκωσης και θερμικού στραγγαλισμού του επεξεργαστή για να μεγιστοποιήσετε την πιθανότητα υψηλής βαθμολογίας σε οποιοδήποτε δεδομένο σημείο αναφοράς. Αυτό είναι διαφορετικό από προηγούμενους μηχανισμούς εξαπάτησης από άλλους ΚΑΕ, οι οποίοι ουσιαστικά ισοδυναμούσαν με τον καθορισμό ενός κυβερνήτη «απόδοσης» στο μέγιστο ταχύτητες ρολογιού για τη διάρκεια της δοκιμής -- Η εξαπάτηση του OnePlus ελαχιστοποιούσε κυρίως τη διακύμανση με την αποτελεσματική παραμονή των επεξεργαστών στο μέσο προς υψηλό συχνότητες ανεξάρτητα από το φορτίο στο χέρι, το οποίο οδήγησε ιδιαίτερα σε λιγότερο εντατικές εργασίες που δεν απαιτούσαν γρήγορες και σύντομες εκρήξεις εκτέλεση.
Επιπλέον, αυτός ο μηχανισμός δεν περιοριζόταν μόνο σε σημεία αναφοράς - ορισμένα παιχνίδια επηρεάστηκαν επίσης και επωφελήθηκαν από τις αλλαγές απόδοσης. Το έχω επιβεβαιώσει στις δοκιμές μου, καθώς ορισμένα παιχνίδια όπως το Asphalt 8 εμφανίζουν παρόμοια συμπεριφορά με αυτά που βρήκα στα benchmarks, ακόμη και όταν είναι σε αδράνεια ή υπό ελάχιστο φορτίο. Ενώ οι αλλαγές που έγιναν στις βαθμολογίες συγκριτικής αξιολόγησης πρόσκρουσης θεωρούνται δεόντως απάτες, οι αλλαγές που έγιναν στο Η συμπεριφορά του τηλεφώνου κάτω από παιχνίδια έχει το πλεονέκτημα του αυξημένου ρυθμού καρέ, κάτι απτό και χρήσιμο ο χρήστης. Ως αποτέλεσμα, το OnePlus 3T είναι ένα καλύτερο τηλέφωνο όσον αφορά τα παιχνίδια, αν και προκύπτουν προβλήματα από μια τέτοια ρύθμιση. Για ένα, μόνο τα παιχνίδια που επιλέγονται από την OnePlus έχουν αυτό το πρόσθετο πλεονέκτημα και αυτή η λίστα μπορεί να είναι ξεπερασμένη. Επιπλέον, μπορεί να οδηγήσει σε ασυνεπή απόδοση, όπου ένα παιχνίδι μπορεί να έχει χαμηλή απόδοση ενώ άλλα παρόμοια απαιτητικά παιχνίδια έχουν το προνόμιο του χαλαρού γκαζιού και των υψηλότερων ταχυτήτων ρολογιού μέση τιμή. Ωστόσο, η ύπαρξη τέτοιας ώθησης είναι καθαρά θετική κατά την άποψή μου, ακόμα κι αν δεν είναι καθολική -- δεν είναι σαν να υποφέρει η συσκευή από λανθασμένη κλιμάκωση συχνότητας που θα απαιτούσε τη συγκεκριμένη στόχευση παιχνιδιών με λειτουργία απόδοσης στην πρώτη θέση.
Προτεινόμενη ανάγνωση: Διαφορές ταχύτητας αποθήκευσης OnePlus 3 και 3T στο F2FS
Τέλος, ένας τελευταίος παράγοντας ειδικά για τα OnePlus 3 και OnePlus 3T είναι η υιοθέτηση του F2FS ως συστήματος αρχείων για χρήστες που χρησιμοποιούν Nougat. Αναλύσαμε τι είναι το F2FS, πώς ενεργοποιείται και τι διαφορά έχει σε προηγούμενο άρθρο, αλλά για αυτούς σύντομο χρονικό διάστημα, η αλλαγή σε F2FS επιτρέπει στο OnePlus 3T να φτάσει υψηλότερες ταχύτητες ανάγνωσης/εγγραφής στον αποθηκευτικό χώρο UFS 2.0 πατατακι. Με τη σειρά του, αυτό μειώνει τον χρόνο φόρτωσης των εφαρμογών και το αποτέλεσμα είναι πιο αξιοσημείωτο σε βαριά παιχνίδια με μεγάλους χρόνους φόρτωσης -- μπορεί μειώστε την ταχύτητα ανοίγματος παιχνιδιών όπως το Asphalt 8 έως και 50%, και τελικά το βάζει μπροστά από τους ανταγωνιστές κατά τη φόρτωση παιχνιδιών ή επιπέδων μέσα στα παιχνίδια.
Μια γρήγορη λέξη για τη μεθοδολογία και την κατανόηση των αποτελεσμάτων
Τα δεδομένα για αυτά τα άρθρα έχουν συγκεντρωθεί χρησιμοποιώντας Πάγκος παιχνιδιών, ένα πραγματικό εργαλείο μέτρησης απόδοσης. Τα δείγματα κυμαίνονται από 10 έως 30 λεπτά ανάλογα με το παιχνίδι και τις παραλλαγές που είδα στο πλαίσιο των δοκιμών κατά την κρίση μου. Κάθε τρέξιμο ξεκινούσε σε εξωτερική θερμοκρασία 28°C | 82,4°F στη θέση του chipset, από την αδράνεια, με ελάχιστες υπηρεσίες παρασκηνίου (κάθε άλλη εφαρμογή είναι απενεργοποιημένη). Ορισμένα παιχνίδια έχουν ανώτατο όριο ταχύτητας καρέ 30, ενώ άλλα έχουν ανώτατο όριο ταχύτητας καρέ 60 -- στην περίπτωση του Asphalt 8, το παιχνίδι είναι περιορισμένο στα 30, αλλά τα μενού εκτελούνται στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Όλα τα παιχνίδια δοκιμάστηκαν στις μέγιστες δυνατές ρυθμίσεις τους τόσο για ανάλυση (1080 x 1920) όσο και για υφές/εφέ, κάνοντας loop το πρώτο επίπεδο (ή πράξη) του παιχνιδιού. Τέλος, σημειώστε ότι οι χρόνοι φόρτωσης συχνά εισάγουν τεράστιες πτώσεις στο ρυθμό καρέ που εκδηλώνονται στα γραφήματα, οι οποίες βαρύνουν τον μέσο όρο που προκύπτει (αν και όχι πολύ) -- όταν βλέπετε μια δραστική στιγμιαία πτώση σε σχεδόν ένα σταμάτημα σε αυτά τα γραφήματα, σίγουρα βλέπετε μια φόρτωση οθόνη.
Άσφαλτος 8 -- [AVG: 30 FPS]
Αυτό το παιχνίδι είναι ίσως πιο διάσημο για τα γραφικά του, κάτι που σχεδόν κάθε κριτικός έχει σημειώσει κάποια στιγμή. Πιθανότατα είδατε αυτό το παιχνίδι να παίζεται σε τηλέφωνα στα βίντεο του YouTube ή διαβάσατε ότι περιλαμβάνεται σε ένα "Top 10 Γραφικά στο Android» άρθρο -- όπως είπε, το Asphalt 8 δεν είναι τόσο εντυπωσιακό - ούτε απαιτητικό - όσο χρησιμοποιούσε να είναι. Ήταν μερικά χρόνια πριν όταν Το ίδιο το Gamebench έστεψε το Note 4 ο βασιλιάς των παιχνιδιών Android για την ικανότητά του να διατηρεί σχεδόν 60FPS στο Asphalt 8. Το Note 4 μου, μήνες αργότερα, μπόρεσε να ξεπεράσει μόνο τα 30 καθώς αργότερα εισήγαγαν ένα όριο καρέ (για λίγο, δεν ήταν καν καθολικό). Για να πούμε την αλήθεια, το Asphalt 8 εξακολουθεί να είναι ένα όμορφο παιχνίδι, αλλά οι περισσότερες συσκευές με GPU ισοδύναμη με Adreno 420 ή καλύτερα δεν έχουν πρόβλημα να φτάσουν σε αυτό το ανώτατο όριο. Το OnePlus 3 δεν αποτελεί εξαίρεση, αλλά εκπλήσσει με άλλους τρόπους.
Η συσκευή καταφέρνει να έχει σταθερά κατά μέσο όρο 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο με πολύ, πολύ λίγες βυθίσεις κατά μήκος του δρόμου. Η ποιότητα γραφικών του Asphalt 8 έχει πράγματι αυξηθεί ελαφρώς με τα χρόνια, και διαθέτει α σημαντικός αριθμός επιπέδων εξαιρετικής εμφάνισης, ορισμένα με ακόμη πιο απαιτητικές περιβαλλοντικές επιπτώσεις όπως π.χ βροχή. Έπαιξα το διάσημο πρώτο επίπεδο για συνολικά 30 λεπτά και βρήκα την εμπειρία όσο πιο ευχάριστη μπορούσε. Είναι αλήθεια ότι το Asphalt 8 στοχεύεται ειδικά από την OnePlus (στην πραγματικότητα, είναι το ένα παιχνίδι που γνωρίζω για τις δοκιμές της OnePlus στο εργαστήριό της) για υψηλότερους ρυθμούς καρέ και ενώ η άρση των θερμικών περιορισμών θα μπορούσε εύκολα να είχε μετατρέψει ένα πιο απαιτητικό παιχνίδι σε μια υπενθύμιση του γιατί δεν μας άρεσε ο Snapdragon 810, με εξέπληξε ευχάριστα η θερμική συνέπεια και η εν τέλει αξιοπρεπής θερμοκρασία καθώς Καλά.
Καθ' όλη τη διάρκεια αυτής της συνεδρίας, η συσκευή έφτασε στο μέγιστο των 41°C | 105,8°F κοντά στο περίβλημα του επεξεργαστή -- αυτό δεν είναι σχεδόν πρόβλημα, και ενώ η συσκευή ξεκινά νιώθοντας ζεστασιά σε εκείνο το σημείο, δεν φτάνει τους 44°C | 111,2°F έως 46°C | 114,8°F Έζησα με το OnePlus 2, ένας πολύ χειρότερος παραβάτης. Οι πλευρές του OnePlus 3T ήταν ελαφρώς πιο ζεστές από ό, τι περίμενα, αλλά παραδόξως, η συνολική θερμότητα ήταν άπιαστη όταν επανέλαβα αυτή τη δοκιμή με μια θήκη, χωρίς απώλεια απόδοσης.
Όπως φαίνεται παραπάνω, το παιχνίδι χρησιμοποιεί πολλά φίλτρα, εφέ και άνθηση για να κρύψει τις ήπιες υφές του και μερικά κουτιά μοντέλα. Το Asphalt 8 είναι εντυπωσιακό στην κίνηση, αλλά φαίνεται κακή και λασπώδης σε ακίνητα καρέ. Οι πιο εκτεταμένες πτώσεις καρέ δεν το βάζουν ποτέ κάτω από 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο ενώ βρίσκεστε στο παιχνίδι, και αυτές συχνά προέρχονται ως αποτέλεσμα ακραίων συγκρούσεων. Η χρήση της GPU δεν έφτασε ποτέ στο 90 τοις εκατό, αλλά κυμαινόταν από 50 έως 85, ενώ η CPU πήρε πίσω, κυμαινόμενη μεταξύ 10 και 35. Αυτό θα γίνει πιο ενδεικτικό καθώς εξετάζουμε τα αποτελέσματα που λαμβάνονται από άλλες συσκευές.
Συνολικά, ωστόσο, το Asphalt 8 παίζει όμορφα στο OnePlus 3T, αν και αυτό δεν είναι ακριβώς μια θεαματική έγκριση δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι δεν έχει πρόβλημα να λειτουργήσει σωστά σε λιγότερο ισχυρές συσκευές (ακόμα και αν όχι για τόσο μεγάλες περιόδους χρόνος).
Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]
Αυτό είναι επίσης ένα πολύ δημοφιλές και όμορφο παιχνίδι, και μια συνέχεια μιας άλλης δύναμης γραφικών. Χτισμένο πάνω από το Unity Engine, το Dead Trigger 2 προσφέρει μυριάδες εφέ, ευκρινείς υφές, εντυπωσιακό φωτισμό για ένα παιχνίδι για κινητά και όμορφα μοντέλα χαρακτήρων και όπλων. Αν και το ίδιο το παιχνίδι μπορεί να είναι ήπιο, τα γραφικά του είναι σίγουρα αρκετά επιβαρυντικά για τα smartphone και ενώ προσφέρει βελτιωμένα γραφικά για συγκεκριμένες συσκευές, οι ρυθμίσεις ultra στο OnePlus 3T ήταν αρκετά επιβαρυντικές ώστε να βλέπω μερικές συχνές βυθίσεις που δεν βρήκα σε άλλες τίτλους.
Μετά από 30 λεπτά της πρώτης αποστολής ανάκτησης μετά το σεμινάριο, έμαθα μερικά μοτίβα που δείχνουν πότε το παιχνίδι τρέχει καλύτερα και πού αποτυγχάνει περισσότερο το OnePlus 3T. Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι η αρχή του επιπέδου ήταν η πιο δυσάρεστη σε κάθε μία από τις 15-μερικές συνεχείς διαδρομές, με τον ρυθμό καρέ να πέφτει μέχρι το 40 πολύ σταθερά. Υποθέτω ότι αυτό οφείλεται στην αφύσικη ποσότητα άνθισης και στις πολλές αντανακλάσεις στις λακκούβες. πηγαίνοντας μέσα στα πρώτα κτίρια βλέπει πολύ καλύτερο framerate σχεδόν αμέσως. Γενικά, ολόκληρη η εσωτερική περιοχή του επιπέδου βλέπει εξαιρετικό ρυθμό καρέ, με βυθίσεις να συμβαίνουν μόνο κάθε φορά που τα πολλά ζόμπι συγκεντρώνονται σε περιοχές με διάφορες περιβαλλοντικές επιπτώσεις.
Μια περιοχή συγκεκριμένα ήταν μακράν η χειρότερη κάθε διαδρομής, ένας μακρύς διάδρομος με έντονα εφέ φωτισμού και μισή ντουζίνα εχθρούς. Διαπίστωσα ότι σε άλλα τηλέφωνα, η απλή ματιά σε πηγές έντονου φωτός θα έδειχνε αισθητή μείωση σε καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά το OnePlus 3T γενικά χειρίστηκε πολύ καλά το Dead Trigger 2 συνθήκες. Ο μέσος όρος καρέ είναι άνετα στο 55, υψηλότερος από τον μέσο όρο 45 έως 50 που βρίσκω σε συσκευές Snapdragon 820. Το μικρό μήκος κάθε επιπέδου σημαίνει επίσης συχνές οθόνες φόρτωσης, οι οποίες μειώνουν περαιτέρω αυτόν τον μέσο όρο.
Ωστόσο, ενώ παίζετε το παιχνίδι είναι ξεκάθαρο ότι το τηλέφωνο δεν μπορεί να διατηρήσει σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Δεν είναι κάτι τρομερό και ένα ανώτατο όριο καρέ 30 θα έδινε σίγουρα την ψευδαίσθηση της τέλειας απόδοσης. Οι θερμοκρασίες δεν ξεπέρασαν τους 41°C | 105,8°F και το τηλέφωνο αισθάνθηκε αισθητά πιο ζεστό από ό, τι όταν παίζατε άλλα παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα. Για σχεδόν τριάντα λεπτά συνεχούς παιχνιδιού και λαμβάνοντας υπόψη την ποιότητα των γραφικών που προσφέρει το παιχνίδι, το OnePlus 3T καταλήγει να έχει θαυμάσια απόδοση εδώ.
GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]
Τα παιχνίδια Grand Theft Auto έχουν μεταφερθεί στο Android τα τελευταία χρόνια μέχρι το San Andreas. χωρίς πιθανή θύρα του GTA IV σύντομα, αυτό παραμένει ένα από τα πιο όμορφα και σίγουρα πιο εκτεταμένα παιχνίδια sandbox στο Android. Το παιχνίδι είναι γεμάτο περιεχόμενο και δραστηριότητα, με τόνους κίνησης (ορίζεται στο υψηλότερο για τους σκοπούς αυτής της δοκιμής), θυμωμένους πεζούς και δράση που πρέπει να κάνετε σε περίπτωση που τρέξετε πάνω από λάθος πλήθος. Αν και το παιχνίδι δεν φαίνεται τόσο καλό όσο άλλα στη λίστα, το πλήθος των πραγμάτων που συμβαίνουν σε κάθε δεδομένη στιγμή και το εύρος σίγουρα συμβάλλουν στον φόρο του στον επεξεργαστή. Δεν ήταν μέχρι το Exynos 7420 στο Note5 - ένα εξαιρετικό τηλέφωνο για την τιμή - που θα μπορούσα να επιτύχω αξιόπιστα το όριο του framerate όταν δοκιμάζω για εκτεταμένες χρονικές περιόδους (συγκριτικά, το OnePlus 2 απέτυχε εντελώς σε αυτή τη δοκιμή).
Το OnePlus 3T κάνει μια αξιοσημείωτη δουλειά με σταθερό μέσο όρο 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Υπήρχαν μερικά σημεία ασφυξίας, συγκεκριμένα όταν η δραστηριότητα έγινε υπερβολικά ακραία σε ένα επιθυμητό επίπεδο τριών αστέρων. Οι βαριές συγκρούσεις αυτοκινήτων που «έδρασαν ντόμινο» σε πολλά οχήματα θα έδιωχναν σταθερά το παιχνίδι από το ανώτατο όριο καρέ. και το ίδιο ισχύει για τις αλυσοδεμένες εκρήξεις (αλλά όχι μεμονωμένες εκρήξεις, μόνο εκείνες που αλληλεπιδρούν με τον κόσμο του παιχνιδιού). Οι πολυσύχναστες περιοχές με μεγάλες, μακρινές αποστάσεις θέασης και πολλά NPC θα μπορούσαν επίσης να επιβαρύνουν τον ρυθμό καρέ σχεδόν όσο και τη δράση κατά την άφιξή σας στην περιοχή. Αυτές οι πτώσεις ρυθμού καρέ ήταν πάντα βραχύβιες, ωστόσο, όπως φαίνεται στο παραπάνω γράφημα. Στο τέλος, το παιχνίδι ήταν αρκετά ομαλό και τόσο καλό όσο το είχα ποτέ σε ένα σύγχρονο smartphone. Ωστόσο, ορισμένες προειδοποιήσεις που πρέπει να σημειωθούν είναι ότι τελικά περιορίζεται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και στη μέγιστη ανάλυση εξακολουθεί να λειτουργεί «μόνο» στα 1080p.
Πέρα από τις αποχρώσεις, το παιχνίδι δεν ζέστανε τη συσκευή πάνω από 40,5°C | 104,9°F. Εξετάζοντας τα γραφήματα φόρτωσης GPU και CPU, διαπιστώνουμε ότι το παιχνίδι καλεί την CPU περισσότερο από άλλα παιχνίδια που δοκιμάσαμε για αυτό το άρθρο, με την κύρια ακίδα κοντά στο σημείο 2:30 να συσχετίζεται με μια μεγάλη αλυσωτή έκρηξη που έγινε γνωστή στον ρυθμό καρέ ως Καλά. Αυτή είναι μια καλή θύρα συνολικά, αν και όχι χωρίς σφάλματα -- σχεδόν όλες οι συσκευές στις οποίες το έχω παίξει το 2016 και το 2017 έχουν προβλήματα με τα πολύγωνα που διαπερνούν την οθόνη και είχα μερικά πρώιμα ατυχήματα πριν καταφέρω να κάνω ομαλή πλεύση τρέξιμο.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 FPS]
Δεν ήταν πολύς καιρός πριν ξεκινήσαμε να δοκιμάζουμε το Warhammer 40K: Freeblade για τις ενότητες παιχνιδιών για κριτικές, αλλά γρήγορα μετατράπηκε σε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια για δοκιμή. Είναι εντυπωσιακό οπτικά για ένα παιχνίδι για κινητά, αν και χρησιμοποιεί αρκετά λίγα κόλπα για να επιτύχει την πιστότητα των γραφικών του. Ενώ τα περιβάλλοντα έχουν καλή υφή και το παιχνίδι φαίνεται αρκετά ευκρινές, υπάρχει πολύ χαμηλός αριθμός πολυγώνων σε όλα εκτός από τα μοντέλα χαρακτήρων και NPC. Αυτό είναι που το παιχνίδι βάζει μπροστά και στο κέντρο, και δεν είναι τυχαίο που παίρνουν τόσο η προσωπική σας μηχανή όσο και οι κύριοι εχθροί μεγάλα τμήματα της οθόνης, με φωτογραφική μηχανή κατά τη διάρκεια των αγώνων που δίνει έμφαση στη μοντελοποίηση και την υφή αυτών των καλοφτιαγμένων σχέδια.
Αφού περάσατε από το πρώτο κομμάτι της καμπάνιας - ένα μάλλον ομοιογενές περιβάλλον που βρίσκεται σε ένα αστικό ρύθμιση, ιδανική για δοκιμή αντοχής με την πάροδο του χρόνου - έλαβα ένα μάλλον σταθερό ρυθμό καρέ όπως φαίνεται στο γραφική παράσταση. Οι βυθίσεις περίπου 5 καρέ ανά δευτερόλεπτο ήρθαν συχνότερα κατά την εκρηκτική άφιξη νέων εχθρικών ορδών και οχημάτων, με γρήγορη σταθεροποίηση ακόμη και κατά τη διάρκεια των πυρομαχιών. Τα πιο ομαλά τμήματα του παιχνιδιού ήταν στην πραγματικότητα οι μάχες ένας προς έναν εναντίον άλλων μηχανισμών, που περιλαμβάνουν χαμηλής έντασης γεγονότα γρήγορου χρόνου, ενώ ο παίκτης κλειδώνει σε έναν εντυπωσιακό αγώνα που αναδεικνύει κάθε λεπτομέρεια, όπως Φαίνεται παρακάτω.
Δεν υπάρχουν πολλά άλλα να πούμε: το παιχνίδι επιτρέπει αρκετές ρυθμίσεις γραφικών τις οποίες μεγιστοποίησα, συμπεριλαμβανομένης της ανύψωσης του ανώτατου ορίου καρέ από 30 σε 60. Ο μέσος όρος καρέ που προκύπτει είναι εξαιρετικός, αν και δεν διατηρήθηκε τέλεια σε όλη τη διάρκεια της περιόδου σύνδεσης, όπως μπορείτε να δείτε. Τούτου λεχθέντος, προσωπικά αντιλαμβάνομαι τις πτώσεις στο gameplay μόνο όταν η διαφορά είναι 20 καρέ ανά δεύτερο ή υψηλότερο σε σύντομο χρονικό διάστημα, με ιδιαίτερα άλματα από 60 σε 30 ή χαμηλότερα αταίριαστος. Τίποτα στο δείγμα μου δεν υποδηλώνει ότι το OnePlus 3T έχει προβλήματα με αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, και η εξωτερική θερμοκρασία ήταν αρκετά χαμηλότερη από ό, τι σε άλλους τίτλους στους μόλις 40°C | 104°F επίπεδη μετά από συνεδρίες 10 λεπτών.
Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]
Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, έχουμε το Riptide GP2, ένα παιχνίδι που μπορεί να έχετε δει επίσης σε κριτικές βίντεο ή λίστες. Ο ξάδερφος του θαλάσσιου σπορ του Asphalt 8 διαθέτει όντως εξαιρετικά γραφικά με αρκετή ευαισθησία κάτω από "Προηγμένες ρυθμίσεις", με τόνους εφέ και αντανακλάσεων, με πολύ λιγότερη χρήση φθηνών τεχνασμάτων για την απόκρυψη του ατέλειες. Η φυσική του παιχνιδιού κάνει επίσης μια πειστική δουλειά στην προσομοίωση των κυμάτων και της συμπεριφοράς του waterbike, δημιουργώντας ένα ικανοποιητικό gameplay. Λεπτομερή μοντέλα, καθαρές υφές και πολύ περίπλοκα περιβάλλοντα με λεπτομέρεια, μεγάλες αποστάσεις και πολλά κινούμενα αντικείμενα κάνουν αυτό το παιχνίδι κορώνα γραφικών και σημείο αναφοράς καλής απόδοσης.
Δυστυχώς, αυτό είναι το σημείο όπου το OnePlus 3T είχε τη χειρότερη απόδοση, αν και κατάφερε να παράγει ένα αξιοσέβαστο μέσο όρο 51 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο τέλος. Αυτός είναι σχεδόν ένας τέλειος μέσος όρος εικονοστοιχείων από αυτό που αντιλήφθηκα στο παιχνίδι, καθώς η επαναφορά του πρώτου επιπέδου με έκανε να κυμαίνομαι μεταξύ 40 και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο εξαιρετικά σταθερά. κάθε γύρος είχε πτώσεις καρέ στα ίδια συγκεκριμένα τμήματα, τα οποία δεν πρόσφεραν ιδιαίτερα διαφορετικά οπτικά στοιχεία από τα υπόλοιπα σε κάθε επίπεδο. Ωστόσο, εικάζω ότι αυτό που πραγματικά καθήλωσε την απόδοση ήταν η απόσταση ισοπαλίας και το ποσό αντικείμενα στην οθόνη, καθώς μετά από στροφές που αποκάλυπταν μεγάλα ευθύγραμμα τμήματα της πίστας, η ρευστότητα δέχτηκε ένα χτύπημα κάθε φορά. Αυτό επιδεινώνεται από την ποσότητα των μεγάλων δομών με πολλά κινούμενα στοιχεία που βρίσκονται σε ορισμένες από αυτές τμήματα, και μέχρι το τέλος της 30λεπτης συνεδρίας μου απομνημόνευσα τον χρόνο και τη θέση αυτών των βαριών περιοχών σε ένα Τ.
Δεν είδα μεγάλη πτώση στην απόδοση με την πάροδο του χρόνου, αν και οι συγκεκριμένες περιοχές με καθυστέρηση - ιδιαίτερα στην αρχή (ή στο τέλος) ενός γύρου - άρχισε να βυθίζεται κάτω από 40 μετά από 15 λεπτά gameplay ή κάτι τέτοιο. Τούτου λεχθέντος, και όπως φαίνεται στο γράφημα, ο ρυθμός καρέ εξακολουθεί να είναι κάπως συνεπής. Η εξωτερική θερμοκρασία της συσκευής κατάφερε να φτάσει τους 41°C | 105,8°F, καθιστώντας το ένα από τα πιο άβολα παιχνίδια, αν και όχι πολύ.
Dash Charge -- Παίξτε κατά τη φόρτιση
Ένα άλλο μικρό πλεονέκτημα που αξίζει να αναφερθεί είναι το Dash Charge, το νέο πρωτόκολλο φόρτισης της OnePlus. Το Dash Charge όχι μόνο είναι γρήγορο, καθώς μπορεί να φορτίσει πλήρως μια συσκευή σε λιγότερο από μιάμιση ώρα, αλλά είναι επίσης διαφορετικό από άλλα πρότυπα φόρτισης καθώς δεν γκαζώνει εάν χρησιμοποιείτε το τηλέφωνο ενώ το φορτίζετε. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο σε ορισμένα σενάρια της πραγματικής ζωής, όπως τα αεροδρόμια ή ακόμα και η οδήγηση (να αποκομίσετε περισσότερους χυμούς από τις μετακινήσεις σας με καθοδήγηση GPS), αλλά ισχύει επίσης και για παιχνίδια. Σε μια εις βάθος ανάλυση του Dash Charge, Το βρήκαμε Παίζοντας Asphalt 8 ενώ είναι συνδεδεμένο, στη μέγιστη φωτεινότητα για 20 λεπτά, εξακολουθεί να φορτίζει την μπαταρία από 14% σε 51%. Πολλοί ιδιοκτήτες OnePlus 3 ή 3T μπορούν να εγγυηθούν για την αποτελεσματικότητα του Dash Charge και παρόλο που δεν είναι το καλύτερο προνόμιο στον κόσμο, βοηθάει με πολύωρες συνεδρίες παιχνιδιών ή ακόμα και τακτικές συνεδρίες παιχνιδιών, όπως το τηλέφωνο θα λειτουργεί ως συνήθως, θερμαίνεται με παρόμοιους ρυθμούς (ο ίδιος ο φορτιστής κάνει τη βαριά ανύψωση, φτάνοντας μέχρι τους 50°C | 122°F), και εξακολουθεί να σας δίνει πολύ παρόμοιες ταχύτητες φόρτισης σαν να μην παίζατε το παιχνίδι καθόλου. Τούτου λεχθέντος, θα εξακολουθούσα να είμαι προσεκτικός, για κάθε ενδεχόμενο.
Είμαι πολύ ενθουσιασμένος που βλέπω τι μπορούν να προσφέρουν οι OEM το 2017 και το OnePlus 3T θα είναι το πρότυπο στο οποίο θα κρατάω κάθε νέα συσκευή φέτος. Ενώ η οθόνη 1080p στο OnePlus 3T μπορεί να του δώσει ένα «άδικο πλεονέκτημα» έναντι άλλων συσκευών με οθόνες 1440p, πολλά Τα τρισδιάστατα παιχνίδια σήμερα προσφέρουν ρυθμίσεις κλιμάκωσης ανάλυσης και ορισμένες OEM ROM σάς επιτρέπουν επίσης να αλλάξετε την ανάλυση του συσκευή. Αν δεν το κάνουν, μια απλή εντολή adb κάνει το κόλπο. Για αυτόν τον λόγο, κατά τη δοκιμή ναυαρχίδων του 2017, θα αναλύσουμε την απόδοση τόσο στα 1080p όσο και, εάν το επιτρέπει το παιχνίδι, στα 1440p επίσης.
Επιστρέφοντας στο OnePlus 3T, η συσκευή είναι πράγματι μια δύναμη παιχνιδιών. Υπάρχουν ορισμένες δυνατότητες που προσφέρει πάνω από τους ανταγωνιστές που βοηθούν ιδιαίτερα τα παιχνίδια για κινητά, όπως οι ταχύτεροι χρόνοι φόρτωσης που εισάγει το F2FS και οι απρόσκοπτες ταχύτητες φόρτισης που προσφέρει το Dash Χρέωση. Είναι επίσης αλήθεια, ωστόσο, ότι η OnePlus εισήγαγε πιο επιθετική συμπεριφορά επεξεργαστή σε ορισμένα παιχνίδια -- ελπίζω ότι θα επαναφέρουν τη δυνατότητα σε έναν χρήστη διεπαφή, όπως κάνει η Samsung, έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν να προσθέτουν τα δικά τους παιχνίδια στη λίστα των παιχνιδιών που στοχεύει ή να απενεργοποιούν εντελώς τη λειτουργία εάν ο χρήστης δεν θέλει ή χρειάζεται.
Παρά αυτές τις προειδοποιήσεις, είναι τελικά ένας ισχυρός ερμηνευτής που ξεπερνά σχεδόν όλα αυτά τα παιχνίδια. Μπορεί να μην είναι ο συγκεκριμένος πρωταθλητής σε όλες τις περιπτώσεις, αλλά προσφέρει ένα προφίλ που μπορώ εύκολα να αντιπαραβάλλω με τις ναυαρχίδες του 2017. Συνολικά, είναι μια ωραία συσκευή για παιχνίδια που πιθανότατα θα είναι αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου καλύτερα από τους προκατόχους του. Ελπίζω, ωστόσο, ότι η ανδρεία που εμφανίζεται εδώ και στις επερχόμενες συσκευές θα ωθήσει τους κατασκευαστές παιχνιδιών να ανεβάσουν ακόμη περισσότερο το ante και να προσφέρουν ακόμη και καλύτερα γραφικά, καθώς πιστεύω ότι η πρόοδος είναι μπαγιάτικη με λίγες νέες κυκλοφορίες που εντυπωσιάζουν πραγματικά όσους διψούν για υπέροχα οπτικά κινητό. Καθώς τα smartphone γίνονται όλο και πιο ισχυρά με κάθε κύκλο, θα πρέπει να είναι θέμα χρόνου ορισμένα στούντιο παιχνιδιών αποφασίζουν να επωφεληθούν πλήρως από τις βελτιώσεις στην απόδοση γραφικών και το Vulkan API.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Επιλέξτε ένα εικονίδιο" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Ρίξτε μια ματιά στα Φόρουμ OnePlus 3T του XDA! >>>[/button]