Η E3 2022 θα είναι μόνο online, όπως και η περσινή εκδήλωση

click fraud protection

Η Entertainment Software Association επιβεβαίωσε ότι η φετινή εκδήλωση E3 θα είναι μόνο online, όπως και πέρυσι.

Η Electronic Entertainment Expo, ή E3 για συντομία, ήταν μια από τις μεγαλύτερες ετήσιες εκδηλώσεις για βιντεοπαιχνίδια στην πρόσφατη ιστορία. Η αρχική άνοδος του COVID-19 πέρυσι ανάγκασε την Entertainment Software Association (ESA) να μετακινήστε το E3 2021 για να είναι μόνο online, και ίσως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η φετινή εκδήλωση θα είναι επίσης αποκλειστικά διαδικτυακή.

The Entertainment Software Association είπε VentureBeat σε δήλωση, "λόγω των συνεχιζόμενων κινδύνων για την υγεία γύρω από τον COVID-19 και τον πιθανό αντίκτυπό του στην ασφάλεια των εκθετών και των συμμετεχόντων, η Ε3 δεν θα πραγματοποιηθεί αυτοπροσώπως το 2022. Παραμένουμε απίστευτα ενθουσιασμένοι για το μέλλον της E3 και ανυπομονούμε να ανακοινώσουμε περισσότερες λεπτομέρειες σύντομα." Η ESA δεν είπε πείτε ρητά εάν θα φιλοξενήσει ένα διαδικτυακό στοιχείο, όπως πέρυσι, ή εάν απλώς θα επιτρέψει στις εταιρείες να χειριστούν το δικό τους σχέδια. Όπως και το CES, οι περισσότερες από τις σημαντικές ανακοινώσεις στην E3 μεταδίδονται συνήθως στο διαδίκτυο (ή ανακοινώνονται σε αναρτήσεις ιστολογίου) από εκδότες και προγραμματιστές παιχνιδιών.

Τα νέα έρχονται μετά την καθυστέρηση ή την ακύρωση πολλών άλλων προσωπικών εκδηλώσεων, μετά από μια τεράστια αύξηση των κρουσμάτων COVID-19 σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες και Ευρώπη, λόγω της νεότερης παραλλαγής 'Omicron'. Amazon, T-Mobile, Meta, Twitter, Pinterest και άλλες εταιρείες απέφυγε να εμφανιστεί αυτοπροσώπως στην εκδήλωση CES 2022 αυτής της εβδομάδας, αν και η εκδήλωση CES συνεχίστηκε όπως είχε προγραμματιστεί με τις εταιρείες που δεν ακύρωσαν. Μόνο οι Ηνωμένες Πολιτείες ανέφεραν πάνω από ένα εκατομμύριο περιπτώσεις COVID-19 σε μια μέρα νωρίτερα αυτή την εβδομάδα.

Οι τρέχουσες αιχμές στα κρούσματα COVID θα μπορούσαν να έχουν τελειώσει με το συνηθισμένο καλοκαιρινό χρονοδιάγραμμα για την E3, αλλά τώρα είναι περίπου η στιγμή που οι εταιρείες δεσμεύουν χώρο και οριστικοποιούν τα σχέδια εκθέσεων. Η Entertainment Software Association επίσης δεν χειρίστηκε τόσο καλά την περσινή E3 — α παραβίαση ασφαλείας στον ιστότοπο του οργανισμού προκάλεσε τη δημοσιοποίηση των προσωπικών στοιχείων περισσότερων από 2.000 παρευρισκομένων (συμπεριλαμβανομένων των δημοσιογράφων). Τα δεδομένα που διέρρευσαν περιελάμβαναν διευθύνσεις σπιτιού, αριθμούς τηλεφώνου, ονόματα και διευθύνσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου — τα οποία έγινε και το 2019.