Το Google Stadia φέρεται να απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες με μεγάλη διαφορά

Δύο αναφορές σχετικά με το Google Stadia μιλούν για τις εσωτερικές δυσκολίες της υπηρεσίας και τον τρόπο με τον οποίο υποσχέθηκε υπερβολικά και υποσχέθηκε.

Ήταν μια δύσκολη αρχή της χρονιάς για το Google Stadia. Νωρίτερα αυτό το μήνα, Η Google επιβεβαίωσε τα σχέδια να κλείσει το εσωτερικό τμήμα ανάπτυξης παιχνιδιών της Stadia, μία εβδομάδα μετά φέρεται να επαινούσε το στούντιο για την πρόοδό του. Τώρα, δύο αναφορές που δημοσιεύτηκαν σήμερα έριξαν φως στο πώς ήταν στο εσωτερικό, με μια αναφορά να λέει ότι η Stadia έχασε εσωτερικούς στόχους κατά «εκατοντάδες χιλιάδες».

ΕνσύρματοΑναφορές τα πράγματα ήταν άσχημα από την αρχή. Η αρχική ανακοίνωση της Stadia ήταν καταιγιστική και υποσχέθηκε να φέρει επανάσταση στον κόσμο του gaming με έναν συνδυασμό τίτλων πρώτου και τρίτου κατασκευαστή. Αλλά η Google, μια εταιρεία διάσημη για τις υπηρεσίες της, προφανώς δεν κατάλαβε πλήρως τι συνεπάγεται η δημιουργία ενός επιτυχημένου στούντιο παιχνιδιών.

«Τρεις πηγές είπαν ότι η Google δημιούργησε εμπόδια στις ίδιες τις βασικές αρχές της δημιουργίας παιχνιδιών, όπως η απόκρυψη άδειας χρήσης συγκεκριμένου λογισμικού ανάπτυξης παιχνιδιών (προφανώς ζητήματα ασφαλείας)».

Ενσύρματο είπε στην έκθεσή της.

Ανέφεραν επίσης πηγές Ενσύρματο ότι οι υπάλληλοι της Stadia ένιωσαν ότι η υπηρεσία ήταν beta κατά την κυκλοφορία — ένα συναίσθημα που μοιράζονται πολλές κριτικές του κλάδου. Ορισμένα χαρακτηριστικά που επιδείχθηκαν κατά την ανακοίνωση της Stadia έλειπαν κατά την κυκλοφορία και η υπηρεσία έκανε το ντεμπούτο της με λίγα μόνο μεγάλα παιχνίδια AAA.

«Θα μπορούσε να είχε χρησιμοποιήσει περισσότερες δοκιμές σε διαφορετικές συνθήκες και σε διαφορετικές συσκευές», είπε μια πηγή Ενσύρματο.

Μια πηγή είπε επίσης ότι ένιωθε ότι η Google χρηματοδοτούσε παιχνίδια για να πουλήσει το Stadia αντί για να πουλήσει παιχνίδια. Ενώ οι προγραμματιστές δυσκολεύονταν εσωτερικά, η υπηρεσία απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες το 2020, σύμφωνα και με τα δύο Ενσύρματο και Bloomberg, η τελευταία είπε ότι η υπηρεσία έχασε στόχους για «πωλήσεις ελεγκτών και μηνιαίων ενεργών χρηστών κατά εκατοντάδες χιλιάδες».

Η Google ήταν τόσο επικεντρωμένη στο να πουλήσει παιχνίδια στο Stadia που προφανώς ξόδεψε δεκάδες εκατομμύρια δολάρια για να αποκτήσει ports μεγάλων τίτλων όπως Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, ο οποίος έγραψε το Bloomberg κομμάτι, είπε πηγές του είπαν ότι η Google πλήρωσε δεκάδες εκατομμύρια δολάρια ανά θύρα Stadia.

Αν αληθεύει, αυτό θα πρέπει να είναι ένα ιδιαίτερα σκληρό χάπι για τους πρώην υπαλλήλους του πλέον ανενεργού εσωτερικού στούντιο της Stadia. Ο Phil Harrison, ο οποίος επιλέχθηκε για να ηγηθεί του τμήματος Stadia της Google, ανέφερε το υπέρογκο κόστος της ανάπτυξης παιχνιδιών όταν η Google επιβεβαίωσε ότι έκλεινε το εσωτερικό στούντιο της υπηρεσίας.

Η Google επιβεβαίωσε ότι σχεδιάζει να διατηρήσει το Stadia και υπήρξαν κάποια καλά νέα τις τελευταίες εβδομάδες. Terraria είναι ερχόμενος στα Στάδια αφού ο προγραμματιστής έλυσε τα προβλήματα του προσωπικού του λογαριασμού Google με την Google. Ταξίδι στον Άγριο Πλανήτη ήταν διορθώθηκε πρόσφατα και στην πλατφόρμα. Επιπλέον, η πλατφόρμα απλά πρόσφατα ανακοίνωσε νέα παιχνίδια κατευθύνθηκε στους συνδρομητές Stadia Pro τον Μάρτιο.