Οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να χρησιμοποιήσουν το ενημερωμένο Haptic Composer της Razer για να προσθέσουν πιο εύκολα απτική ανατροφοδότηση στα παιχνίδια τους και τώρα, είναι δωρεάν.
Η Razer ανακοίνωσε ότι το Interhaptics SDK και τα εργαλεία σχεδίασης είναι πλέον διαθέσιμα δωρεάν για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Αυτό θα διευκολύνει τους προγραμματιστές να σχεδιάσουν εμπειρίες παιχνιδιού που αξιοποιούν την απτική ανάδραση σε διαφορετικά είδη συσκευών, με αποτέλεσμα πιο καθηλωτικές εμπειρίες παιχνιδιού. Νωρίτερα φέτος, η Razer είχε αποκτήσει το σύνολο των Interhaptics, επεκτείνοντας τις προσπάθειές της στην ανάπτυξη απτικών εμπειριών.
Το νέο, δωρεάν στη χρήση Interhaptics SDK περιλαμβάνει το Haptic Composer, μια εργαλειοθήκη για προγραμματιστές να σχεδιάζουν απτικές εμπειρίες, με όλα τα υπάρχοντα χαρακτηριστικά του, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για τρεις διαφορετικές απτικές αντιλήψεις (δόνηση, υφή και ακαμψία). Ωστόσο, το Haptic Composer διαθέτει επίσης μια ολοκαίνουργια διεπαφή χρήστη και τώρα περιλαμβάνει μια επιλογή προκατασκευασμένων απτικών εφέ που μπορεί να προστεθεί εύκολα σε ένα παιχνίδι, καθώς και η δυνατότητα εισαγωγής αρχείων ήχου και δημιουργίας απτικών εφέ με βάση τους.
Αυτό θα διευκολύνει σημαντικά την εφαρμογή απτικής ανάδρασης σε ένα παιχνίδι, καθώς μπορείτε να ξεκινήσετε αμέσως με ένα προφίλ που ταιριάζει με τον ήχο του παιχνιδιού σας. Μετά την εισαγωγή ενός αρχείου ήχου, η απτική εμπειρία μπορεί να τροποποιηθεί και να εφαρμοστούν προκατασκευασμένα εφέ πάνω από αυτό για να δημιουργήσουν την εμπειρία που θέλουν οι προγραμματιστές.
Εκτός από το Haptic Composer, το Interhaptics SDK περιλαμβάνει πρόσβαση σε ένα τυπικό Unity SDK για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να εφαρμόσουν τα εφέ σε παιχνίδια σε Android, iOS και τα ακουστικά Meta Quest και υπάρχει διαθέσιμη μια εφαρμογή δοκιμών για αυτές τις πλατφόρμες, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε τις εμπειρίες σας σχέδιο. Υπάρχει επίσης ένα ξεχωριστό PlayStation 5 Unity SDK, το οποίο επιτρέπει στους προγραμματιστές να σχεδιάζουν εμπειρίες για το χειριστήριο DualSense, με υποστήριξη για απτικά ευρείας ζώνης και τις προσαρμοστικές σκανδάλες στο χειριστήριο.
Στόχος της Razer είναι να παρέχει μια λύση πολλαπλών πλατφορμών για τη δημιουργία απτικών εμπειριών, έτσι ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να δημιουργούν εύκολα αυτές τις εμπειρίες και να τις μεταφέρετε σε διαφορετικά είδη συσκευών χωρίς να χρειάζεται να μάθετε διαφορετικές διαδικασίες για το καθένα πλατφόρμα. ο Ιστοσελίδα Interhaptics αναφέρει επίσης ένα Unreal Engine SDK που θα έρθει σύντομα, οπότε ελπίζουμε ότι αυτά τα εργαλεία θα είναι διαθέσιμα σε ακόμη περισσότερα παιχνίδια στο εγγύς μέλλον. Θα ήταν επίσης υπέροχο να τα δούμε να υποστηρίζονται σε άλλες πλατφόρμες, όπως οι κονσόλες Nintendo Switch και Xbox, αλλά τίποτα δεν έχει ανακοινωθεί σε αυτό το μέτωπο.
Αν σε ενδιαφέρει, μπορείς κατεβάστε το Interhaptics SDK και τα εργαλεία σχεδίασης εδώ.