Τι είναι το ανισότροπο φιλτράρισμα;

click fraud protection

Το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι μια σχετικά τυπική επιλογή στα βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, πολύ λίγα παιχνίδια μπαίνουν στον κόπο να εξηγήσουν τι κάνει, και αυτά που το κάνουν θα εξακολουθούν να ωφελούνται από ένα οπτικό παράδειγμα για να είναι πιο κατανοητό.

Το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι μια τεχνική φιλτραρίσματος υφής που μπορεί να βελτιώσει αισθητά την ποιότητα των υφών που φαίνονται υπό γωνία. Αυτό είναι γενικά πιο αισθητό σε επίπεδες υφές τοίχου ή δαπέδου που εκτείνονται σε απόσταση. Χωρίς φιλτράρισμα υφής, μια υφή που φαίνεται υπό γωνία θα γίνει αισθητά θολή και θα χάσει πολλές λεπτομέρειες καθώς η γωνία γίνεται πιο απότομη.

Mipmaps

Μια βασική λύση σε αυτό το θάμπωμα είναι τα texture mipmaps. Η Mipmapping περιλαμβάνει τον προ-υπολογισμό μιας σειράς μειωμένων εκδόσεων υφών. Για παράδειγμα, εάν η αρχική υφή είναι 256×256 pixel, η έκδοση mipmap θα έχει εκδόσεις 128×128, 64×64, 32×32 pixel και ούτω καθεξής. Αυτό το σχέδιο αυξάνει το μέγεθος οποιουδήποτε αρχείου υφής κατά 33%.

Συμβουλή: Το "Mip" στο Mipmap προέρχεται από τα αρχικά για τη φράση "πολύ σε μικρό χώρο" στα λατινικά "Multum in parvo".

Οι εκδόσεις μειωμένης κλίμακας σε υφές mipmapped χρησιμοποιούνται όταν η υφή μειωμένης ανάλυσης είναι πιο αποτελεσματική στην εμφάνιση από την πλήρη ανάλυση. Αυτό το ζήτημα με αυτήν την προσέγγιση προκύπτει επειδή η εικόνα μειωμένης ανάλυσης είναι, εξ ορισμού, μικρότερη από την αρχική. Για να φαίνεται οποιοδήποτε μοτίβο ταιριάζει, η υφή πρέπει να τεντωθεί ώστε να ταιριάζει με το πλάτος της αρχικής υφής. Αυτό το τέντωμα αυξάνει ξαφνικά και αισθητά τη θαμπάδα της υφής, με το αποτέλεσμα να χειροτερεύει καθώς εναλλάσσονται υφές χαμηλότερης ανάλυσης. Όσο προφανές κι αν είναι αυτό το φαινόμενο θολώματος, εξακολουθεί να είναι λιγότερο ορατό και λιγότερο απαιτητικό επεξεργαστή από το να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε την υφή πλήρους κλίμακας και να μειώσετε την κλίμακα σε πραγματικό χρόνο.

Ανισότροπο φιλτράρισμα

Η λύση σε αυτό το ζήτημα είναι το ανισότροπο φιλτράρισμα. Αντί απλώς να χρησιμοποιείτε προοδευτικά μικρότερες υφές που μειώνουν στο μισό το πλάτος και το ύψος της προηγούμενης υφής, δημιουργείται επίσης μια υφή μισού πλάτους πλήρους ύψους και μισού ύψους πλήρους πλάτους. Αυτές οι υφές πλήρους πλάτους μισού ύψους παρέχουν την αναγκαστικά μειωμένη ποιότητα, αλλά δεν χρειάζεται τεντωμένα καθώς έχουν ήδη το ίδιο πλάτος με την αρχική υφή, αποτρέποντας έτσι τη σημαντική εφέ θολώματος.

Συμβουλή: Η λέξη «ανισότροπος» έχει σύνθετη προέλευση. Το "A" σημαίνει όχι, το "iso" σημαίνει το ίδιο και το "τροπικό" προέρχονται από τον τροπισμό, που σημαίνει ότι σχετίζεται με την κατεύθυνση. Αυτό το όνομα ταιριάζει επειδή το ανισότροπο φιλτράρισμα δεν φιλτράρει με τον ίδιο τρόπο προς κάθε κατεύθυνση.

Στα παιχνίδια, η επιλογή ανισότροπου φιλτραρίσματος παρουσιάζεται συχνά με πολλαπλασιαστή, γενικά 2x, 4x, 8x και 16x. Αυτά αντιπροσωπεύουν τον αριθμό των μειώσεων μεγέθους που είναι διαθέσιμες για χρήση. Συνήθως, η διαφορά μεταξύ 8x και 16x είναι σχεδόν αδύνατο να διακριθεί εκτός από τις συγκρίσεις δίπλα-δίπλα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι μόνες υφές που επηρεάζονται είναι μακρινές, μικρές και επομένως δύσκολα ορατές. Ο αντίκτυπος στην απόδοση του ανισότροπου φιλτραρίσματος είναι σχετικά ελάχιστος.