Το Chrome για Android θα ενημερωθεί σύντομα με το WebGL 2.0

Το WebGL JavaScript API καθιστά δυνατή την εμφάνιση τρισδιάστατων γραφικών με επιτάχυνση υλικού σε ιστότοπους και γίνεται όλο και πιο δημοφιλές αυτές τις μέρες. Στην έκδοση 56 του Chrome για Windows, macOS και Linux, όσοι διαθέτουν σύγχρονο υλικό γραφικών μπορούν πλέον να επωφεληθούν από το WebGL 2.0. Αυτό είναι ένα μείζον αναβάθμιση στο API που δίνει τη δυνατότητα στους ιστότοπους να εμφανίζουν μια ποικιλία νέων χαρακτηριστικών γραφικών, καθώς και κάποια προηγμένη απόδοση τεχνικές.

Ωστόσο, η Google ενημέρωσε πρόσφατα το Chrome για επιτραπέζιους υπολογιστές για την έκδοση 57, οπότε αν το Chrome είναι το πρόγραμμα περιήγησης για επιτραπέζιους υπολογιστές της επιλογής σας, τότε πιθανότατα είχατε αυτήν τη δυνατότητα εδώ και λίγο καιρό. Τα νέα εδώ είναι ότι η Google ανακοίνωσε ότι το WebGL 2.0 θα έρθει στο Chrome για Android "σύντομα". Στη συγκεκριμένη ανάρτηση, η Google δεν το έκανε αποκαλύψει οποιεσδήποτε λεπτομέρειες σχετικά με το πότε θα συμβεί αυτό, αλλά η Google βρίσκεται επίσης στη μέση της κυκλοφορίας της έκδοσης 57 στους χρήστες Android σε αυτό χρόνος.

Η Google τόνισε ορισμένες αλλαγές που βρίσκονται σε αυτήν την ενημέρωση μόλις χθες, και το WebGL 2.0 δεν αναφέρθηκε καθόλου στην ανάρτηση. Ωστόσο, η Google ανακοίνωσε επίσης ότι το Το κανάλι beta του Chrome για Android ενημερώνεται στην έκδοση 58 αυτή τη στιγμή. Οταν εξετάζοντας το τεράστιο αρχείο καταγραφής Git για την ενημέρωση, το προσέξαμε Το WebGL 2.0 είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή σε αυτή την έκδοση. Αυτό δεν σημαίνει ότι θα είναι διαθέσιμο στη σταθερή έκδοση της έκδοσης 58, αλλά είναι πιθανό να συμβεί.

Αυτή η νέα ενημέρωση για να ανεβάσει το Chrome στο WebGL 2.0 θα το φέρει στην πραγματικότητα σε ισοτιμία χαρακτηριστικών με το OpenGL ES 3.0. Μαζί με τις νέες δυνατότητες απόδοσης, το ενημερωμένο API εισάγει επίσης μια ουσιαστικά διευρυμένη σουίτα δοκιμών συμμόρφωσης που βλέπει το Chrome να περνά το 100% αυτών των δοκιμών σε πολλούς προμηθευτές GPU. Αυτές οι δοκιμές που αναφέρει η Google πραγματοποιήθηκαν στην πλατφόρμα επιτραπέζιων υπολογιστών, αλλά δεν ανέφεραν εάν κατάφεραν να επιτύχουν την ίδια επιτυχία στο Android.

Πηγή: Chromium Blog