Οι προγραμματιστές μπορούν τώρα να αρχίσουν να φτιάχνουν και να δοκιμάζουν γραφικά στοιχεία τρίτων των Windows 11

Είμαστε ένα βήμα πιο κοντά στην υποστήριξη γραφικών στοιχείων τρίτων στα Windows 11 και το πιο πρόσφατο SDK επιτρέπει στους προγραμματιστές να τα δημιουργούν και να τα δοκιμάσουν.

Είμαστε ένα βήμα πιο κοντά στη διαθεσιμότητα γραφικών στοιχείων τρίτων Windows 11. Η Microsoft κυκλοφόρησε σήμερα την έκδοση 1.2 του Windows App SDK και είναι η πρώτη έκδοση που διαθέτει υποστήριξη για τη δημιουργία γραφικών στοιχείων εφαρμογών για την πλακέτα Widgets στα Windows 11.

Τα widget τρίτων είναι κάτι που υποσχέθηκε η Microsoft παράλληλα με την ανακοίνωση των Windows 11 πέρυσι, αλλά χρειάστηκε πολύς χρόνος για να γίνει πραγματικότητα. Προς το παρόν, για να δοκιμάσετε αυτά τα γραφικά στοιχεία, πρέπει να εκτελείτε Windows Insider κατασκευή 25217 ή υψηλότερη. Πράγματι, ενώ οι προγραμματιστές μπορούν τώρα να δημιουργήσουν αυτά τα γραφικά στοιχεία, εξακολουθούν να προορίζονται να ελέγχονται μόνο τοπικά με μια μηχανή Insider. Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε μια εφαρμογή με γραφικά στοιχεία στο Microsoft Store για να τη δοκιμάσουν άλλοι, αν και αυτό θα γίνει σύντομα. Η Microsoft αναφέρει συγκεκριμένα ότι μπορείτε να δημιουργήσετε γραφικά στοιχεία για "συσκευασμένες εφαρμογές Win32", επομένως δεν μπορούν όλες οι εφαρμογές να υποστηρίζουν γραφικά στοιχεία, τουλάχιστον προς το παρόν.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι όλα τα υπάρχοντα γραφικά στοιχεία βασίζονται σε περιεχόμενο ιστού από τη Microsoft, η προοπτική γραφικών στοιχείων τρίτων να είναι πιο κοντά στην κυκλοφορία είναι πολύ θετική.

Ωστόσο, δεν είναι μόνο αυτό το νέο σε αυτήν την έκδοση του Windows App SDK. Η Microsoft έχει προσθέσει επίσης υποστήριξη για συσκευές με δυναμικές οθόνες ρυθμού ανανέωσης, κάτι που σημαίνει ότι οι εφαρμογές μπορούν πλέον να δεχτούν πλεονέκτημα του δυναμικά προσαρμοζόμενου ρυθμού ανανέωσης σε συσκευές όπως το Surface Laptop Studio ή το Surface Pro 9. Με τη σειρά του, αυτό σημαίνει ότι η εφαρμογή σας μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης όταν χρειάζεται και να επιστρέψει σε χαμηλότερο ρυθμό ανανέωσης για εξοικονόμηση ενέργειας. Από προεπιλογή, οι εφαρμογές θα χρησιμοποιούν υψηλότερο ρυθμό ανανέωσης για κύλιση και άλλες αλληλεπιδράσεις χωρίς να απαιτούν αλλαγές στην εφαρμογή, εφόσον ο χρήστης έχει Windows 11 έκδοση 22H2.

Άλλες βελτιώσεις σε αυτήν την έκδοση περιλαμβάνουν νέα στοιχεία ελέγχου αναπαραγωγής πολυμέσων με ενημερωμένη σχεδίαση για Windows 11 και δυνατότητα ενσωμάτωσης φωνητικών κλήσεων και βιντεοκλήσεων σε εφαρμογές χρησιμοποιώντας το Azure Communication Υπηρεσίες. Υπάρχει επίσης υποστήριξη για HDR και Auto Color Management μέσω της νέας κατηγορίας DisplayInformation, μια νέα AppNotificationBuilder για δοκιμή ειδοποιήσεων για τις εφαρμογές σας και υποστήριξη για περικοπή για εφαρμογές .NET.

Εάν είστε προγραμματιστής, μπορείτε να ξεκινήσετε με το Windows App SDK, θα πρέπει να έχετε το Visual Studio 2019 ή 2022 και μπορείτε κατεβάστε τα απαιτούμενα εργαλεία εδώ.


Πηγή:Microsoft