Εκτύπωση 3D: Αντιμετώπιση προβλημάτων μη πολλαπλής γεωμετρίας

click fraud protection

Η μη πολλαπλή γεωμετρία είναι σχήματα και αντικείμενα που δεν μπορούν να υπάρχουν φυσικά αλλά μπορούν, ωστόσο, να αποδοθούν με έναν υπολογιστή. Το πιο συνηθισμένο παράδειγμα μη πολλαπλής γεωμετρίας είναι ένας τοίχος 2D χωρίς πάχος. Ένας υπολογιστής μπορεί να το εμφανίσει ως μέρος ενός τρισδιάστατου μοντέλου χωρίς πρόβλημα. Εάν προσπαθήσετε να εκτυπώσετε ένα μοντέλο 3D με επιφάνεια 2D, θα αντιμετωπίσετε μια ολόκληρη σειρά ζητημάτων. Αυτό συμβαίνει γιατί μια τέτοια επιφάνεια είναι αδύνατη στον πραγματικό κόσμο.

Η μη πολλαπλή γεωμετρία θα είναι ένα οικείο ζήτημα για πολλούς λάτρεις της τρισδιάστατης εκτύπωσης. Μπορεί να προκαλέσει δομικά προβλήματα, εσφαλμένα ευθυγραμμισμένα άκρα και άλλα απροσδόκητα αποτελέσματα. Όλα αυτά προκύπτουν από το λογισμικό κοπής που προσπαθεί και αποτυγχάνει να αναπαραστήσει αδύνατη γεωμετρία. Σε ορισμένες περιπτώσεις, το λογισμικό μπορεί να μην προσπαθήσει καν.

Κοινοί τύποι μη πολλαπλής γεωμετρίας

Αποσυνδεδεμένες γωνίες και άκρες: Εάν έχετε δύο άκρες που εφάπτονται από διαφορετικά μέρη του ίδιου μοντέλου ή από δύο διαφορετικά μοντέλα, θα πρέπει να συγχωνευθούν σωστά. Εάν αυτές οι άκρες απλώς επικαλύπτονται το ένα πάνω στο άλλο, το λογισμικό κοπής μπορεί να καταλήξει να τις εκτυπώσει το ένα δίπλα στο άλλο αλλά να αποσυνδεθεί. Ομοίως, εάν έχετε δύο γωνίες 90 μοιρών που συναντώνται για να δημιουργήσουν ένα σχήμα "+", αυτές μπορεί να προκαλέσουν μη πολλαπλές κορυφές εάν οι εξωτερικές άκρες των γωνιών απλώς ακουμπούν αλλά δεν συγχωνεύονται σωστά μεταξύ τους. Και τα δύο αυτά ζητήματα μπορούν εύκολα να οδηγήσουν σε δομικά ζητήματα για την εκτύπωση.

Εσωτερικές όψεις: Όλα τα τοιχώματα μιας εκτύπωσης θα πρέπει να είναι συμπαγή με το χώρο μέσα σε αυτόν τον συμπαγή τοίχο να είναι κενός αντί να περιέχει περαιτέρω γεωμετρία.

2D γεωμετρία: Οι 2D επιφάνειες απλά δεν είναι δυνατές στον πραγματικό κόσμο και είναι αδύνατο να εκτυπώσετε.

Τρύπες: Μια τρύπα σε ένα τρισδιάστατο μοντέλο μπορεί να προκαλέσει προβλήματα, καθώς μπορεί να οδηγήσει σε αδύνατους τοίχους. Για παράδειγμα, φανταστείτε έναν συμπαγή κύλινδρο, μπορείτε να τον εκτυπώσετε καθώς έχει τρισδιάστατη δομή. Εάν πάρετε τον ίδιο κύλινδρο και ανοίξετε μια τρύπα από το ένα άκρο στο άλλο, διασφαλίζοντας ταυτόχρονα ότι ο σωλήνας που προκύπτει έχει συμπαγείς πλευρές, θα είναι και πάλι εκτυπώσιμο. Εάν, ωστόσο, κόψετε μια τρύπα μόνο στη μία άκρη, μπορείτε να καταλήξετε με ένα κύπελλο όπου όλες οι επιφάνειες είναι δισδιάστατες.

Αντιμετώπιση μη πολλαπλής γεωμετρίας

Για να αντιμετωπίσετε τη μη πολλαπλή γεωμετρία στα μοντέλα σας, είναι σημαντικό να διασφαλίσετε ότι οι άκρες και οι γωνίες που υποτίθεται ότι εφάπτονται, έχουν συγχωνευθεί σωστά. Εάν δεν συμβαίνει αυτό, μπορεί να καταλήξετε με τυπωμένα το ένα δίπλα στο άλλο. Είναι επίσης σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι όλοι οι τοίχοι σας έχουν πάχος, ειδικά εάν ανοίγετε ένα σχήμα.

Συμβουλή: Όταν εκτυπώνετε 3D, είναι καλύτερο να βεβαιωθείτε ότι το πάχος του τοίχου σας έχει ρυθμιστεί σε πολλαπλάσιο της διαμέτρου του ακροφυσίου εκτύπωσης. Αυτό συμβαίνει επειδή αυτά είναι τα μόνα πάχη νήματος που μπορείτε πραγματικά να εξωθήσετε.

Πολλοί τεμαχιστές προσφέρουν εργαλεία για την αντιμετώπιση ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, ακόμη και την επισήμανση της μη πολλαπλής γεωμετρίας. Αυτά μπορούν να βοηθήσουν πολύ στην προσπάθεια εύρεσης και επίλυσης αυτού του προβλήματος στα μοντέλα σας. Οι ιδιαιτερότητες ποικίλλουν μεταξύ των σουιτών λογισμικού, επομένως θα χρειαστεί να βρείτε τις οδηγίες για αυτήν τη λειτουργικότητα για το λογισμικό που προτιμάτε.

Θα πρέπει τώρα να είστε εξοικειωμένοι με το τι είναι η μη πολλαπλή γεωμετρία και πώς να την αποφύγετε στα μοντέλα σας, έχετε άλλες συμβουλές να μοιραστείτε σχετικά με την εντόπιση ή την αποφυγή της μη πολλαπλής γεωμετρίας; Ενημερώστε μας παρακάτω.