Το DLSS 3.5 φέρνει την ανακατασκευή ακτίνων στα παιχνίδια για να κάνει την ανίχνευση ακτίνων ακόμα καλύτερη

Το έντονο χτύπημα απόδοσης του Ray tracing ήταν πάντα πρόβλημα για τις GPU, αλλά το DLSS 3.5 θα δώσει στις κάρτες RTX ένα πλεονέκτημα.

Βασικά Takeaways

  • Η τελευταία ενημέρωση της Nvidia, DLSS 3.5, φέρνει την ανακατασκευή ακτίνων στις κάρτες γραφικών RTX, βελτιώνοντας την ικανότητα του DLSS να εμφανίζει ανίχνευση ακτίνων με καλύτερη οπτική πιστότητα και απόδοση.
  • Η ανακατασκευή ακτίνων αντιμετωπίζει το ζήτημα του θορύβου ή της έλλειψης λεπτομέρειας σε παιχνίδια με ακτινοβολία, προσθέτοντας την αποθορυβοποίηση στον αλγόριθμο AI του ίδιου του DLSS.
  • Το DLSS 3.5 θα κάνει το ντεμπούτο του σε επερχόμενα παιχνίδια όπως το Alan Wake 2 και το Cyberpunk 2077 και θα υποστηρίζεται σε όλες τις RTX GPU, καθώς και σε δημιουργικές εφαρμογές όπως το D5 Renderer.

Μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για τις σύγχρονες GPU είναι ανίχνευση ακτίνων, και παρόλο που τα παιχνίδια ray traced φαίνονται υπέροχα, δεν έχουν καλή απόδοση. Η ενεργοποίηση της ανίχνευσης ακτίνων συνήθως έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση του ρυθμού καρέ στο μισό ή ακόμη περισσότερο και την αναβάθμιση Οι τεχνολογίες δεν αναπληρώνουν πραγματικά γιατί μπορούν μόνο να ενισχύσουν την απόδοση και την οπτική ποιότητα πολύ. Αλλά η τελευταία ενημέρωση της Nvidia για

DLSS, έκδοση 3.5, φέρνει την ανακατασκευή ακτίνων στους κατόχους καρτών γραφικών RTX και φέρεται να βελτιώσει την ικανότητα του DLSS να εμφανίζει ανίχνευση ακτίνων με ακόμη καλύτερη οπτική πιστότητα και απόδοση.

Τι κάνει η ανακατασκευή ακτίνων

Πηγή: Nvidia

Ένα από τα θεμελιώδη προβλήματα για την ανίχνευση ακτίνων είναι ο θόρυβος, ο οποίος είναι η έλλειψη λεπτομερειών ή οπτικών δεδομένων για εμφάνιση σε παιχνίδι, εικόνα, ταινία κ.λπ. Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα πραγματικό φαινόμενο όταν προσπαθείτε να κινηματογραφήσετε ή να τραβήξετε μια φωτογραφία σε πολύ χαμηλό φωτισμό και λειτουργεί το ίδιο για τα παιχνίδια RTX. Τώρα, τα παιχνίδια RTX δεν έχουν εντοπιστεί πλήρως με ακτινοβολία (ακόμα), επομένως δεν υπάρχει ένας τόνος θορύβου που πρέπει να καθαριστεί, αλλά είναι εκεί. Τα denoisers έχουν συνήθως χρησιμοποιηθεί σε τέτοιου είδους καταστάσεις, αλλά δεν έχουν παίξει πολύ ωραία Το DLSS, καθώς οι αποσβεστήρες τείνουν να εξομαλύνουν τις εικόνες, ενώ το DLSS απαιτεί λεπτές λεπτομέρειες για να αυξήσει την οπτική ποιότητα.

Όλα αυτά αλλάζουν με το DLSS 3.5, το οποίο εισάγει την ανακατασκευή ακτίνων. Από το πώς Η Nvidia περιγράφει Αυτή η νέα δυνατότητα, ουσιαστικά προσθέτει την αφαίρεση θορύβων στον ίδιο αλγόριθμο AI που περιλαμβάνει σούπερ ανάλυση και δημιουργία καρέ. Προσθέτοντας την αφαίρεση θορύβου στο ίδιο το μοντέλο AI του DLSS αντί να υπάρχει ως αυτόνομο κομμάτι λογισμικού, είναι πολύ ευκολότερο για την Nvidia να αποκτήσει το είδος της ποιότητας εικόνας που θα ήθελε από ένα παιχνίδι που τρέχει ταυτόχρονα ray tracing και DLSS χρόνος. Αυτό το μοντέλο AI απαιτεί περίπου πέντε φορές περισσότερη εκπαίδευση από το μοντέλο του DLSS 3.

Το DLSS 3.5 θα κάνει το ντεμπούτο του με Άλαν Γουέικ 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, και Πύλη με RTX μες στο φθινόπωρο. Θα είναι επίσης διαθέσιμο σε δημιουργικές εφαρμογές όπως το D5 Renderer, αν και η Nvidia δεν έδωσε ημερομηνία κυκλοφορίας. Επιπλέον, σε αντίθεση με τη γενιά πλαισίων του DLSS 3, η ανακατασκευή ακτίνων του DLSS 3.5 θα υποστηρίζεται σε όλες τις GPU RTX.