Αν έχετε βγει ποτέ έξω για να αγοράσετε οθόνες, πιθανότατα έχετε δει το FreeSync ή μια από τις πολλές παραλλαγές του. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε.
Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι χωρίς V-Sync σε μια αρκετά κανονική ή παλιά οθόνη, μπορεί να έχετε δει κάποιες άσχημες γραμμές ή σκισίματα στην οθόνη χωρίς φαινομενικά κανένα λόγο. Αυτό ονομάζεται σκίσιμο οθόνης και για πολλά χρόνια οι παίκτες έπρεπε είτε να το αντιμετωπίσουν είτε να επιτρέψουν στο laggy V-Sync να το διορθώσει. Ωστόσο, αυτό ανήκει σε μεγάλο βαθμό στο παρελθόν, χάρη στην τεχνολογία FreeSync της AMD κατά της ρήξης οθόνης. Είναι παρόν μερικές από τις καλύτερες οθόνες παιχνιδιών που μπορείτε να αγοράσετε, και υπάρχουν αρκετοί καλοί λόγοι για αυτό. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε.
Το FreeSync και πώς διορθώνει το σκίσιμο οθόνης
Το σκίσιμο οθόνης είναι αυτό που συμβαίνει με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σας δεν είναι ακριβώς το ίδιο με το ρυθμός καρέ του παιχνιδιού που παίζετε, της ταινίας που παρακολουθείτε ή οποιουδήποτε άλλου είδους κινουμένων σχεδίων περιεχόμενο. Με γυμνό μάτι, είναι ένα πραγματικά άσχημο κόψιμο στην οθόνη σας που την κάνει να φαίνεται σαν να είναι κομμένη στη μέση, αλλά έχει κάτι περισσότερο από αυτό. Αυτό που πραγματικά συμβαίνει είναι ότι η οθόνη σας σας δείχνει δύο ημιτελή καρέ ταυτόχρονα.
Να πώς συμβαίνει. Εάν η οθόνη σας ανανεώνει την οθόνη της ή σας εμφανίζει μια νέα εικόνα κάθε 10 χιλιοστά του δευτερολέπτου όσο το παιχνίδι σας αντλώντας ένα νέο πλαίσιο κάθε 6,67 χιλιοστά του δευτερολέπτου, αυτό είναι προφανώς ένας εντελώς διαφορετικός χρόνος για καθε. Το παιχνίδι είναι το πρώτο που ολοκληρώνει μια νέα εικόνα, αλλά η οθόνη έχει ακόμη 3,33 χιλιοστά του δευτερολέπτου, οπότε το παιχνίδι αρχίζει να δημιουργεί το επόμενο καρέ. 3,33 χιλιοστά του δευτερολέπτου αργότερα, η οθόνη είναι τελικά έτοιμη να εμφανίσει μια νέα εικόνα, αλλά έχει πιάσει το παιχνίδι στη μέση της δημιουργίας ενός νέου καρέ. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι το πάνω μισό της οθόνης έχει το μισό από το πιο πρόσφατο πλαίσιο και το κάτω μισό έχει το προηγούμενο πλαίσιο.
Ο μόνος πραγματικός τρόπος για να το ξεπεράσετε αυτό είναι να συγχρονίσετε τον ρυθμό ανανέωσης με τον ρυθμό καρέ (ονομάζεται επίσης μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης ή VRR), και αυτό ακριβώς κάνει το FreeSync, όπως και το ανταγωνιστικό της Nvidia G-Sync. Ωστόσο, μπορεί να το κάνει αυτό μόνο μέσα σε ένα συγκεκριμένο εύρος ρυθμών καρέ και ρυθμών ανανέωσης. Προφανώς, οι ρυθμοί καρέ πάνω από τον ρυθμό ανανέωσης μιας οθόνης FreeSync θα σπάσουν το VRR, αλλά το πολύ χαμηλό (συνήθως περίπου 30 Hz ή FPS) θα σταματήσει επίσης να λειτουργεί το VRR. Ωστόσο, πολλές οθόνες διαθέτουν αντιστάθμιση χαμηλού καρέ (ή LFC) για να αποτρέψουν τη διακοπή του FreeSync από έναν χαμηλό ρυθμό καρέ.
Για παίκτες που θέλουν τον υψηλότερο δυνατό ρυθμό καρέ σε τίτλους esports όπως Apex Legends, είναι δύσκολο να χρησιμοποιήσετε το FreeSync λόγω αυτού του ορίου στον ρυθμό ανανέωσης και τον ρυθμό καρέ. Η ταχύτερη οθόνη παιχνιδιών με FreeSync έχει ρυθμό ανανέωσης 360 Hz, ενώ πολλά παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό απαιτούν ρυθμούς καρέ 500 FPS ή περισσότερο. Οι μόνες πραγματικές σας επιλογές είναι να συμβιβαστείτε με χαμηλότερο ρυθμό καρέ ή να σταματήσετε το FreeSync, αν και ευτυχώς ένα FreeSync Η οθόνη δεν θα σας αναγκάσει να περιορίσετε τον ρυθμό καρέ, μπορείτε απλώς να απενεργοποιήσετε το FreeSync και να χρησιμοποιήσετε την οθόνη σας σαν να μην το έκανε το χω.
Το FreeSync έχει επίσης τη διάκριση ότι υποστηρίζεται όχι μόνο σε υπολογιστή, αλλά και σε κονσόλες. Το Xbox One ήταν η πρώτη κονσόλα που πρόσθεσε υποστήριξη για το FreeSync και το τελευταίο Xbox Series X/S το υποστηρίζει επίσης. Ενώ το Playstation 4 δεν έλαβε ποτέ μια ενημέρωση που προσέθεσε υποστήριξη FreeSync και πιθανότατα δεν θα γίνει ποτέ, το Playstation 5 την υποστηρίζει.
Οι διαφορετικές εκδόσεις του FreeSync
Ενώ το FreeSync φαινομενικά κατασκευάζεται από την AMD, στην πραγματικότητα βασίζεται σε μια τυπική τεχνολογία που δημιουργήθηκε από την VESA (η εταιρεία πίσω από τις βάσεις VESA και το DisplayPort) που ονομάζεται Adaptive Sync. Ίσως αναρωτιέστε τι φέρνει η AMD στο τραπέζι με το FreeSync, αλλά η αλήθεια είναι ότι τεχνολογικά, το FreeSync δεν διαφέρει καθόλου από το Adaptive Sync, ούτε από το G-Sync Compatible, το οποίο βασίζεται επίσης στο Adaptive Συγχρονισμός. Το FreeSync είναι στην πραγματικότητα απλώς μια μάρκα που σας λέει ότι μια οθόνη έχει κατασκευαστεί για παιχνίδια.
Σήμερα, το FreeSync διατίθεται σε τρεις διαφορετικές γεύσεις: FreeSync, FreeSync Premium και FreeSync Premium Pro. Αντί να διαφέρουν ως προς την ποιότητα ρήξης οθόνης, αυτές οι διαφορετικές παραλλαγές είναι ουσιαστικά πιστοποιήσεις για οθόνες που πληρούν ορισμένες απαιτήσεις της AMD, όπως το πώς η Nvidia θα επικυρώσει ορισμένες οθόνες ως συμβατές με G-Sync, εάν έχουν συγκεκριμένες προδιαγραφές (και επίσης πληρώνουν Nvidia). Η AMD πιθανώς χρεώνει επίσης για την μάρκα FreeSync, αλλά μάλλον δεν είναι τόσο πολύ.
FreeSync |
FreeSync Premium |
FreeSync Premium Pro |
|
---|---|---|---|
Υποστήριξη FreeSync |
Πάντα |
Πάντα |
Πάντα |
120Hz, 1080p ή καλύτερα |
Δεν είναι πάντα |
Πάντα |
Πάντα |
Χαμηλή αντιστάθμιση καρέ |
Δεν είναι πάντα |
Πάντα |
Πάντα |
Υποστήριξη HDR |
Δεν είναι πάντα |
Δεν είναι πάντα |
Πάντα |
Στον παραπάνω πίνακα, μπορείτε να δείτε πώς διαφέρει κάθε τεχνολογία. Για να είμαστε σαφείς, τα χαρακτηριστικά των υψηλότερων επιπέδων του FreeSync δεν σημαίνουν ότι τα χαμηλότερα επίπεδα δεν μπορούν ποτέ να έχουν αυτά τα χαρακτηριστικά και αυτό ισχύει κυρίως για το κανονικό FreeSync. Το FreeSync Premium και το Premium Pro παρουσιάστηκαν το 2020 και το FreeSync κυκλοφόρησε το 2015, επομένως υπάρχουν υπήρχαν πολλές οθόνες FreeSync που στα χαρτιά θα ήταν Premium ή Premium Pro αν είχαν κυκλοφορήσει αργότερα. Επιπλέον, είναι πιθανό μια οθόνη να διαφημίζεται ως κανονικό FreeSync αλλά να πληροί τις ελάχιστες προδιαγραφές για υψηλότερα επίπεδα.
Ρεαλιστικά, το FreeSync Premium και το Premium Pro είναι απλώς πιστοποιήσεις, κάτι σαν τη σφραγίδα έγκρισης της Nintendo, που ποτέ δεν εμπόδισε την κυκλοφορία των κακών παιχνιδιών. Ενώ η συγκατάθεσή της AMD καθιστά πιο πιθανό μια οθόνη να είναι καλή, τελικά θα πρέπει πάντα να ελέγχετε με τους αναθεωρητές για να δείτε εάν μια οθόνη είναι καλή, αν έχει την επωνυμία FreeSync ή όχι.
Συμβατότητα FreeSync και πώς να την ενεργοποιήσετε
Όλες οι εκδόσεις του FreeSync είναι συμβατές με όλες τις κάρτες γραφικών που υποστηρίζουν το Adaptive Sync, το οποίο βασικά είναι όποια έχει κατασκευαστεί την τελευταία δεκαετία. Ωστόσο, ανάλογα με τη GPU σας, η διαδικασία ενεργοποίησης του FreeSync θα διαφέρει. Δείτε πώς μπορείτε να ενεργοποιήσετε το FreeSync για κάρτες AMD, Nvidia και Intel.
Εάν διαθέτετε κάρτα γραφικών AMD, ανοίξτε το λογισμικό AMD και κάντε κλικ στο Παιχνίδι καρτέλα και μετά κάντε κλικ στο Απεικόνιση δευτερεύουσα καρτέλα και, στη συνέχεια, βρείτε τη ρύθμιση που λέει AMD FreeSync.
Εάν διαθέτετε GPU Nvidia, ανοίξτε τον Πίνακα Ελέγχου Nvidia, κοιτάξτε στο αριστερό μέρος του παραθύρου και βρείτε πού λέει Ρυθμίστε το G-SYNC. Κάντε κλικ σε αυτό και, στη συνέχεια, επιλέξτε το πλαίσιο που λέει Ενεργοποίηση G-SYNC, Συμβατό με G-SYNC, και θα πρέπει να έχετε ενεργοποιημένο το G-Sync. Μπορεί να λάβετε ένα μήνυμα ότι η οθόνη σας δεν είναι "επικυρωμένη" εάν δεν είναι επίσης μια οθόνη συμβατή με G-Sync, αλλά μπορείτε να αγνοήσετε αυτό το μήνυμα.
Πηγή: XDA
Οι κάτοχοι των GPU της Intel μπορούν να ενεργοποιήσουν το FreeSync ανοίγοντας τις ρυθμίσεις των Windows, μεταβαίνοντας στο Απεικόνιση ρυθμίσεις και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο Ρυθμίσεις γραφικών, και στη συνέχεια να βρείτε την επιλογή για ενεργοποίηση Μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης. Είναι επίσης δυνατό να το ενεργοποιήσετε στο Intel Graphics Command Center. επιλέγω Προτιμήσεις, έπειτα Γενικές ρυθμίσεις, και στη συνέχεια θα πρέπει να καλείται μια επιλογή Adaptive Sync.
Μία από τις λίγες νίκες της AMD εναντίον της Nvidia
Η ιστορία του FreeSync και του Adaptive Sync είναι μία από τις λίγες στιγμές όπου η AMD κατάφερε να επηρεάσει την κατεύθυνση της αγοράς παιχνιδιών PC ενάντια στις επιθυμίες της Nvidia. Στην αρχή, το FreeSync δεν ήταν εξαιρετικά επιτυχημένο αφού οι GPU της AMD γενικά δεν ήταν πολύ συναρπαστικές και επίσης επειδή μερικά υψηλού προφίλ οι κριτικές των οθονών FreeSync απέδωσαν κατά λάθος χαμηλότερη ποιότητα στις πρώτες οθόνες FreeSync στο ίδιο το FreeSync και όχι στον πίνακα μεταχειρισμένος. Ωστόσο, σήμερα είναι αρκετά σαφές ότι το FreeSync, το Adaptive Sync και το G-Sync Compatible είναι πολύ πιο δημοφιλή από την αρχική λύση που βασίζεται στο G-Sync FPGA.
Δεν είναι πραγματικά περίεργο γιατί το FreeSync έγινε τόσο δημοφιλές: οι άνθρωποι μισούν να ξοδεύουν περισσότερα χρήματα χωρίς λόγο. Οι οθόνες G-Sync κατασκευάζονταν σχεδόν πάντα για εκδόσεις υψηλότερης ποιότητας και για χρήστες με μεγάλα πορτοφόλια, και οι φθηνότερες οθόνες G-Sync ήταν περίπου $300 με προδιαγραφές που θα βλέπατε σε μια τυπική οθόνη $200. Το FreeSync, από την άλλη πλευρά, δεν είχε premium και ήταν απλώς καλύτερο για τους περισσότερους ανθρώπους. Τελικά, η επωνυμία της Nvidia δεν μπόρεσε να νικήσει την απήχηση της εξοικονόμησης πολλών χρημάτων και της ύπαρξης πολύ περισσότερων επιλογών στα οικονομικά και μεσαία τμήματα.