5 καινοτομίες gaming για υπολογιστή που έμοιαζαν αδύνατες μόλις πριν από λίγα χρόνια

click fraud protection

Το PC gaming έχει προχωρήσει πολύ σε σύντομο χρονικό διάστημα. Τι θα φέρει το μέλλον;

Για τους περισσότερους από εμάς, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν μέρος της ζωής μας από την παιδική ηλικία. Ενώ η χαρά από την οποία αντλούμε αγοράζοντας τις καλύτερες GPU Ή το να βυθιζόμαστε σε εικονικούς κόσμους έχει παραμείνει το ίδιο, η υποκείμενη τεχνολογία που τροφοδοτεί αυτές τις εμπειρίες έχει εξελιχθεί δραστικά. Μόλις πριν από λίγα χρόνια, πιθανότατα δεν θα φανταζόμασταν τις τεχνολογίες που είναι πλέον συνηθισμένες στα βιντεοπαιχνίδια. Τα τελευταία πέντε περίπου χρόνια, υπήρξαν μερικές καινοτομίες στο gaming που επέτρεψαν σε προγραμματιστές και παίκτες να κατοικήσουν σε κόσμους με πρωτοφανή οπτική πιστότητα και ευφυΐα.

1 Ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο: Γραφικά επόμενης γενιάς

Ποντάρετε μεγάλα στο RTX

Πηγή: Flickr

Χάρη στο αδυσώπητο μάρκετινγκ της Nvidia γύρω από την τεχνολογία που βοήθησε να διαδοθεί, η ανίχνευση ακτίνων είναι πλέον πολύ γνωστή στους κύκλους των παιχνιδιών. Όμως, πίσω στο 2018, πριν

Πεδίο μάχης V έγινε το πρώτο παιχνίδι που παρουσίαζε εφέ ανίχνευσης ακτίνων, ήταν ακόμα μια εκκολαπτόμενη τεχνολογία, που προοριζόταν να τροφοδοτήσει τα παιχνίδια του απώτερου μέλλοντος. Παρά το γεγονός ότι οι κάρτες γραφικών της σειράς RTX 2000 της Nvidia έτυχαν ανάμεικτης υποδοχής για το premium τιμής ανίχνευσης ακτίνων που κυκλοφόρησαν, συνέβαλαν καθοριστικά στο να φέρουν την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο στους παίκτες.

Πριν από αυτό, η ανίχνευση ακτίνων δεν χρησιμοποιήθηκε πραγματικά σε παιχνίδια για την απόδοση αντανακλάσεων, σκιών και τα παρόμοια — εκτός από μερικά πειραματικά τεχνολογικά demos. Σε έναν κλάδο όπου κυριαρχεί η ραστεροποίηση, η Nvidia πόνταρε πολλά σε μια ανώτερη αλλά υψηλής απόδοσης δυνατότητα για να βοηθήσει στην περαιτέρω κυριαρχία της στην αγορά των GPU. Πολλοί επέκριναν την εμμονή της εταιρείας με την ανίχνευση ακτίνων και δεν αισθάνθηκαν ότι η εστίαση γύρω από αυτήν ή το κόστος των RTX GPU ήταν δικαιολογημένο. Μερικοί πίστευαν ακόμη και ότι η ανίχνευση ακτίνων δεν θα γινόταν δημοφιλής σύντομα.

Αλλά, όπως αποδείχθηκε, η βιομηχανία υιοθέτησε γρήγορα τη νέα τεχνολογία, και με τίτλους όπως Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, και Watch Dogs: Legion με προηγμένα εφέ ανίχνευσης ακτίνων, η λαμπερή νέα γραφική καινοτομία είχε φτάσει πλήρως στη σκηνή. Σήμερα, η Nvidia κυκλοφορεί με περηφάνια Cyberpunk 2077 για να επιδείξει τη δύναμη των καρτών της σειράς RTX 4000, με τις κορυφαίες κάρτες σε αυτή τη σειρά να είναι οι μόνες GPU για τις οποίες πρέπει να αγοράσετε Cyberpunk 2077 πιο πρόσφατη λειτουργία ανίχνευσης διαδρομής.

Η ανίχνευση ακτίνων εξακολουθεί να μην είναι προσβάσιμη σε όσους διαθέτουν κάρτες γραφικών μεσαίας ή χαμηλής κατηγορίας. Όμως, με την πάροδο του χρόνου, αναμένεται ότι η Nvidia, η AMD, ακόμη και η Intel θα παράγουν υλικό αρκετά ισχυρό και προσιτό για να βοηθήσουν στη μείωση των πλεονεκτημάτων αυτής της τεχνολογίας στις μάζες.

2 Προσαρμοστικός συγχρονισμός: Το FreeSync γίνεται mainstream

Το σκίσιμο της οθόνης γίνεται ξεπερασμένο

Πηγή: Nvidia

Οι οθόνες με μεταβλητούς ρυθμούς ανανέωσης και προσαρμοστικό συγχρονισμό ήταν οι αλλαγές παιχνιδιών για μια ομαλή, χωρίς σκισίματα εμπειρία παιχνιδιού. Αν και Το G-Sync της Nvidia Η τεχνολογία υπάρχει από το 2013, περιοριζόταν σε μερικές επιλεγμένες οθόνες παιχνιδιών εξοπλισμένες με μονάδα G-Sync. Φυσικά, αυτές οι οθόνες κοστίζουν πολύ περισσότερο από άλλα μοντέλα, και επιπλέον, μέχρι το 2019, οι παίκτες δεν είχαν καν την επιλογή να χρησιμοποιήσουν την κάρτα γραφικών GeForce με FreeSync, το οποίο ήταν η υλοποίηση του προτύπου προσαρμοστικού συγχρονισμού ανοιχτού κώδικα της VESA από την AMD.

Μετά το 2019, αυτός ο περιφραγμένος κήπος έγινε παρελθόν καθώς η Nvidia υποχώρησε στην πίεση της κοινότητας και επέτρεψε τη χρήση των καρτών GeForce και με οθόνες FreeSync. Αυτό έπαιξε τεράστιο ρόλο στο να φέρει μεταβλητούς ρυθμούς ανανέωσης στην πλειονότητα των παικτών, βελτιώνοντας αποδεδειγμένα την οπτική εμπειρία συγχρονίζοντας τους ρυθμούς ανανέωσης της οθόνης τους με το FPS της GPU τους. Ξεκινώντας με τα Xbox Series X και S, οι κονσόλες έλαβαν επίσης υποστήριξη VRR για ρυθμούς ανανέωσης μεταξύ 30Hz και 120Hz, με το PS5 να λαμβάνει υποστήριξη VRR το 2022.

3 Προηγμένη καταγραφή κίνησης: Ο πραγματικός χρόνος γίνεται πραγματικός

Έφτασε το mocap χωρίς μαρκαδόρο

Πηγή: Steam

Η λήψη κίνησης δεν είναι καινούργια στα βιντεοπαιχνίδια, σχετικά. Εξάλλου, τα παιχνίδια χρησιμοποιούν διάφορες τεχνικές λήψης κίνησης (mocap) από τη δεκαετία του '90, αλλά τα τελευταία χρόνια, η τεχνολογία έχει εξελιχθεί τόσο πολύ που θα εκπλαγείτε με το τι είναι δυνατό τώρα. Αυτό που ήταν δυνατό μόνο σε στούντιο AAA δισεκατομμυρίων δολαρίων, μπορεί τώρα να γίνει ακόμα και από indie στούντιο με πρόσβαση στο Unreal Engine 5. Θεωρία Νίντζα, το στούντιο πίσω από το Hellblade παιχνίδια, που παρουσιάστηκαν πρόσφατα το Unreal Engine 5 MetaHuman Animator τεχνολογία που κατέστησε ουσιαστικά δυνατή τη λήψη προσώπων σε πραγματικό χρόνο.

Θα είχατε δει βίντεο από τα παρασκήνια των ηθοποιών που φορούν κοστούμια μοκέτα γεμάτα με πολλούς «δείκτες» που παρακολουθούν κάθε τους κίνηση. Χάρη στις προόδους εταιρειών όπως η Nvidia, η Vicon και η Epic Games, το μέλλον της καταγραφής κίνησης είναι πιθανό να γίνει εντελώς χωρίς δείκτες. Στην πραγματικότητα, η Vicon και η Nvidia διαθέτουν ήδη πλήρως λειτουργικές λύσεις mocap χωρίς δείκτη, έτοιμες να βελτιστοποιήσουν ένα τεράστιο μέρος της ανάπτυξης παιχνιδιών.

4 Οθόνες gaming 500Hz+: Πιο ρευστό από ποτέ

Το φράγμα των 500 Hz τελικά έσπασε

Για δεκαετίες, οι παίκτες περιορίζονταν σε οθόνες 60 Hz, πολλοί από αυτούς ήταν οι ταπεινοί CRT του παρελθόντος. Η δεκαετία του 2010 έφερε στην αγορά οθόνες 120 Hz και στη συνέχεια 144 Hz, και χρειάστηκαν μερικά χρόνια, αλλά τα 144 Hz σύντομα έγιναν το γλυκό σημείο για το καλύτερες οθόνες παιχνιδιών. Όμως, αμέσως μετά, οι κατασκευαστές άρχισαν να κυνηγούν όλο και υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης, με τις οθόνες 240Hz και 360Hz να απευθύνονται σε παίκτες esports.

Όταν τελικά η κοινότητα άρχισε να πιστεύει ότι τα 360 Hz θα ήταν το όριο για το εγγύς μέλλον, εταιρείες όπως η Alienware και η Asus έφεραν Οθόνες gaming 500Hz στην αγορά, ξαναγράφοντας εντελώς τους κανόνες του παιχνιδιού. Θα ήταν αδύνατο να φανταστούμε τόσο γελοίους αριθμούς μόλις πριν από λίγα χρόνια, αλλά μετά από δύο πολυάσχολες δεκαετίες ταχείας καινοτομίας, υποθέτω ότι δεν πρέπει ποτέ να πούμε ποτέ.

5 Εξελιγμένα NPC: Κόσμοι που θυμίζουν ζωή

Το AI θα αλλάξει το παιχνίδι

Τα NPC ή οι χαρακτήρες που δεν μπορούν να παίξουν είδαν διάφορους βαθμούς ευφυΐας με την πάροδο των ετών, με τους προγραμματιστές να τους δίνουν περίπλοκα προγράμματα ημέρας-νύχτας ή απλώς να κωδικοποιούν χιλιάδες γραμμές κώδικα για κάθε μία. Όμως, μερικά παιχνίδια που ξεχώρισαν για τα πραγματικά ρεαλιστικά NPC τους ήταν Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, και Ο Γέροντας Κύλινδρος σειρά. RDR 2, εκτός από μερικά από τα πιο ανεπτυγμένα NPC όλων των εποχών, είχε ακόμη και άγρια ​​ζώα που αντιδρούσαν στις ενέργειες των παικτών.

Πιθανότατα δεν θα περιμένατε από τους προγραμματιστές να επενδύσουν τόση προσπάθεια και χρόνο για τη δημιουργία υπερ-έξυπνων NPC. Αλλά αυτές οι προσπάθειες κάνουν έναν κόσμο παιχνιδιών πολύ πιο ευχάριστο και αξίζει να τον εξερευνήσετε. Τώρα, με την τεχνητή νοημοσύνη να μεταμορφώνει την ανάπτυξη παιχνιδιών, τα NPC μπορεί να μην είναι ποτέ ξανά στατικά. Οι χαρακτήρες που έχουν την ικανότητα να επεξεργάζονται τις ενέργειες και τους διαλόγους των παικτών και να ανταποκρίνονται έξυπνα, με προσαρμογές on-the-fly, μπορεί σύντομα να γίνουν πραγματικότητα.

Καινοτομίες gaming για τη νίκη

Λόγω κάποιων πρόσφατων όχι και τόσο ιδανικών τάσεων, Το gaming PC μπορεί να έχει αλλάξει για πάντα, αλλά οι θεμελιώδεις καινοτομίες στον κλάδο εξακολουθούν να παρέχουν κάποια ελπίδα για το μέλλον. Ορισμένες από αυτές τις τεχνολογίες συνέβαλαν στο να γίνει το gaming PC λίγο πιο εξειδικευμένο από ό, τι ήταν πριν, αλλά τα πράγματα σπάνια παραμένουν ίδια στη βιομηχανία των υπολογιστών. Καθώς οι τεχνολογίες υλικού και λογισμικού γραφικών συνεχίζουν να εξελίσσονται και προηγμένη ανάπτυξη παιχνιδιών γίνεται πιο δημοφιλές, μπορεί να δούμε μια αλλαγή τα επόμενα χρόνια, όπου τα παιχνίδια PC γίνονται συναρπαστικά μια φορά πάλι.