Los juegos móviles generaron más ingresos en 2016 que las PC y los juegos de consola

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El año pasado se incorporaron los juegos móviles más de 40 mil millones de dólares en ingresos mundiales. Para ponerlo en perspectiva, eso es más que 2016 taquilla mundial de películas ingresos de 38 mil millones de dólares, y el de la industria de la música Ingresos de 15,1 mil millones de dólares. Los juegos de teléfonos móviles experimentaron un aumento del 18 por ciento con respecto al año anterior, y los jugadores móviles solo en los EE. UU. Generaron 24.800 millones de dólares en ingresos. Estados Unidos es también el único país del mundo donde los jugadores de iOS superan en número a los de dispositivos Android, a pesar de que los jugadores de Android representan el 78 por ciento del mercado mundial de juegos.

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Por supuesto, 40.5 mil millones de dólares es una cifra impresionante; sin embargo, creo firmemente que apenas hemos arañado la superficie en términos de cómo los dispositivos móviles revolucionarán el mundo de los juegos. Estos dispositivos de juego portátiles y de mano están preparados para generar muchos más ingresos si se tiene en cuenta el hecho de que Los juegos premium que cobran el mejor precio por una experiencia premium apenas han comenzado a estar disponibles en móvil. Claro, hay algunos títulos móviles que hemos visto que han cobrado una cantidad de dólares relativamente alta, en el rango de precios de $ 5 a $ 15; mucho para dispositivos móviles, pero en general, la mayoría de los juegos obtienen su dinero de compras dentro de la aplicación, en lugar de pagar una vez por un enfoque de juego completo. El modelo de compra en la aplicación obviamente está funcionando bien para los juegos móviles, ya que han superado a los juegos de consola tradicionales en ganancias durante dos años. Y a diferencia de la plataforma de juegos de consola, los juegos móviles han generado ganancias fenomenales sin que se haya gastado mucho dinero en comprar el juego en sí.

Si bien se puede decir que no todos los juegos móviles gratuitos se crean de la misma manera, existen muchos juegos geniales que no emplean un modelo explotador de precios "freemium" o de pago por jugar. Pero muchos de los títulos de freemium disponibles para dispositivos móviles tienen lo que me parece, como un muro de pago a menudo apenas tolerable que obstaculiza jugadores y limita su experiencia de juego, o los alienta a invertir en moneda virtual para expandir o enriquecer su acceso y disfrute de dicho juego. Creo que a medida que las principales casas de juegos entren en el mercado de juegos móviles, lo que ya están haciendo, veremos que los juegos móviles generarán ingresos aún mayores. A medida que más juegos comienzan a cobrar por una prima, Experiencia de juego AAA en el móvil, cada vez menos jugadores pensarán en levantar una ceja a costa de sus juegos favoritos.

Considere estos indicios no tan sutiles de lo que vendrá:

  • Varios juegos de consola tremendamente populares como Bioshock y Assassin's Creed ya se han portado fielmente a dispositivos móviles, aunque con críticas mixtas.

  • Las franquicias exitosas como FIFA, Call of Duty, NBA 2K, son productos básicos premium muy aclamados de la App Store.

  • Blizzard de Activision adquirió recientemente a King, creadores de la ridículamente rentable Candy Crush Saga; mientras que más recientemente, la potencia de los juegos Tencent adquirió Supercell, fabricante de los juegos más taquilleros Clash of Clans y Clash Royale.

  • El juego de iOS con la comunidad de eSport legítima más sólida es MOBA móvil Fama inútil, con múltiples torneos cada año que otorgan cientos de miles de dólares en premios y han atraído a equipos competitivos de muchas de las principales franquicias de eSports del mundo. Vainglory fue construido desde cero para ser el MOBA definitivo para pantallas táctiles (piense en Overwatch, DotA 2 o League of Legends) por alumnos de Riot, Rockstar y Blizzard.

  • Finalmente, y quizás lo más notable, mientras que los juegos móviles generaron 41 mil millones de ingresos, los juegos de PC generaron unos respetables 34 mil millones de dólares en 2016 y los juegos de consola solo generaron 6.600 millones de dólares, una cifra superior a los 5.700 millones en juegos de consola para 2015.

A pesar de investigación reciente que indica que la mayoría de los juegos móviles tienen un problema serio para retener a los usuarios durante un período de tiempo, todavía Anticipar que los dispositivos móviles seguirán revolucionando y transformando la forma predominante de juego de los seres humanos para el futuro. Generacion. Espero que los juegos móviles comiencen a generar un mayor porcentaje de sus ingresos a partir de títulos AAA que cobran más por su juego desbloqueado completo, mientras que la compra en la aplicación, obviamente exitosa, el modelo de micro-transacciones para juegos móviles continuará florecer. Y por más concurrido que esté el mercado de la App Store, definitivamente hay más espacio para juegos móviles de alta calidad, y específicamente, más espacio para juegos móviles premium (piense en la realidad virtual para instancia) que ofrecen una experiencia de juego verdaderamente del calibre de una consola y tienen un precio significativamente más alto que el que muchos están acostumbrados a invertir en un dispositivo móvil. título.