Revisión de AR Games para iOS 11: The Machines

La realidad aumentada (RA) es supuestamente "la próxima gran novedad" en los videojuegos, y Apple ha abrazado esa posibilidad al equipar a los desarrolladores de juegos de iOS con ARKit para ayudar a estandarizar y acelerar la RA en iOS. Durante el reciente evento de lanzamiento de iPhone 8 y 8 Plus y iPhone X, Apple hizo que un desarrollador de Directive Games subiera al escenario y demostrara el nuevo juego de la compañía con ARKit, The Machines. Después de actualizar a iOS 11, el primer juego habilitado para AR que jugué fue Las máquinas ($4.99). Se vive hasta el bombo? Siga leyendo para averiguarlo.

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La premisa básica de The Machines es dos facciones robóticas opuestas que luchan en una guerra de desgaste entre varios unidades, con la destrucción de la base enemiga dentro del reloj de cuenta regresiva del tiempo asignado como lo último objetivo. Los juegos se pueden jugar contra un oponente de la IA o mediante partidas multijugador en línea de jugador contra jugador. No es una idea original, y las unidades de combate en sí son mech estándar, tanque futurista y tarifa de torreta de armas. Por supuesto, lo que le da a The Machines su nueva capa de innovación es el uso de la realidad aumentada para proyectar estas batallas en una superficie del mundo real. En condiciones óptimas, esta proyección permite vislumbrar qué grado de entretenimiento podría proporcionar la realidad aumentada en el futuro. Desafortunadamente, la realidad de la realidad aumentada en su estado actual es que todavía tiene un largo camino por recorrer antes de que sea tan transparente y a prueba de balas como las demostraciones en el escenario quisieran representar.

El primer problema que encontré con The Machines fue encontrar una superficie adecuada para proyectar el juego. No le gustaban las mesas brillantes ni los suelos sin bordes bien definidos. Además, una vez que se encontraba una superficie funcional, el campo de juego a menudo tenía dificultades para hacer coincidir los límites de la superficie con los límites del juego, como se muestra en la captura de pantalla a continuación.

Las máquinas sobre una mesa

Cuando se orienta de esta manera, el juego tiende a cambiar de escala repentinamente mientras se juega, lo que hace que la necesidad de caminar, acercar y alejar la acción sea aún más desafiante. Cuando la cámara está estable, la capacidad de caminar por el campo de juego y acercar o alejar su iPhone de la acción es genial. Es durante estos momentos cuando se realizan breves destellos de la promesa de AR. Sin embargo, incluso en este estado inducido por AR, controlar la retícula del objetivo y alinear los robots de combate es una verdadera tarea. Incluso después de casi una hora de juego, seguí luchando con los controles en pantalla.

Los controles en pantalla de las máquinas

Eso me lleva a mi tercera y más preocupante crítica contra el juego, su consumo de energía. The Machines es el juego que más energía ha jugado en mi iPhone hasta la fecha. Después de menos de 20 minutos de reproducción continua, mi iPhone completamente cargado tenía un 70% de batería restante. Otros 15 minutos lo dejaron por debajo del 40%. Este voraz consumo de energía también calentó mi iPhone para que se sintiera incómodo al sostenerlo, incluso estando encerrado. Dicho esto, no puedo imaginarme jugando el juego durante más de una hora en una sola sesión, ya que la cantidad de caminar y inclinarse hacia adelante y hacia atrás para acercar y alejar el campo de batalla proyectado requiere un grado de resistencia física determinada como bien.

Luchando contra las Máquinas

Veredicto final

Tengo que al menos dar apoyo a Directive Games por perseguir la idea y el estado actual de la tecnología capaz de llevar los juegos de realidad aumentada al límite. Cuando funciona, The Machines ofrece un vistazo emocionante al futuro no solo de los juegos, sino también de una gran cantidad de visualizaciones aumentadas por la realidad. Desafortunadamente, el creador del juego parece haber llevado a The Machines más allá de los límites, al menos para el estado actual de la tecnología iOS. Cualquier intención de jugar el juego más de 45 minutos a la vez requerirá estar atado a un cable de alimentación y tal vez ponerse un par de guantes térmicos. Quizás al iPhone X le irá mejor con su nueva arquitectura de GPU, pero para los jugadores de iPhone existentes, el Las máquinas llevarán tu hardware a un territorio extremo mientras luchas contra robots en un extremo simulado. medio ambiente.