Apple anuncia ARKit y la llama la plataforma de RA más grande del mundo

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En WWDC 2017, Apple presentó su nueva plataforma para desarrolladores de realidad aumentada, ARKit, llamándola la "La plataforma de RA más grande del mundo". ¿Qué significa esta afirmación para los desarrolladores y qué significa esto para usuarios de iOS?

Para los desarrolladores, la afirmación de que la plataforma AR de Apple es la más grande del mundo es emocionante porque es cuantificablemente cierta. Para explorar el contexto de esta afirmación, veamos primero a los líderes actuales en AR, Google y Facebook.

Google ha sido pionero en el espacio de RA más de lo que nos gustaría recordar (Google Glass). A través de prueba y error, ha perfeccionado su tecnología AR en una plataforma de software llamada Tango. La tecnología utiliza cámaras duales para hacer posibles algunas tareas bastante impresionantes, como el modelado de salas en 3D con captura de imágenes de gran angular y datos de profundidad para un seguimiento preciso. El desarrollo de juegos para Tango avanza rápidamente. La limitación de Tango radica en la posible falta de soporte disponible de los fabricantes de hardware de dispositivos Android como Lenovo, Asus, LG, Huawei y HTC. Sin cámaras duales y las habilidades de procesamiento para manejar AR, algunos dispositivos se quedarán cortos. Es posible que la experiencia de AR de Google y las oportunidades para los desarrolladores se limiten a las especificaciones de hardware que los fabricantes pueden ofrecer.

En cuanto a Facebook, los desarrolladores se limitarán a la tecnología de su aplicación de cámara. Si bien Facebook ha estado persiguiendo agresivamente la realidad virtual y la realidad aumentada desde la adquisición de Oculus Rift por parte de la compañía, la base de desarrolladores solo ha dedicado recursos a un enfoque de realidad virtual / realidad aumentada en una capacidad limitada. Al desarrollar una aplicación o integración, todos los desarrolladores deben considerar la base de usuarios potenciales para justificar el riesgo de desarrollar una nueva tecnología.

Apple está haciendo una declaración descarada basada en el tamaño de sus bases de usuarios y desarrolladores existentes, y las limitaciones de sus competidores. Apple dice que al lanzar ARKit, está completamente preparado para respaldar el desarrollo en el espacio AR. Los desarrolladores ya no necesitarán crear sus propios motores para AR, lo que hace que AR y VR sean más accesibles para los desarrolladores y, posteriormente, más útiles para los usuarios de Apple.

El ARKit de vanguardia de Apple incluye potentes capacidades para el seguimiento posicional, la comprensión de la escena y la estimación de la iluminación. Estas funciones permiten que la cámara del iPad y el iPhone detecte planos horizontales como mesas y pisos con precisión y proyecte objetos en puntos fijados. ARKit también fusiona los datos del sensor de la cámara con los datos de CoreMotion. Estas dos entradas permiten que el dispositivo detecte con precisión cómo se mueve dentro de una habitación. A esto lo llaman "Odeometría inercial visual" o VIO, y proporcionarán a los desarrolladores una herramienta sólida para rastrear el mundo alrededor de un dispositivo. Junto con la integración para SceneKit y SpriteKit y el renderizado con Metal 2, ARKit presenta un marco que es una adición perfecta a la caja de herramientas del desarrollador.

Entonces, ¿qué significa esto para los usuarios de dispositivos Apple? Más allá de Pokemon GO, la única aplicación de AR desarrollada en iOS con una adopción importante, este anuncio significa que los usuarios pueden esperar mucho más soporte de integración de AR en las aplicaciones y dispositivos de Apple. En el futuro, los usuarios de iOS pueden esperar ver algunas funciones de AR integradas en aplicaciones con capacidades de video. Pudimos ver algunas adiciones interesantes a la aplicación iMovie. SnapChat ha tenido un gran éxito con los filtros de video que agregaron a su producto. Más funcionalidad AR en las aplicaciones existentes relacionadas con videos en la App Store no sería un cambio sorprendente. Apple ha anunciado soporte de integración con UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) y UNREAL (BioShock, Gears of War), lo que indica que buscará agresivamente el uso de ARKit en los juegos. mundo. En la demostración de WWDC ARKit, Apple nos mostró una versión de la historia de Ricitos de Oro mientras se desarrollaba en vivo con animación fijada a una superficie. También anunció la integración con la aplicación de IKEA, lo que permite a los usuarios llevar muebles directamente a su hogar.

Los modelos de iPhone Plus tienen actualmente dos cámaras que, como el Tango de Google, mejoran la capacidad de un dispositivo para capturar y modelar en 3D con precisión el mundo que lo rodea. No es sorprendente que se hayan confirmado rumores sobre la investigación de Apple sobre un visor de realidad virtual / realidad aumentada. El anuncio de ARKit marca un paso importante para Apple en su camino hacia la adopción de AR y VR como el inminente y masivo desarrollo tecnológico que parece ser. Típico de su influencia en la industria, Apple ha llegado una vez más a un espacio donde los desarrolladores y los usuarios pueden aplaudir mientras el gigante tecnológico lanza su sombrero de confianza y estilo al ring.

Chris Vasques ha trabajado para empresas de tecnología como Avid y Gazelle, donde su larga historia de fascinación por los dispositivos y la tecnología se convirtió en una pasión profesional. Actualmente está estudiando Desarrollo Comunitario Sostenible con un enfoque en Marketing de Medios, y disfruta escribir, tocar música, trucos de productividad y ser emprendedor.

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