Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre la tecnología XeSS de Intel y cómo iguala el campo de juego frente a Nvidia y AMD.
Intel es un recién llegado a las GPU para juegos, ingresando al mercado recién en 2022 con su serie Arc Alchemist. Esa serie hoy en día solo está compuesta por tres cartas, aunque solo la Intel arco A750 ha podido unirse a las filas de las mejores GPU para juegos. Cuando se trata de tarjetas gráficas, se trata tanto del software como del hardware, y ha sido un desafío para Intel igualar a Nvidia y AMD, que han estado en la industria por dos décadas. A pesar de tener que hacer todo desde cero, Intel está logrando competir con sus rivales incluso en una de las áreas más punteras de los juegos. Esto es lo que necesita saber sobre XeSS.
Un competidor de DLSS y FSR
Xe Super Sampling (XeSS) es un software de mejora de la calidad de imagen que salió junto con las GPU Intel Arc en 2022. Es el miembro más nuevo de un campo de mejoradores de calidad de imagen, junto con
DLSS, que se lanzó en 2018, y FSR, que se lanzó en 2021. La idea central detrás de estas tecnologías es que puede aumentar el rendimiento renderizando el juego a una resolución más baja y aumentando la calidad para que parezca una resolución más alta. Puede hacer que 1080p se vea como 1440p y tener una velocidad de fotogramas más alta, lo que es solo una ganancia de rendimiento gratuita.Al igual que DLSS y FSR, XeSS solo funciona si un juego lo admite explícitamente y, en el momento de escribir este artículo, solo hay unos 50 juegos compatibles con XeSS, en comparación con 300 DLSS y 250 títulos FSR. Este no es un buen argumento de venta para XeSS o Arc en este momento, pero también es cierto que Arc se lanzó hace menos de un año. Si Intel mantiene este ritmo, entonces XeSS podría alcanzarlo fácilmente.
Sin embargo, es posible que XeSS ya se esté quedando atrás tecnológicamente, ya que carece de una respuesta a DLSS 3 y FSR 3, que no solo aumenta la calidad de la imagen, sino que también utiliza la generación de fotogramas para crear nuevos fotogramas basados en los renderizados reales unos. Sobre el papel, no se ve bien que Intel esté en el último lugar, pero la generación de fotogramas es un arma de doble filo, ya que aumenta la latencia tanto como aumenta la velocidad de fotogramas. Dependiendo del juego, puede o no importarte si XeSS alguna vez obtiene la generación de marcos en una actualización.
No un escalador, sino dos
En realidad, XeSS es bastante único a nivel técnico en comparación con DLSS y FSR porque no es solo una cosa. Al igual que DLSS, XeSS utiliza el aprendizaje automático y puede aprovechar el hardware de IA de las GPU Arc. Al igual que FSR, XeSS puede ejecutarse básicamente en cualquier GPU moderna en cualquier juego. De alguna manera, Intel pudo combinar lo mejor de DLSS y FSR en una sola pieza de software (más o menos).
Al habilitar XeSS, los usuarios de Arc GPU pueden aprovechar las unidades XMX de su tarjeta, que tienen funcionalidad de IA. Esto permite que XeSS use el modelo de aprendizaje automático más avanzado que tiene, y el resultado final es que (en teoría), XeSS puede competir cara a cara con DLSS, que utiliza los núcleos Tensor en las GPU RTX para acelerar DLSS.
Para aquellos que no tienen GPU Arc, aún es posible habilitar XeSS, pero en su lugar se usará un modelo de aprendizaje automático menos avanzado. Eso es cierto incluso para los propietarios de GPU RTX, que tienen núcleos de IA porque XeSS no es compatible. Esto significa que la calidad de imagen XeSS en las tarjetas que no son Arc podría ser menor que en las GPU Arc. Al menos todavía puede funcionar para propietarios de GPU Nvidia y AMD. La compatibilidad es el punto de venta más importante de FSR, y XeSS lo iguala en este respecto.
¿Puede XeSS marcar la diferencia para Arc?
Entonces, ¿XeSS es bueno? Eso es un poco difícil de responder, ya que no hay una tonelada de datos de prueba y los datos confiables que tenemos (como esta inmersión profunda de Digital Foundry) es casi exclusivamente de cuando salió XeSS por primera vez. Ni siquiera está muy claro si XeSS se ve mucho peor en una tarjeta que no sea de Intel Arc, que es algo que pensaría que ya se probaría en profundidad.
Sin embargo, las revisiones de las primeras versiones de XeSS fueron bastante positivas. No era exactamente un competidor de DLSS, pero resistía bastante bien a FSR. Por supuesto, con XeSS solo en unos 50 juegos, no es exactamente una característica excelente, pero Intel tiene que empezar en alguna parte. Si XeSS logra entrar en tantos juegos como FSR, definitivamente se convertirá en una característica que los usuarios comenzarán a considerar seriamente. El hecho de que todas las GPU Arc, incluso la diminuta A380, tengan acceso a la mejor versión de XeSS también es importante, especialmente para jugadores con un presupuesto, que a menudo encuentran las GPU RTX fuera de su rango de precios.
Si bien Intel no necesitaba hacer XeSS, ya que el FSR de AMD también funciona en las GPU de Intel, el hecho de que Intel haya seguido adelante con XeSS de todos modos es un una fuerte indicación de que la compañía no solo está haciendo un gran esfuerzo en Arc, sino que también quiere que sus usuarios tengan la mejor calidad posible. Si nada más, XeSS es un testimonio de que Intel (probablemente) no va a abandonar Arc como lo ha hecho con tantos otros productos. Si XeSS despega, no solo será excelente para los usuarios de GPU Intel, sino también para los usuarios de Nvidia y AMD.