Las series RTX 40 y RX 7000 han establecido una nueva normalidad en las GPU para juegos

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Los días de mejoras generacionales en el rendimiento y el valor terminaron, y no hay mucho que podamos hacer.

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  • Sí, las cosas realmente han empeorado.
  • La ley de Moore dificulta la fabricación de GPU baratas
  • Los juegos no son tan rentables como el centro de datos

Decir que estoy decepcionado con el estado de las tarjetas gráficas desde 2018 sería quedarse corto. El año pasado fue particularmente malo para las GPU y aunque mis predicciones pesimistas para este año no han sido del todo correctas, la industria aún luce bastante deprimente. Con el lanzamiento de RTX 4060 Ti de Nvidia y RX 7600 de AMD, es oficial: una ganancia en la relación rendimiento-valor ya no es una garantía. Parece que el antiguo paradigma (al menos un 20 % más de rendimiento por el mismo precio) está siendo reemplazado por un enfoque en características de dudosa utilidad en lugar de mejoras de valor.

Esas son malas noticias para cualquiera que espere otro momento RTX 30 o RX 6000 en el que todo vuelva a la normalidad. Nvidia y AMD ya no son compañías de juegos para PC, y no necesitan competir en un mercado que, en última instancia, ya no les genera mucho dinero. Esta es la nueva normalidad para las tarjetas gráficas, y no tenemos más remedio que aceptarla.

Sí, las cosas realmente han empeorado.

Fuente: AMD

Creo que todos sabemos que la tasa de mejora de las tarjetas gráficas se ha acelerado (lo vimos de primera mano con las revisiones de 4060 Ti y 7600), pero es importante ver qué tan malo es en realidad. Creé algunas tablas que muestran las mejoras de valor generacional para las GPU Nvidia de gama alta, las GPU Nvidia de gama media superior y las GPU AMD de gama media a medida que salieron el día del lanzamiento. Entonces, el 780 se compara con el 680, el 980 con el 780, el 1080 con el 980, y así sucesivamente.

Una parte importante de esta comparación es que solo considera los precios minoristas reales. Por ejemplo, el 980 se compara con el 780 usando el precio de cada tarjeta el día del lanzamiento: $550 para el 980 y $500 para el 780. Es muy difícil usar MSRP en esta comparación porque básicamente no existió desde 2020 hasta principios de 2022 debido a problemas con la cadena de suministro, y esto es un poco más realista de todos modos. Obtuve datos de rendimiento a 1440p de TechPowerUp y utilizó una variedad de reseñas de publicaciones como Hardware de Tom y Punto tecnológico así como CamelCamelCamel para reconstruir los datos de precios, pero tenga en cuenta que todo esto es estimado.

gtx780

GTX 980

gtx1080

RTX 2080

RTX 3080 10GB

RTX 4080

Precio del día de lanzamiento

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

Precio cuando se reemplaza

$500

$530

$490

$700*

$750

Ganancia de rendimiento

25% (vs. 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

Ganancia de valor

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* Se desconoce el precio real y la ganancia de valor debido a la escasez de GPU de 2020-2022

Para las tarjetas emblemáticas de Nvidia, en realidad es difícil ver una tendencia aquí ya que la mitad de estos años están en alza y la mitad de ellos están inactivos, aunque puse un asterisco en el 3080 ya que rara vez ha estado disponible en MSRP. La mejora del 4080 (o la falta de ella) sobre el 3080 de 10 GB es sin duda la peor que hemos visto en al menos una década; el 4080 es muy caro y el 3080 no se ha vendido por debajo del MSRP desde 2020. Sin embargo, las tarjetas emblemáticas no suelen tener un precio muy agresivo, así que echemos un vistazo a algunas GPU de rango medio superior que tienden a apuntar a una mejor relación calidad-precio.

gtx770

GTX 970

gtx1070

RTX 2060

RTX 3060Ti

RTX 4060Ti 8GB

Precio del día de lanzamiento

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

Precio cuando se reemplaza

$340

$320

$320

$280*

$420

Ganancia de rendimiento

15% (vs. 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

Ganancia de valor

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* Se desconoce el precio real y la ganancia de valor debido a la escasez de GPU de 2020-2022, utiliza datos de rendimiento y precio de RTX 2060 Super

Aquí tenemos las tarjetas de $ 300 a $ 400 de Nvidia, y nuevamente debo señalar que los precios de la serie RTX 30 han sido muy inconsistentes, por lo que la columna RTX 3060 Ti no es exactamente súper confiable. Pero incluso después de que la escasez de GPU se solucionó a principios del año pasado, la 3060 Ti generalmente no estaba disponible a $ 400 hasta que se lanzó la 4060 Ti. Durante la mayor parte de 2022 y gran parte de 2023, se vendió al por menor por $ 450 o más, y si pudiera comprar un 2060 o 2060 Super en MSRP o menos, el 3060 Ti habría sido bastante mediocre en comparación. Por extensión, que la 4060 Ti sea mejor que una mala tarjeta no es tan impresionante.

R9 380 2GB

RX480 4GB

RX 5600 XT

rx6600

rx7600

Precio del día de lanzamiento

$200

$200

$280

$330**

$270

Precio cuando se reemplaza

$160

$210*

$220**

$220

Ganancia de rendimiento

5% (vs. 285)

60%

60%*

10%**

25%

Ganancia de valor

5%

25%

20%*

10%**

0%

* Utiliza datos de rendimiento y precio de RX 580

** Se desconoce el precio real y la ganancia de valor debido a la escasez de GPU de 2020-2022

Finalmente, las tarjetas de gama media de AMD están en la región de $200–$300. Una vez más, es difícil evaluar las GPU que salieron durante la escasez (como la RX 6600). También puede ver que las ganancias generacionales de AMD fueron muy consistentes desde la serie 300 hasta la serie 5000, mientras que las tarjetas de Nvidia tienen máximos mucho más altos y mínimos mucho más bajos. La última RX 7600 es un 25 % más rápida que la 6000, pero también un 25 % más cara, lo que la convierte en una RX 6650 XT. No es exactamente mover la aguja, por decir lo menos.

El simple hecho es que Nvidia y AMD han perdido interés en las tarjetas gráficas para juegos.

Entonces, ¿qué hacemos con todos estos datos? Bueno, las cosas iban por buen camino de 2014 a 2018, y de 2018 a 2023 han sido mucho peores en comparación. Las mejoras en el rendimiento siguen ocurriendo, pero los precios también están subiendo, lo que hace que esas mejoras sean algo inútiles. Además, estos gráficos no muestran cómo ha cambiado la VRAM de un año a otro, y aunque AMD ha estado agregando VRAM a lo largo de generaciones, Nvidia definitivamente no lo ha hecho, que es otro factor a tener en cuenta.

El tiempo también es una consideración importante. Aunque cada columna tiene el mismo ancho, no representan la misma cantidad de tiempo. Con las series 700, 900 y 10, Nvidia tardó en promedio un año y medio en lanzar una nueva generación. Pero con la serie 20, eso ha aumentado en promedio a dos años o más, lo que disminuye aún más las ganancias de valor con cada generación. Podría decirse que AMD es peor porque sus lanzamientos son menos consistentes y, a veces, van de uno a tres años, sin mencionar todos los cambios de marca a mediados o finales de la década de 2010, aunque al menos a menudo tenían un precio cortes

La ley de Moore dificulta la fabricación de GPU baratas

Fuente: nvidia

Así que Nvidia y AMD han pisado el freno, pero ¿por qué? Ambas compañías compitieron ferozmente entre sí durante dos décadas, e incluso cuando Nvidia estaba a la cabeza, nos brindó excelentes GPU como la serie 900 y la serie 10. Se trata de dos formas principales en que la industria ha evolucionado desde aproximadamente 2016, y estos grandes cambios han dejado de lado a las tarjetas gráficas para juegos.

Uno de estos factores es la muerte de la Ley de Moore. Cada procesador se fabrica en un nodo de proceso y, durante décadas, los nodos más avanzados significaron frecuencias más altas, más densidad de transistores, menor consumo de energía y menores costos de fabricación. Después de que la industria llegara al nodo de 28nm en 2011, descubrió que progresar hacia nodos más pequeños se estaba volviendo extremadamente difícil. El nodo de 16 nm de TSMC tardó unos cuatro años en desarrollarse e impidió que Nvidia y AMD fabricaran GPU de 16 nm cuando lo planearon originalmente (que es en parte la razón por la cual la serie GTX 700 y la serie Radeon 300 tienen un valor bajo ganancias).

Nvidia y AMD tienen diferentes enfoques para lidiar con cómo la fabricación no se vuelve más barata. Nvidia insiste en que la gente debería comprar GPU más caras porque DLSS compensará el rendimiento, aunque DLSS estándar solo es disponible en aproximadamente 300 juegos y la generación de fotogramas DLSS 3 es solo unas pocas docenas (y también solo aumenta la velocidad de fotogramas visual y hace que la latencia disminuya). cohete). AMD usa chiplets para poder usar nodos de última generación para transistores lógicos como núcleos y nodos baratos para cosas como la memoria... al mismo tiempo que cobra precios más altos.

Los juegos no son tan rentables como el centro de datos

Sin embargo, la Ley de Moore por sí sola no explica la falta de competencia, ya que ambas empresas podrían simplemente abandonar sus márgenes en un intento de obtener una porción más grande del pastel, que es algo que Nvidia y AMD han hecho en veces. El simple hecho es que Nvidia y AMD han perdido interés en las tarjetas gráficas para juegos. Según las últimas cifras de Jon Peddie Research, las ventas de tarjetas gráficas se han desplomado desde mediados de 2022 y son las más bajas de los últimos 20 años. Esto plantea la pregunta: ¿Cómo ganan dinero estas dos empresas si no venden tarjetas gráficas? Bueno, están vendiendo GPU, pero no a los usuarios.

Fuente: Nvidia

Según el último informe de ganancias de la compañía, la mayor fuente de ingresos de Nvidia proviene del sector del centro de datos, no de los juegos. Durante muchos trimestres, los ingresos del centro de datos han sido el doble que los de los juegos (casi el triple en un trimestre), y solo aumentan mientras los juegos continúan disminuyendo. Este es el reverso de los ingresos históricos de Nvidia, ya que los juegos solían ser el sostén de la familia hasta 2021, que fue el primer año en que los ingresos del centro de datos superaron los ingresos de los juegos.

Las últimas ganancias de AMD cuentan una historia similar, aunque sus categorías de ingresos son algo diferentes. El segmento del centro de datos incluye CPU y GPU de servidor; cliente significa CPU Ryzen; y los juegos cubren las GPU dedicadas para juegos. Aunque parece que AMD tiene una gran participación en el estado del mercado de GPU para juegos según lo informado ingresos, también incluye las ventas de APU de Playstation y Xbox, lo que infla enormemente el segmento de juegos y ofusca la cantidad de tarjetas gráficas que necesita. vende

Fuente: AMD

Es difícil decir cuánto dinero está ganando AMD con la venta de tarjetas gráficas a los consumidores, pero incluso asumiendo que AMD está ganando tanto dinero con RX 6000 y 7000 como lo es de Ryzen 5000, 6000 y 7000, los ingresos de su centro de datos fueron de $ 1.3 mil millones de dólares en el primer trimestre de 2023, casi el doble que la CPU Ryzen ventas. De manera más realista, dado que la participación de mercado de Radeon es de aproximadamente el 10%, estimaría que no gana más de $ 400 millones al año.

Las nuevas oportunidades en el segmento del centro de datos básicamente han matado los esfuerzos para la tarjeta gráfica de juegos, por lo que no espero que las cosas vuelvan a la normalidad. Esta es la nueva normalidad. El costo de fabricar GPU no va a disminuir, y es casi seguro que el centro de datos no se volverá repentinamente menos rentable que el mercado de tarjetas gráficas para juegos. Ni siquiera pondría mi esperanza en Intel, que tiene las mismas ambiciones de GPU que Nvidia y AMD. Odio decirlo, pero los buenos viejos tiempos han quedado atrás. Y apesta.