Las API WebVR y GamePad de Google ahora están disponibles para que los desarrolladores las prueben en la versión beta de Chrome 56 de Android. Se espera el lanzamiento final de la API a principios de 2017.
Si hay una tecnología que mejor caracterice el 2016 esa es la Realidad Virtual.
La realidad virtual ha ido más allá de los costosos auriculares conectados a su computadora hacia soluciones más asequibles que se combinan con su teléfono inteligente. El contenido de realidad virtual también ha experimentado una explosión en disponibilidad y estamos viendo empresas trabajando arduamente para llevar contenido de realidad virtual a la web gracias a un proyecto llamado WebVR. En esencia, WebVR es una API de JavaScript experimental para un sitio web que puede acceder a dispositivos de realidad virtual como Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, Google Cardboard y Daydream View. Fue concebido por primera vez en la primavera de 2014 por Vladimir Vukićević de Mozilla, pero la iniciativa ha contado con contribuciones tanto de Mozilla como de Google.
Versión 1.0 se introdujo en marzo de este año, y un mes después Samsung anunció que WebVR sería compatible con sus auriculares Gear VR. Las primeras demostraciones del equipo de Chrome mostraron que podían mantener una representación de 90 FPS, lo que demuestra la capacidad de WebVR para producir contenido de realidad virtual viable. Google ha estado trabajando para que el servicio esté disponible para el público y afirma que está previsto su lanzamiento a principios de 2017 con el canal estable de Chrome 57.
Por ahora, sin embargo, la API está actualmente limitado a la versión beta de Chrome v56. Google acaba de anunciar que los desarrolladores web pueden acceda a la nueva API registrándose en Origin Trial. Una vez habilitado, no sólo podrá acceder a la API WebVR, sino que también tendrá acceso a la extensión API del GamePad.
La API WebVR brindará a los desarrolladores acceso a las capacidades de entrada y salida de los dispositivos de realidad virtual mencionados anteriormente. El desarrollador incluso tendrá acceso a la posición y orientación del dispositivo, lo que puede permitir que las aplicaciones web representen una escena 3D estereoscópica en la pantalla del auricular. La extensión API GamePad es lo que el desarrollador necesita para acceder a la entrada de los controladores de movimiento para que el usuario pueda interactuar con el entorno de realidad virtual. Google nos recuerda que la API WebVR aún está evolucionando y que debemos esperar cambios basados en los comentarios de los desarrolladores.
Fuente: Blog de cromo