El nuevo Immortalis G720 de Arm debería generar grandes ganancias en rendimiento y eficiencia

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Arm ha anunciado Immortalis G720, Mali G720 y Mali G620, y parecen muy prometedores.

Además del lanzamiento de la nueva solución Total Compute de Arm para 2023 en forma de Cortex-X4, A720 y A520, también veremos las GPU de Arm para el próximo año. Esto incluye un nuevo Inmortal G720, un Mali G720 y un Mali G620. Estas son las GPU de quinta generación de Arm, y esa es también la nueva convención de nomenclatura para las GPU de Arm. No más "Valhall" o "Bifrost"; es simplemente "quinta generación".

Cada una de estas GPU es una mejora relativamente sencilla con respecto a sus predecesoras, siendo la Immortalis G720 la mejor GPU de Arm hasta el momento. Al igual que en sus núcleos, las GPU aquí son particularmente promocionadas por sus mejoras de eficiencia, aunque también se pueden obtener algunas mejoras de rendimiento bastante grandes. Como dice Arm, un tercio del consumo de energía de los juegos de alta potencia proviene del acceso a la memoria, y el uso del ancho de banda de la memoria se ha reducido hasta en un 40%.

Con lo bueno que fue el Immortalis G715 el año pasado, está claro que Arm realmente está comenzando a convertirse en un contendiente formidable cuando se trata de GPU.

Distinguir entre Immortalis y Mali

Antes de sumergirnos en las nuevas GPU de Arm, es importante distinguir dónde están las diferencias en Immortalis y Mali, particularmente porque las líneas han sido algo borrosas al dar los nombres de las partes compartidas. Cuando le pregunté a Arm, me dijeron que cuando los OEM equipan sus conjuntos de chips con GPU Arm, las GPU se comercializan como Immortalis. debe tiene una unidad de trazado de rayos, mientras que el Mali G720 poder pero no está obligado a hacerlo.

Además, el Mali G720 puede tener entre seis y nueve núcleos, mientras que el Immortalis G720 puede tener hasta 16 núcleos. En cuanto a la Mali G620, está limitada a hasta cinco núcleos, aunque también es una GPU mucho más económica.

Immortalis G720 de Arm es su mejor GPU hasta el momento

La gran revolución de las GPU más nuevas de Arm es el sombreado de vértices diferido o DVS. Arm ya ha sido líder en sombreado de velocidad variable y trazado de rayos, y el siguiente paso de mejora fue el ancho de banda y el consumo de energía. Como resultado de estas mejoras, Arm ofrece hasta un 15% más de rendimiento por vatio, junto con un aumento promedio del 15% en el rendimiento máximo.

En el rendimiento en el mundo real, Arm ha medido una mejora de rendimiento de hasta un 20% con respecto al Immortalis G715, donde una gran parte de eso se puede atribuir al ahorro de ancho de banda de DVS. Gracias a estos ahorros de ancho de banda, se pueden agregar efectos a nivel de PC, como iluminación dinámica en tiempo real, floración, profundidad de campo y oclusión ambiental del espacio de la pantalla. De hecho, el renderizador de escritorio de Unreal Engine 5 llegará a Android a finales de este año como resultado de esto.

El sombreado de vértices diferido es la "característica principal" del G720 y permite al renderizador diferir el sombreado de los vértices hasta el sombreado de fragmentos (por mosaico). El orden aún se mantiene en la lista de polígonos y la velocidad de fotogramas aumenta (un 15% en promedio) en comparación con G715, lo que significa que el El usuario puede beneficiarse de un uso reducido del ancho de banda gracias a que el proceso de renderizado no necesita almacenar datos de vértices intermedios en memoria. Arm también me aseguró que esto tampoco afecta los tiempos de cuadros, por lo que tendrás una experiencia de juego consistente. Esto está integrado en la GPU, por lo que los desarrolladores no necesitarán hacer nada para incorporar su uso.

A su vez, aunque Arm no compartió números específicos, esto también beneficiará el rendimiento al utilizar el trazado de rayos. Dado el liderazgo de Arm en este campo con sus GPU Immortalis, esto probablemente solo aumentará la brecha a menos que los competidores den grandes saltos. Arm también agregó un módulo 2x MSAA, ya que anteriormente, cuando un desarrollador solicitaba 2x MSAA de la GPU, automáticamente saltaba a 4x MSAA.

También se realizaron otras mejoras en la GPU, pero son de menor escala. La interfaz de flujo de comandos (CSF) experimentó algunas mejoras con registros de trabajo adicionales para el procesamiento de transmisión, y otras unidades en todos los ámbitos vieron mejoras en su rendimiento. El CSF maneja la programación y los sorteos con sus propias capacidades computacionales.

Con las mismas limitaciones de energía que la GPU del año pasado, Arm dice que tendrás una GPU más potente, que se reduce a una GPU más eficiente con la misma cantidad de energía.

Al igual que con sus núcleos, la eficiencia de la GPU es un gran problema

Arm parece tener una gran eficiencia este año, y con sus GPU, ocurre exactamente lo mismo. Eso no quiere decir que un mejor rendimiento no sea un objetivo, como evidentemente lo es (y la empresa todavía está tratando de ponerse al día), pero la eficiencia es importante para la mayoría de las personas. Si bien el potencial de mejora del rendimiento es extremadamente grande esta vez, la mayoría de la gente probablemente esperará una mejor duración de la batería en general.

Dicho esto, esas mejoras del 40% en el ancho de banda no pueden subestimarse, y una mejora del 15% en la velocidad de fotogramas promedio no es nada de lo que burlarse. Estaremos emocionados de ver qué conjuntos de chips pueden incorporar esta GPU en el futuro y cómo se compara con las próximas GPU en conjuntos de chips como el Snapdragon 8 Gen 3 a finales de este año.