Se podría agregar un mejor ruido del controlador de juego en Android 12

Google está trabajando para mejorar la compatibilidad con el ruido del controlador de juegos para una versión futura de Android, posiblemente la próxima versión de Android 12.

Con el aumento de los juegos móviles y en la nube, Google busca finalmente mejorar la situación de los controladores en Android. Actualmente, si conecta un controlador de juego a su dispositivo Android mediante USB o Bluetooth, es probable que no vibre como lo haría cuando juega en una consola. Esto se debe a que Android solo proporciona un soporte mínimo para la vibración de los dispositivos de entrada conectados: está encendido o apagado. Después de anunciar en octubre que la empresa está considerando agregar soporte de vibración adecuado, ahora hemos detectado las confirmaciones de código que permiten una vibración mejorada del controlador de juego.

Cuando nosotros destacó por primera vez este problema En octubre, originalmente notamos que Android no tiene una API para generar vibraciones en dispositivos externos como un controlador de juego conectado. Resulta que eso no es del todo cierto, ya que el hacker y desarrollador de emuladores de Switch

estatutos Nos señaló que Android cuenta con soporte rudimentario para vibrar dispositivos conectados externamente. El problema con la implementación actual es que los desarrolladores no pueden controlar la amplitud de las vibraciones ni generar efectos de vibración personalizados en los dispositivos conectados, lo que genera una retroalimentación háptica deficiente. Tal como están las cosas ahora, es mejor no tener retroalimentación háptica que una mala retroalimentación háptica.

Afortunadamente, Google finalmente decidió abordar este problema hace unos meses, y sus ingenieros han enviado compromisos a AOSP que busca mejorar el soporte de vibración del dispositivo de entrada. Los cambios de código añaden soporte para el control de amplitud y allanan el camino para generar efectos de vibración personalizados. No todos los controladores de juegos serán compatibles ya que el controlador del gamepad debe ser compatible forzar retroalimentación en Linux, pero la mayoría de los controladores de juegos deberían funcionar. Esto será útil para admitir rumble en juegos diseñados para ello, lo que incluye muchos juegos de consola que son accesible para jugadores móviles a través de servicios de juegos en la nube como Stadia de Google, GeForce NOW de NVIDIA, xCloud de Microsoft, y más.

Dado que estas confirmaciones aún no se han fusionado, no sabemos si el ruido mejorado del controlador de juego llegará a androide 12. Sin embargo, es posible que esta característica ya se haya fusionado internamente y que Google recién ahora esté cargando las confirmaciones en el repositorio público de AOSP. Alternativamente, Google puede fusionar estos cambios en los próximos días o semanas, dándoles tiempo suficiente para propagarse a Android 12.

Imagen de portada: el ASUS ROG Phone 3 con el controlador de juego ROG Kunai 3