Intel Arc Graphics está un paso más cerca de su lanzamiento en CES 2022

Intel ha compartido una actualización sobre los gráficos Intel Arc. La empresa ahora envía modelos de referencia a socios OEM.

El Consumer Electronics Show (CES) de 2022 acaba de comenzar e Intel ya ha hecho algunos anuncios bastante importantes para comenzar. Además de su nueva línea de Escritorio de Alder Lake y chips móviles, Intel también decidió compartir una actualización sobre su próximo producto gráfico de consumo de alto rendimiento. La compañía ha confirmado que ya está enviando los gráficos Intel Arc (con nombre en código Alchemist) a sus socios OEM.

Últimamente hemos escuchado muchos rumores sobre los gráficos Intel Arc y cómo la compañía está cerca de enviar el producto terminado. Sin embargo, esta es la primera vez que recibimos confirmación oficial de Intel sobre el desarrollo de gráficos Arc desde su Día de la Arquitectura en 2021. Intel ha confirmado que se está preparando para lanzar hasta 50 nuevos diseños de clientes móviles y de escritorio. Trabaja en estrecha colaboración con muchos fabricantes de equipos originales, incluidos ASUS, MSI, Acer, Dell, Gigabyte, HP y más. Por supuesto, no tenemos una ventana de lanzamiento oficial para estos diseños. Sin embargo, nos da una muy buena idea de qué esperar desde la perspectiva del consumidor una vez que las GPU estén listas para su lanzamiento.

No es ningún secreto que los nuevos gráficos Arc de Intel traerán consigo tecnologías avanzadas en el lanzamiento, incluido el trazado de rayos acelerado por hardware, Xe Super Sampling (XeSS), la tecnología Deep Link y más. Según Intel, XeSS se está integrando actualmente en multitud de juegos. Está trabajando estrechamente con una variedad de estudios, incluido Kojima Productions, para una integración exclusiva. Se dice que la edición Death Stranding Director's Cut de Kojima Production para PC incluye integración XeSS y otras optimizaciones centrales para procesadores Intel Core de 12.a generación.

En particular, también se dice que Intel está trabajando con otros editores, incluidos 505 Games, Codemaster, EXOR Studios, PUBG Studios, Techland, Ubisoft y más. Sin duda, esto parece un comienzo prometedor para la tecnología XeSS de Intel. Esperamos que esté ampliamente disponible en muchos títulos de esta generación y que se convierta en una dura competencia para la tecnología DLSS de Nvidia.

Por último, Intel también ha confirmado que está trabajando estrechamente con socios para integrar la tecnología Deep Link para acelerar el rendimiento en una variedad de cargas de trabajo clave. DaVinci Resolve de Blackmagic Design, por ejemplo, es una de las aplicaciones compatibles con Deep Link Hyper Encode. El software compatible esencialmente utilizará procesadores de gráficos integrados y discretos juntos para acelerar la creación codificando simultáneamente la misma secuencia de video.