Documentos judiciales no redactados de la demanda de Epic Games contra Google muestran hasta dónde está dispuesto a llegar Google para mantener su dominio en Play Store.
Epic Games ha estado intentando obligar a Apple y Google a aflojar el control de sus respectivas tiendas de aplicaciones. Hemos visto Epic Games unirse la organización sin fines de lucro Coalition for App Fairness, y los hemos visto presionar para que un habitante de Dakota del Norte factura que intentó desmantelar la tienda de aplicaciones y los monopolios de pagos de Apple y Google. Ese proyecto de ley fracasó, pero la batalla entre Epic Games y Google continúa. Todo esto empezó cuando Fortnite omitido las tarifas de Google Play y Apple App Store al permitir pagos directos por compras dentro del juego.
A lo largo de la batalla legal, se han publicado documentos judiciales que revelan algunos secretos bastante interesantes tanto de Google como de Apple, incluso cosas que podrían haber parecido irrelevantes. como el lanzamiento previsto de un iPhone nano en 2010
. El conjunto más reciente de sin editar documentos judiciales liberado han revelado ¿Qué tan lejos? Google estaba dispuesto a ir para mantener su dominio sobre Play Store. Google supuestamente tomó una serie de acciones, incluido gastar millones de dólares para mantener a los desarrolladores de juegos en Play. Store, habló sobre asociarse con Tencent para hacerse cargo de Epic e incluso planteó la idea de deshabilitar la descarga en Android. enteramente.Estos documentos judiciales estaban disponibles como parte de la presentación inicial, pero fueron parcialmente redactados por Google. El abogado de la empresa dijo a Reuters que el intento de Epic de eliminar las redacciones de los documentos fue “inadecuado”, y agregó que “Google objeta el desprecio de Epic por las garantías protectoras del tribunal”. orden y la divulgación indebida de su información confidencial”. Sin embargo, las redacciones fueron eliminadas por el juez James Donato, quien preside la audiencia. caso.
Project Hug: pagar a los mejores desarrolladores para que permanezcan en Google Play
Abrazo de proyecto (a través de El borde) se supone que es un programa que Google fundó para pagar discretamente a los desarrolladores de juegos cientos de millones de dólares en incentivos para mantener sus juegos en Play Store, según el informe no redactado documentos. Posteriormente, el programa pasó a llamarse "Programa Velocity de aplicaciones y juegos". Según Epic Games, un informe de 2019 elaborado por Google El equipo de finanzas de Play expresó su preocupación de que Epic pueda intentar llegar a acuerdos con fabricantes de equipos originales como Samsung para preinstalar los juegos de la competencia. almacenar. Epic Games cobra una tarifa de reparto de ingresos más baja que Google, y a Google le preocupa que esto pueda ser suficiente para ganarse a los desarrolladores.
El equipo financiero de Google Play estimó que Epic Games Store en Android podría haber resultado en una pérdida de al menos 350 millones de dólares para Google, lo que podría alcanzar un máximo de 1.400 millones de dólares perdidos en ingresos para 2022. Peor aún para Google: esto podría haber generado pérdidas a partir de a 1.100 millones de dólares y potencialmente alcanzar los 6.000 millones de dólares si otras tiendas distribuidas desde Samsung y Amazon "ganan pleno impulso". Epic Games dice que Project Hug se desarrolló junto con Proyecto Baniano, el primer intento de Google de comprar la tienda de aplicaciones de Samsung. Los correos electrónicos de Google muestran que, ya en 2011, los altos ejecutivos de Android estaban "manteniendo conversaciones con Samsung para que dejaran de distribuir aplicaciones a través de la tienda de aplicaciones de Samsung".
Se creó el Proyecto Abrazo y desarrollado junto con Project Banyan, y se describe en documentos internos de los ejecutivos de Android como "un abrazo que los desarrolladores cierran y muestran amor". plan”, o “un aumento repentino planea ofrecer amor/promoción adicional a los principales desarrolladores y juegos (incluido Empresas de la cartera de Tencent)”. El plan de Google, alega la compañía, era gastar "cientos de millones de dólares en acuerdos secretos" con más de 20 de los principales desarrolladores que estaban "mayor riesgo [...] de abandono de Play". Los documentos de Google señalan que el Proyecto Hug fue en gran medida un éxito y, a finales de 2020, Google había firmado acuerdos con la mayoría de sus objetivos. El acuerdo más notable fue con Activision Blizzard, que los mantuvo en Google Play Store.
En una declaración dada a El borde, el portavoz de Google, Peter Schottenfels, comentó que “Google Play compite con otras tiendas de aplicaciones en dispositivos Android y en sistemas operativos rivales por la atención y los negocios de los desarrolladores. Hace tiempo que hemos tenido programas implementados que respaldan a los mejores desarrolladores con recursos e inversiones mejorados para ayudarlos a llegar a más clientes en Google Play. Estos programas son una señal de una competencia sana entre los sistemas operativos y las tiendas de aplicaciones y benefician enormemente a los desarrolladores”.
La introducción del programa de dispositivos Premier
Más información recientemente publicada (a través de El borde) muestra que Google ejecutó un "Programa de dispositivos Premier" que comenzó en 2019. Les dio a los fabricantes de teléfonos Android una mayor proporción de los ingresos por búsquedas de lo que normalmente recibirían y, a cambio, los OEM acordaron no enviar dispositivos con tiendas de aplicaciones de terceros preinstaladas. La regla prohibía específicamente las "aplicaciones con privilegios de instalación de APK" sin la aprobación de Google, lo que significa que el único lugar desde el que un usuario podía instalar aplicaciones sin descargarlas era Google Play Store.
Los productos que calificaban como "dispositivos de primer nivel" generaron una participación del 12 por ciento de los ingresos de búsqueda de Google para el OEM, en comparación con el 8 por ciento estándar que normalmente ganarían. LG y Motorola consiguieron un trato aún mejor; A cada empresa se le ofreció una participación de entre el 3 y el 6 por ciento de lo que los clientes gastaron en Google Play Store.
“El Programa de Dispositivos Premier de Google no era conocido públicamente, y Epic no lo conocía, antes de que Google Recientemente comenzó a producir documentos relevantes en este litigio”, escribieron los abogados de Epic en el queja. “Google ha tratado de ocultar su conducta anticompetitiva más restrictiva, entre otras cosas, incluyendo en los propios acuerdos una disposición que restringe a los signatarios hacer "cualquier declaración pública sobre [el] Acuerdo sin el consentimiento previo por escrito de la otra parte". aprobación.'"
La denuncia también menciona que en mayo de 2020, muchos de los fabricantes de equipos originales de Android más grandes y populares del mundo acordaron la exclusividad para la mayoría de los dispositivos Android nuevos. Motorola y LG comprometieron casi todos sus dispositivos al programa Premier, mientras que las empresas que forman parte del El conglomerado BBK (OPPO, Vivo y OnePlus, entre otros) comprometió alrededor del 70 por ciento de sus dispositivos para la Premier programa. Epic Games también declaró que habían llegado a un acuerdo con OnePlus para distribuir juegos a través de la aplicación Epic Games para una instalación perfecta de juegos como fortnite. Sin embargo, Google supuestamente obligó a OnePlus a cancelar el acuerdo, citando la "preocupación particular" de Google acerca de que Epic tuviera la capacidad de instalar y actualizar juegos móviles "sin pasar por Google Play Store". A LG también se le impidió preinstalar la aplicación Epic Games en LG teléfonos inteligentes.
Google consideró asociarse con Tencent para comprar Epic Games
Al parecer, los ejecutivos de Google consideraron acercarse a Tencent para comprar acciones de Epic Games, en lugar de acercarse a Epic directamente (a través de Protocolo). Según los documentos judiciales, "Google reconoció que Epic podría no aceptar su oferta. "Como alternativa potencial", un alto ejecutivo de Google propuso que Google "considere acercarse a Tencent", una empresa que posee una participación minoritaria en Epic, 'para (a) comprar acciones de Epic de Tencent para obtener más control sobre Epic', o '(b) unirse a Tencent para comprar el 100% de Epic". Tencent ha poseía una participación del 40 por ciento en Epic desde 2012, pero el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, mantiene el control de la empresa con más del 50 por ciento de las acciones en su poder. nombre.
En un comunicado, un portavoz de Google dijo: "Como hemos dicho anteriormente, la demanda de Epic no tiene fundamento y caracteriza erróneamente nuestras conversaciones comerciales. Android ofrece más opciones en dispositivos móviles para desarrolladores y consumidores".
Google incluso consideró evitar la descarga
Quizás una de las consideraciones más impactantes de Google para el usuario final es que la compañía consideró evitar la descarga en teléfonos inteligentes Android en general (a través de 9to5Google). Un alto ejecutivo sugirió que Google podría "bloquear Play/Android y no permitir la descarga", aunque parece que esta idea no fue llevada a cabo. Epic Games señaló que Google creía que tenía "buenos argumentos de privacidad/seguridad" sobre por qué la descarga lateral puede han sido "peligrosos" para los usuarios de Android, incluso a pesar de las investigaciones de la Comisión Europea sobre Google en el tiempo.
De hecho, parece que Google puede haber ido por el otro lado en esta consideración. androide 12 finalmente dejará tiendas de aplicaciones alternativas actualizan aplicaciones sin molestar al usuario, por lo que será más fácil que nunca instalar y utilizar tiendas de aplicaciones de terceros. Aún así, algunos en Google consideraron bloquear la capacidad de descarga, y la sola idea va en contra de uno de los valores fundamentales de Android: la apertura.