Cómo un juego móvil me dejó una experiencia háptica trascendente

A veces, los pequeños detalles marcan la diferencia y nunca volveré a ver la háptica de la misma manera.

Es fácil dar por sentadas nuestras interacciones con los teléfonos inteligentes. Todos los días levantamos nuestros teléfonos para tocar, tocar, deslizar y tal vez incluso ocasionalmente presionar algunos botones físicos. Pero creo que con el tiempo hemos llegado a un punto en el que ya no pensamos en estas interacciones y, la mayoría de las veces, se convierte en memoria muscular. Aunque no pensamos mucho en ello, cuando presionamos un botón de encendido o de volumen, recibimos una respuesta que puede resultar satisfactoria a su manera insignificante. El botón recorre una corta distancia hasta tocar fondo, produciendo una respuesta táctil satisfactoria generalmente acompañada de un clic audible. Esto es extremadamente difícil de emular y sabemos que algunas de las mejores empresas lo han intentado. HTC lo intentó con el U12 Plus y Apple también lo intentó con su iPhone 7, que presentaba un botón de inicio falso.

Si bien es posible que los ejemplos anteriores no hayan ofrecido las mejores experiencias en comparación con los botones reales, sí arrojaron luz sobre las formas únicas en que se pueden implementar los hápticos. En su mayor parte, los fabricantes inteligentes y los desarrolladores de software han aprovechado estos hápticos para proporcionar retroalimentación o ayudar a acentuar la experiencia del usuario. Los dispositivos Android e iOS son un poco diferentes, pero la mayoría de los teléfonos inteligentes suelen ofrecer algunas respuestas hápticas a nuestras acciones. Un gran ejemplo es cuando comienzas a escribir un mensaje usando el teclado en pantalla, ya que generalmente reaccionará con pequeñas vibraciones para que los usuarios sepan que se ha tocado una letra.

Si bien estas respuestas son excelentes y las hemos sentido durante años, nunca pensé que pudieran llevarse más lejos. Sin embargo, recientemente experimenté una pequeña muestra del potencial y estaba en el último lugar que esperaba.

Que empiecen los juegos

Soy el tipo de persona que utiliza más mi smartphone como herramienta para el día a día. A diferencia de mis colegas, rara vez profundizo en todas las funciones para exponer todas las pequeñas complejidades. Dicho esto, hace aproximadamente un mes decidí probar Marvel Broche, ya que había una abrumadora cantidad de personas hablando efusivamente de ello en línea. No soy un gran jugador, así que no tenía ninguna expectativa de participar. Pero me sorprendió tanto la jugabilidad como la forma en que proporciona respuestas a esa jugabilidad.

Mientras Marvel Broche Se promociona como un juego de cartas coleccionables, es más bien un juego de lucha contra cartas que te anima a jugar para conseguir más cartas. Lo que lo hace tan adictivo es que las batallas son relativamente rápidas y duran como máximo tres minutos de principio a fin. Los jugadores pueden personalizar sus mazos de 12 cartas y la mayoría tiene habilidades únicas. Al principio solo tendrás acceso a unas pocas cartas, pero cuanto más juegues, más ganarás. Ahí es donde radica parte de la diversión, intentar agregar a tu colección algunos de los personajes de Marvel que conoces y amas. Como era de esperar, el juego incluye los favoritos de los fanáticos como Iron Man, Spider-Man y Thor, al mismo tiempo que incluye personajes más oscuros como Infininaut, Swarm, Zabu y muchos otros.

Es fácil darle una palmada a un personaje en una tarjeta y dar por terminado el día, especialmente en lo que respecta a la popularidad de Marvel, pero cuando prestas mucha atención a Marvel Broche, te das cuenta de que las cartas en sí no tienen carácter. Sí, hay un personaje físico en cada carta, pero en su mayoría son piezas estáticas. Entonces, ¿cómo se puede aportar emoción y vida a estas tarjetas?

La ejecución aquí es bastante inteligente. Developer Second Dinner presenta diferentes efectos gráficos, sonidos y hápticos que interactúan con la carta y, a veces, con el campo de juego cada vez que se juega. Se combinan sonidos magníficamente elaborados con cada efecto o animación, reforzando los efectos y creando una experiencia espectacular y dinámica. Por ejemplo, si decides derribar a Hulk, escucharás un grito visceral de "Hulk Smash" seguido de la carta volando por el aire. antes de que se estrelle contra el campo de juego, destruyendo la sección y provocando grietas y hendiduras que emiten un color verde neón. brillo. Es un poco difícil de explicar, pero puedes hacerte una idea de lo que estoy describiendo viendo el breve avance a continuación.

Sin embargo, la sensación táctil es lo que realmente lo diferencia de muchas otras experiencias móviles. Tenía matices pero siempre estaba presente, y sólo me di cuenta de lo vital que era cuando comencé a prestarle atención. Presionaba el botón "Reproducir" y se creaba un toque agudo pero suave a partir del motor en miniatura de mi teléfono. Luego, volvía a sonar cuando me lanzaba a un juego. Se convertiría en un pop expresivo y distintivo, o habría un estruendo atronador cuando una tarjeta se estrelló contra el campo de juego, o podrías sentir una cuchilla cortando una carta para eliminar él. Cada vez que hay retroalimentación, realmente puedes sentir el peso de cada movimiento y cómo hay un propósito detrás de él. Estas vibraciones se crearon para inculcar interacciones distintas y memorables dentro del juego.

El mejor ejemplo de este tipo de momento se produjo cuando Nakia arrojó sus Ring Blades por primera vez. Mientras viajaban, podía sentir el arma realmente moverse, el anillo estallando de energía y pulsando al pasar a través de cada carta. Cuando se completó el lanzamiento, las vibraciones cesaron. Otro es el de Killmonger, quien desata un rugido gutural antes de que las puntas de sus lanzas salgan volando, apuñalando a las cartas afectadas en el campo de juego. Puedes sentir cada una de estas puntas de lanza golpear tus cartas y, antes de que te des cuenta, tus cartas desaparecen y explotan hasta convertirse en polvo.

La ejecución háptica en Marvel Snap es meticulosa

Marvel Broche ha tomado la háptica y creado sentimiento detrás de las acciones, dando vida al movimiento en la pantalla y llenando cada interacción con un propósito. Si bien la sensación táctil en los juegos de consola es bastante común, no se ha trasladado demasiado a los juegos en dispositivos móviles, a pesar de que los juegos móviles son inmensamente populares. Estaba intrigado por lo que Marvel Broche Ofrecí y busqué otros juegos que pudieran tener este nivel de retroalimentación. Aunque descargué aproximadamente una docena de juegos más populares En el móvil, para mi sorpresa, los hápticos faltaban o, en su mayor parte, eran inexistentes.

Al jugar Choque real, mover personajes al campo de juego me parecía plano y aburrido, y pensé que correr autos y cambiar de marcha en Carreras RSE 2 se sentiría emocionante, pero no parecía gran cosa. Incluso el peso pesado de FPS Llamado del deber móvil, un juego en el que estoy seguro de que solía "sentir" el retroceso de las armas cuando jugaba, no usaba hápticos. Incluso revisé la configuración en algunos de estos juegos para asegurarme de que la háptica no estuviera desactivada, y para la mayoría de los juegos que probé, esto ni siquiera era una opción. Muestra cuán importante puede ser algo como esto una vez que lo has experimentado. Si tiene sugerencias para juegos que tienen hápticos, háganoslo saber en los comentarios a continuación. Me encantaría sentir cómo los desarrolladores incorporan esto en sus juegos.

Nunca pensé que experimentaría algo tan refrescante en el móvil después de todos estos años y, sorprendentemente, surgió de un juego de todos los lugares. Me dan ganas de descubrir más de esto, ya sea de otros juegos móviles o tal vez solo de partes nativas de Android e iOS. Dado que la industria móvil tiene estancado desde hace bastante tiempo y hay rumores de que algunos teléfonos podrían ser alejándose de los botones físicos, podría convertirse en la tormenta perfecta para que las empresas revisen y se centren en los hápticos en un intento de mejorar y elevar la experiencia.