Revisión de la pantalla del Sony Xperia 1

El Sony Xperia 1 tiene una pantalla de 6,5 pulgadas, pero lo que lo hace especial es que es 4K OLED y tiene una relación de aspecto de 21:9. Aquí está nuestra revisión de la pantalla del Xperia 1.

El diseño de teléfonos inteligentes se ha vuelto bastante interesante últimamente. Si bien algunos creen que se ha vuelto pragmáticamente obsoleto, 2019 continúa mostrando factores de forma de pantalla que nunca antes habíamos visto. El año pasado, vislumbramos por primera vez un verdadero paquete de pantalla completa con Vivo NEX y el OPPO Encuentra X, utilizando cámaras frontales emergentes motorizadas. Sin embargo, muchos usuarios están en contra de las piezas motorizadas debido a su capa adicional de fallas potenciales y preferirían una cámara frontal estacionaria. En 2019, obtuvimos pantallas "perforadas", que son pantallas de pantalla completa con un orificio en la pantalla para la cámara frontal. Muchos argumentan que esto no es mejor que una muesca, pero esa es una preferencia personal.

Si bien todos estos avances son intentos de maximizar el espacio de la pantalla del teléfono, las dimensiones del cuerpo del teléfono se mantuvieron en general similares. Los biseles laterales ya han sido mínimos desde hace un tiempo, por lo que los fabricantes de pantallas han estado tratando de minimizar los biseles superior e inferior, llamados "frente" y "barbilla", respectivamente. A medida que la frente y la barbilla se minimizan en el mismo cuerpo del teléfono, la relación de aspecto de la pantalla se vuelve más larga. Hemos pasado de la relación de aspecto estándar 16:9 a 18:9, y ahora la mayoría de las pantallas de pantalla completa, ya sea con muesca, ventana emergente cámara, o perforadora: tiene una relación de aspecto de pantalla de aproximadamente 19,5:9 y conserva una dimensión y un aspecto del cuerpo del teléfono similares relación.

El Sony Xperia 1 cambia esto.

Sony Xperia 1

Descripción general de la pantalla Sony Xperia 1

Sony llevó el aumento de la relación de aspecto de la pantalla al siguiente nivel. La pantalla del Xperia 1 tiene una largo Relación de aspecto de pantalla 21:9 que se ajusta a la relación de aspecto de muchas películas de cine. Para lograr esto, el cuerpo del teléfono tuvo que ser más largo que las dimensiones típicas de su ancho. El cuerpo del teléfono tiene el ancho de un teléfono moderno compacto/de tamaño no grande como el Galaxy S10, pero con la longitud de un teléfono de tamaño plus (como el OnePlus 7 Pro). Sony tampoco apuesta necesariamente por la relación pantalla-cuerpo más alta aquí; sin muescas ni perforaciones, solo un muuuucho Pantalla sin obstáculos con barbilla y frente pequeñas. Sony incluye una función llamada "Side Sense" que ayuda en la usabilidad del Xperia 1: toque dos veces o deslice el dedo en el bisel lateral del teléfono para abrir un menú o invocar una acción, como el modo de una mano al deslizar hacia abajo (si no estás usando esto, estás usando el teléfono equivocado).

Para el Xperia 1, Sony recurrió a Samsung Display para fabricar este panel único. El Sony Xperia 1 tiene el primer panel OLED 4K móvil, y la diferencia definitivamente se nota al consumir contenido 4K. Sin embargo, la pantalla solo muestra la interfaz de usuario de Android a 1080p (2560×1096), pero todavía parece bastante nítido debido a cómo la disposición OLED PenTile submuestra los píxeles con una densidad de subpíxeles nativa tan alta. Solo cuando reproduzca contenido 4K real, el Sony Xperia 1 renderizará con su resolución nativa 4K (3840×1644). En cualquier caso, el Sony Xperia 1 tiene la pantalla OLED móvil más nítida del mercado.

Perfiles de color

Gama de colores para Sony Xperia 1

Sony lo mantiene simple con solo dos perfiles de pantalla: modo Estándar y modo Creador. Sony incluso incluye una descripción de la intención de los perfiles, algo que realmente deberían hacer más teléfonos.

Modo estandar Es el perfil predeterminado del Xperia 1 y, a pesar de la etiqueta "estándar", Sony define claramente el perfil para "ampliar la gama de colores original". El perfil en realidad proyecta la gama de colores sRGB en la gama de colores P3, pero el perfil en sí también admite (algo roto) la gestión automática del color. Para las aplicaciones que admiten una amplia gama de colores, Sony señala que mostrarán automáticamente los colores originales, por lo que las amplias gamas de colores no se amplían aún más, solo sRGB. El perfil apunta a una gamma estándar de 2.20, pero dado que Sony habilita el brillo dinámico OLED, la gamma tiende a variar y ser más alta de lo que debería.

Modo creador afirma "proporcionar una reproducción fiel de la visión prevista por el creador", que es más vaga que la descripción de Modo estándar, pero nos lleva a creer que se supone que el perfil es el perfil "preciso" que sigue a la industria. estándares. Eso significa que esperamos que apunte a las cromaticidades estándar sRGB, el punto blanco y la función de transferencia para colores estándar, y siga las características de los perfiles de color integrados. Pero como mostraremos más adelante, este no es exactamente el caso. Los colores primarios del espacio son el objetivo del CMS de Android, pero el perfil en sí apunta constantemente a la función de transferencia BT.1886, que sigue una gamma directa de 2,40 para pantallas OLED. Esta es la función de transferencia estándar de la industria para Rec. 709 y vídeo de cine en casa, que Sony parece estar adaptando al perfil "Modo Creador". Para contenido multimedia informal y casi todo lo demás, una gamma directa de 2,20 sigue siendo el estándar, por lo que consideramos que la gamma más alta del perfil es inapropiada como función de transferencia base del perfil.

Ambos perfiles comparten el mismo punto blanco, que se puede ajustar en el Sony Xperia 1 en "Pantalla -> Balance de blancos". Hay tres ajustes preestablecidos: "Medio", que es el valor predeterminado, "Cálido" y "Frío". También hay una opción "Personalizada" que permite ajustes RGB individuales para un ajuste fino.

Brillo

Competitivo con los OLED más brillantes; Compatible con UHD HDR — B+

Brillo de la pantalla del Sony Xperia 1

Tabla de referencia de brillo del teléfono

Al igual que con la resolución, Sony tampoco parece detenerse aquí. El Xperia 1 compite con los OLED más brillantes al 100% APL y la nitidez de la pantalla sigue siendo evidente en exteriores. Los OLED móviles todavía tienen mucho camino por recorrer para la visibilidad de la luz del sol, pero el Sony Xperia 1 está impulsando lo que es posible actualmente. Sony también emplea un brillo dinámico típico de las pantallas OLED, aumentando aún más el brillo en relaciones de emisión más bajas tirando en parte de la corriente disponible de los LED apagados. Al 100% APL, que es una imagen completamente blanca, el brillo máximo del Sony Xperia 1 es 631 liendres. Pero para un 50% de APL, que podría ser una alimentación con muchas imágenes, el nivel de blanco puede aumentar hasta 734 nits. El brillo dinámico de un OLED puede resultar realmente útil al mostrar contenido HDR, donde se necesita una luminancia realmente alta para reflejos especulares en una región pequeña. El Alianza UHD requiere un brillo máximo de al menos 540 nits para que las pantallas OLED (niveles de negro <0,0005 nits) estén certificadas, y un La curva de brillo dinámico bien caracterizada ayuda a una pantalla OLED a hacer que estos reflejos especulares sean lo más intensos posible durante Reproducción HDR. El Sony Xperia 1 supera con creces ese umbral de 540 nits, incluso al 100% APL.

Precisión del color y gestión del color

Cromaticidades relativamente precisas; sin punto blanco estándar D65; El sistema de gestión del color es un desastre. C+

El mayor problema con la pantalla del Sony Xperia 1 es que no tiene un ajuste preestablecido que se ajuste a un punto blanco D65 (6504 K). Esto realmente arruina sus mediciones de precisión de color. El balance de blancos preestablecido predeterminado "Medio" es bastante frío con una temperatura de color del punto blanco de aproximadamente 7300 K y una temperatura alta. ΔEde 7.3. Se muestra claramente que toda la gama se desplaza hacia el azul, y esto afecta en gran medida la precisión del color. El modo Creador en el ajuste predeterminado de balance de blancos "Medio" predeterminado tiene un promedio ΔE de 2,9 para la gama sRGB, que es alta para los estándares emblemáticos. Sólo alrededor del 43% de la gama parece precisa (ΔE < 2,3), y ΔE Los valores pueden llegar hasta 7,5 para tonos cian. Esto es atroz para la opción predeterminada del modo Creador, y Sony realmente debería refinar el perfil para tener una base D65 como balance de blancos "Medio", al menos para el modo Creador.

El balance de blancos preestablecido "Cálido" reduce el punto blanco a unos 6900 K, que todavía es demasiado frío. Sin embargo, con este balance de blancos preestablecido, el promedio ΔEdel modo Creador mejora a 1.6 y los errores de color máximos se reducen a un ΔEde 3,9, que no es tan malo. Aproximadamente el 79% de la gama sRGB parece precisa, lo cual es una gran mejora, pero aún falta en comparación con otros productos emblemáticos y aún no es óptimo para trabajos sensibles al color.

Las cosas empiezan a ponerse raras con el sistema de gestión de color de Sony (y Google). Para esta revisión, utilicé Google Photos para preparar mis patrones de prueba P3 ya que ahora soporta P3 (y sólo P3) gestión del color. El problema es que Sony fuerza un modo de visualización HDR siempre que esté en Google Photos, probablemente como un truco para reproducir el propio HDR grabado por Sony. videos desde su aplicación de cámara nativa. Sin embargo, al ver cualquier foto en Google Photos, el Xperia 1 cambia a una pantalla P3 HDR modo. El modo de visualización HDR tiene una calibración de punto blanco diferente, así como un modo gamma diferente que desactiva el brillo dinámico en todo el sistema. La calibración del punto blanco tiene una señal verde aumentada, lo que en realidad hace que la temperatura del color sea ligeramente más cálida (7150 K). Como resultado, nuestros objetivos P3 medidos son ligeramente más precisos que nuestros objetivos sRGB normales, con un promedio ΔEde 2.1. Aproximadamente el 64% de la gama P3 parece precisa, pero el error máximo sigue siendo demasiado alto en ΔE= 7,0 para azules cian muy saturados. Una vez más, el uso del ajuste preestablecido de balance de blancos "Cálido" ayuda a mejorar notablemente la precisión del color.

Dado que el Sony Xperia 1 permite ajustes RGB manuales, es posible corregir el punto blanco. Sin embargo, una calibración adecuada de su propio Xperia 1 requiere su propio instrumento medidor de color. Si no tiene uno, puede usar mi configuración, que mejoró notablemente mi Xperia 1 a un punto blanco promedio total de 6600 K con un promedio ΔE de 1.0 y una precisión de gama sRGB del 97%.

Respuesta de contraste y tono

Bonita gama recta; El modo Creador utiliza BT.1886 en lugar de gamma 2.20; el brillo dinámico afecta la gamma - B

Gama de pantallas del Sony Xperia 1

Escala gamma para Sony Xperia 1

Como se señaló anteriormente, la función de transferencia del modo Creador no sigue una gamma estándar de 2.20 sino que apunta a la función de transferencia BT.1886 para cine en casa moderno, que es esencialmente una gamma directa de 2,40 para OLED muestra. La función de transferencia BT.1886 es excelente para videos en un ambiente oscuro, pero los teléfonos se usan en todo tipo de ambientes más brillantes y se usan para mucho más que mirar películas digitales. Una gamma base de 2,20 sigue siendo el objetivo más práctico para la pantalla de un teléfono hasta que los fabricantes de teléfonos puedan implementar un sistema gamma dinámico adecuado basado en la luz ambiental.

Notificación persistente para el modo Creador

Sin embargo, el perfil en sí se llama Modo creador, por lo que no está diseñado exactamente para que lo utilice un consumidor promedio en un entorno de oficina típico. Por lo general, las fotografías y los vídeos se reproducen profesionalmente con muy poca iluminación para minimizar la contaminación lumínica y mantener un entorno ambiental constante. En condiciones de poca iluminación, los humanos tienen una mayor sensibilidad al contraste, por lo que se utilizan gammas de pantalla más altas para aumentar el contraste y el rango dinámico. Como buena regla general, una gamma de pantalla de 2,40 a 0 lux de luz ambiental tiene un aspecto perceptualmente similar a una gamma de pantalla de 2,20 a 200 lux. Al finalizar una foto o un vídeo, el masterer debe evaluar el público objetivo para determinar la gamma de salida del contenido. Si la imagen o el video se van a publicar casualmente en línea, como en las redes sociales o YouTube, se debe generar con una gamma 2.20 para que el contenido se vea bien en la mayoría de los entornos. Si se trata de una película destinada principalmente a verse en un entorno con poca luz, se renderiza con una gamma de 2,40. El perfil de Creador no está dirigido a la persona promedio, sino a aquellos que desean dominar el contenido en un ambiente con poca luz. El perfil afirma que proporciona una "reproducción fiel de la visión prevista por el creador", que, como he explicado, normalmente se realiza con poca luz donde se utiliza una gamma más alta.

Medí que el modo Creador tiene una gamma promedio de 2,49, que oscila entre 2,41 y 2,58, por lo que la mayoría del contenido parecerá tener un contraste más alto que el estándar en este perfil. Los colores también aparecerán más oscuros que los estándar. El rango ligeramente grande en gamma se debe al brillo dinámico del OLED, que mejora el brillo para niveles más bajos. relaciones de emisión/APL, pero afecta negativamente la calibración gamma, lo que hace que aumente cuanto más alta sea la pantalla brillo. Idealmente, el brillo dinámico debería desactivarse para perfiles de visualización que apuntan a una gamma constante.

Curiosamente, en realidad hay un error en el Sony Xperia 1 que desactiva el brillo dinámico. Todo lo que tiene que hacer es ver contenido HDR y el brillo dinámico se desactiva en todo el sistema, incluso después de salir del contenido HDR. Este es un error interesante ya que el brillo dinámico probablemente esté deshabilitado para reproducir con precisión la función de transferencia HLG/PQ del contenido HDR, y Sony probablemente se olvidó de volver a habilitarlo al salir. Sin brillo dinámico, la pantalla del Sony Xperia 1 casi no tiene cambios en el brillo con APL más altos o más bajos. Al medir la gamma del modo Creador sin Brillo dinámico, la gamma promedio baja a 2,42, con un rango gamma estrecho de 2,40 a 2,43, que se adapta mucho mejor a la transferencia de objetivos BT.1886. función.

El modo Estándar, que Sony quiere que utilicen los consumidores típicos de teléfonos, apunta al espacio de color Display P3 con una gamma 2.20 mucho más estándar. Medí el perfil para promediar una gamma de 2,32, que oscila entre 2,23 y 2,41. Nuevamente, la gran variación se debe al brillo dinámico del OLED. Cuando el brillo dinámico está desactivado, la gamma solo oscila entre 2,23 y 2,27 y tiene un promedio de 2,25. Dado que el perfil no necesariamente debe ser preciso, la variación y la gamma ligeramente más alta no son cuestiones tan importantes.

Equilibrio de conducción

Los colores son en su mayoría consistentes. B+

Tabla de balance de unidades para Sony Xperia 1, balance de blancos medio

El equilibrio de manejo del Sony Xperia 1 OLED es casi idéntico entre los dos perfiles de pantalla. El balance de blancos preestablecido "Medio" es la calibración predeterminada de fábrica, además de ser la base para los ajustes RGB. Además de los niveles de manejo más bajos, la pantalla está bastante bien equilibrada, y el OLED rojo y verde se mantiene constante en casi todas partes. En niveles de manejo más bajos, el OLED azul despega y cambia los tonos oscuros hacia el azul. Sin embargo, el cambio es gradual y visualmente menor, por lo que los degradados aparecen bien con bandas de color mínimas.

Reproducción HDR10 en el Sony Xperia 1

Rec. limitada. Cobertura 2020; No hay compatibilidad con colores reales de 10 bits; Punto blanco inexacto - B-

Reproducción Sony Xperia 1 HDR

Curva de respuesta de tono HDR (PQ) para Sony Xperia 1

Las pantallas de los teléfonos inteligentes actuales no están exactamente preparadas para ser evaluadas rigurosamente según los estándares HDR10, pero Sony hizo todo lo posible con una verdadera experiencia cinematográfica 4K HDR con el Xperia 1. Sony afirma que el Xperia 1 es compatible con BT.2020 y una profundidad de color de 10 bits. Sin embargo, el panel OLED del Sony Xperia 1 no es en realidad un panel de 10 bits, sino de 8 bits con interpolación de 2 bits durante la reproducción HDR10. El Hoja de especificaciones del Xperia 1 en el sitio web de Sony señala esto en sus notas a pie de página, además de que la pantalla no cubre toda la gama BT.2020. En su mayor parte, parece que tiene las mismas capacidades HDR10 que cualquier otro buque insignia fuera de su resolución 4K y su relación de aspecto "cinematográfica" 21:9.

Curva de respuesta de tono (PQ) HDR para Google Pixel 3 XL

El rango dinámico en una película es uno de los aspectos clave para que la imagen parezca real. La Alianza UHD "HDR móvil premium"La especificación requiere un brillo máximo de al menos 540 nits para pantallas OLED, y medimos que el Sony Xperia 1 produzca hasta 720 nits para contenido HDR en sus niveles de contenido típicos (20% APL). Probé la pantalla del Sony Xperia 1 con la función de transferencia absoluta HDR PQ estándar y funciona. esta bien. Nada extraordinario. La pantalla constantemente falla en toda la curva, por lo que la imagen no es tan brillante como debería ser. El Sony Xperia 1 recorta los niveles de código más bajos, que representan los colores más oscuros de una escena. Además, el Sony Xperia 1 también casi recorta sus reflejos en el brillo máximo, ya que no implementa una curva de atenuación cerca del brillo máximo de la pantalla. A la derecha está el Google Pixel 3 XL reproducción de la curva PQ, que hace un mejor trabajo al representar contenido HDR. En cambio, sobrepasa las sombras, lo cual es mucho mejor que recortarlas, y se sale de la curva cerca del brillo máximo.

Gráficos de precisión de color del Sony Xperia 1

Rec. Gráficos de precisión de color 2020 para Sony Xperia 1

Si bien la pantalla del Sony Xperia 1 no cubre la Rec. completa. Gama 2020 (ningún OLED móvil actual lo hace), aún puede ser compatible con la ayuda de la gestión del color: la pantalla simplemente no puede reproducir los colores más saturados de la gama. Aquí es donde el marketing de Sony puede parecer engañoso, pero es técnicamente válido. La mayor parte del contenido masterizado en Rec. No se espera que 2020 se reproduzca completamente en pantallas con una grabación completa. Gama de 2020, al menos no hasta dentro de varios años. Sin embargo, comparamos la pantalla del Sony Xperia 1 con la gama preparada para el futuro y funcionó mejor de lo que esperaba. Además del punto blanco, la saturación de la gama se sigue bastante bien, especialmente en las mezclas de colores rojos. La intensidad máxima del rojo en realidad se extiende mucho más allá de P3 hacia Rec. 2020, y la intensidad máxima del azul está bastante cerca de Rec. 2020 azul. La intensidad máxima del verde es donde se queda notablemente corto, y las mezclas de colores verdes son muy recortadas. Además del punto blanco, el Sony Xperia 1 hace un trabajo decente aquí. La precisión del color definitivamente mejoraría con un punto blanco D65, que Sony afirma falsamente que admite.

Revisión de la pantalla Sony Xperia 1 - Veredicto final

El Sony Xperia 1 es una combinación extremadamente ambiciosa de hardware y software. Sony comercializa su pantalla como la experiencia cinematográfica definitiva, así como como una herramienta de monitoreo de nivel profesional. El hardware es sin duda de una calidad excepcional: la pantalla del Sony Xperia 1 es un panel de primera categoría que compite con los mejores en gama y brillo y actualmente lidera el mercado en nitidez. Los ángulos de visión, el recorte negro y la mancha negra están alineados con los de Samsung. Sin embargo, la ausencia de un punto blanco D65 junto con ningún perfil que se ajuste completamente a sRGB es completamente contraria a la campaña de Sony hacia los creadores de contenido. En su mayor parte, los únicos aspectos negativos de la pantalla están orientados específicamente hacia creadores de contenido, coloristas y nerds. El modo Estándar es un perfil excelente para consumidores ocasionales que no se preocupan por la precisión del color y sólo quieren colores de pantalla vibrantes. Sin embargo, no es raro que los usuarios quieran un modo de color preciso para editar fotografías, y el modo Creator de Sony no es completamente adecuado para la edición de fotografías. El panel es definitivamente capaz de verdadero Calibración de nivel profesional, tanto en color como en respuesta de tono. Un simple ajuste del balance de blancos RGB puede producir una visualización con precisión cromática, y un error en el software muestra que el panel puede seguir con precisión una gamma directa. Ambos deberían haberse incluido en el Sony Xperia 1 en primer lugar, y luego tal vez llamarlo "nivel profesional" no sería tan exagerado.

Bien

  • Pantalla OLED brillante con colores vivos
  • La pantalla móvil más nítida del mercado
  • Soporte cinematográfico HDR10 que fomenta la reproducción

Malo

  • Ningún perfil se ajusta completamente a sRGB
  • Sin preajuste de balance de blancos D65
  • Sistema de gestión de color con errores.

GRADO DE PANTALLA XDA

B+

Especificación Sony Xperia 1
Tipo AMOLEDPenTile Diamante Píxel
Fabricante Samsung Display Co.
Tamaño Diagonal de 6,5 pulgadas6,0 pulgadas por 2,6 pulgadas15,3 pulgadas cuadradas
Resolución 2560×1096 píxeles (renderizado predeterminado)3840×1644 píxeles (nativo)Relación de aspecto de 21:9 píxeles
Densidad de pixeles 455 subpíxeles rojos por pulgada 643 subpíxeles verdes por pulgada 455 subpíxeles azules por pulgada
Distancia para la agudeza de píxelesDistancias para píxeles apenas resolubles con visión 20/20. La distancia de visualización típica de un teléfono inteligente es de aproximadamente 12 pulgadas <7,6 pulgadas para imagen a todo color<5,3 pulgadas para imagen acromática
Desplazamiento angularMedido con una inclinación de 30 grados -26% para cambio de brilloΔE = 5,8 para cambio de color
Umbral de recorte negroLos niveles de señal se recortarán en negro. Medido a 10 cd/m² <2,0% para el modo Creador<1,2% para el modo estándar
Especificación Modo creador Modo estandar
Brillo

100% APL:630 nits (automático) / 378 nits (manual)

50% APL:735 nits (automático) / 423 nits (manual)

Muy bien


20% de variación con APL

100% APL:626 nits (automático) / 378 nits (manual)

50% APL:732 nits (automático) / 425 nits (manual)

Muy bien


>20% de variación con APL

GamaEl estándar es una gamma directa de 2,20

2,41–2,58Promedio 2,49

Gamma demasiado alta Varianza ligeramente alta

2,23–2,41Promedio 2,32

Variación ligeramente alta

Punto blancoEl estándar es 6504 K

Medio:7290KΔE = 7.3

Cálido:6879KΔE = 3.4

Frío:8041kΔE = 9.6

Medio:7259KΔE = 7.5

Cálido:6899KΔE = 3.6

Frío:8009kΔE = 9.3

Diferencia de colorLos valores de ΔE inferiores a 2,3 parecen precisosLos valores ΔE por debajo de 1,0 parecen indistinguibles de los perfectos. ΔC mide la diferencia solo en saturación en relación con los colores sRGB. ΔH mide la diferencia en tono en relación con los colores sRGB.

Medio/sRGB:Promedio ΔE = 2,9 ± 1,8Máximo ΔE = 7,5 al 25% cian

Inexacto (43%)Los errores máximos son altos

Medio / P3:Promedio ΔE = 2,1 ± 1,0 Máximo ΔE = 7,0 al 100 % azul cian

No muy preciso (64%)Los errores máximos son altos


Cálido/sRGB:Promedio ΔE = 1,6 ± 0,9 Máximo ΔE = 3,9 al 100% azul cian

Decentemente preciso (79%)

Promedio ΔC = 7.7

Rojo ΔC = 10.7 / ΔH = 0,6 hacia magentaVerde ΔC = 12.2 / ΔH = 5,5 hacia cianAzul ΔC = 2.6 / ΔH = 0,4 hacia magenta

Se expande a la gama P3

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