Análisis de pantalla Razer Phone XDA: un gran comienzo para pantallas de 120 Hz

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Consulte nuestro análisis de pantalla extremadamente profundo del Razer Phone. Con un panel LCD de 120 Hz, ¿es esta una pantalla digna de la atención de los jugadores?

Al contemplar quién sería un actor importante en el negocio de los teléfonos inteligentes con Android, probablemente no se le ocurriría pensar en el gigante del hardware de juegos Razer. Si bien aún tienen que establecerse como un proveedor confiable de teléfonos inteligentes, el primer intento de Razer no logró Todos parecen como si fuera la primera vez que incursionan en Android, probablemente porque gran parte de su equipo de ingeniería vino de Siguiente bit. Razer aprovechó su estatus en el hardware de juegos para atraer a quienes juegan, y quienes juegan tienen en alta estima los monitores de alta frecuencia de actualización. Entonces Razer puso uno en un teléfono inteligente.


Tecnología

El Razer Phone cuenta con un fluido Pantalla IGZO-IPS de 5,7 pulgadas y 120 Hz con 2560×1440píxeles en una relación de aspecto de 16:9, con cada píxel dispuesto en una típica

RGB rayado patrón de subpíxeles, un concepto que estamos seguros de que Razer es muy familiar con.

Con su resolución y patrón de subpíxeles en su tamaño de pantalla, la pantalla del Razer Phone aparece entre las más nítidas con píxeles irresolubles cuando se ven a más de 6,7 pulgadas, que es mucho más cercano que las distancias de visualización típicas de los teléfonos inteligentes, para condiciones normales. Visión 20/20. Sin embargo, la pantalla no es ideal para el uso de realidad virtual (VR) (ni está certificada por Daydream), ya que su patrón de subpíxeles de franjas RGB da como resultado un pronunciado efecto de puerta mosquitera; Diamond PenTile es el patrón de subpíxeles deseable para la realidad virtual con la misma resolución debido a su característica de suavizado.

El Qualcomm Snapdragon 835 mejora la unidad de procesamiento de pantalla en comparación con sus predecesores, que ahora admite una profundidad de color nativa de 10 bits y una amplia gama de colores nativa. Razer implementa estas incorporaciones con soporte para Netflix HDR y con gestión automática del color, que se introdujo en Android en 8.0. El 835 también presenta la propia solución de frecuencia de actualización dinámica de Qualcomm, llamada Sincronización Q, similar a G-Sync de NVidia y FreeSync de AMD, que son tecnologías que igualan la frecuencia de actualización de la pantalla con la velocidad de fotogramas de renderizado activo de la GPU.

La pantalla de 120 Hz, que Razer califica como “Ultramovimiento”, da como resultado una experiencia de usuario mucho más fluida dentro de la interfaz de usuario del sistema y con juegos y medios compatibles. Razer no es la primera empresa que incluye una pantalla de alta frecuencia de actualización en un teléfono: Sharp presentó su teléfono inteligente Sharp Aquos Crystal en 2014, que no solo debutó como el primer teléfono inteligente de producción con una pantalla de alta frecuencia de actualización de 120 Hz, pero también como uno de los primeros, si no, en lanzar el teléfono "sin bisel". tendencia. No es casualidad que la pantalla del Razer Phone también procediera de Sharp. Sin embargo, Razer Phone no sigue la tendencia sin bisel y se enorgullece de malversar el dispositivo con posiblemente los mejores parlantes de un teléfono inteligente. El Razer Phone también admite una frecuencia de actualización dinámica, implementada a través de Q-Sync de Qualcomm, que sincroniza la frecuencia de actualización de la pantalla con la velocidad de fotogramas del contenido en pantalla, hasta 30 fps. La frecuencia de actualización dinámica permite que Razer Phone reproduzca contenido de manera más fluida que las pantallas de otros competidores sin una frecuencia de actualización dinámica, incluso con la misma velocidad de fotogramas del contenido. Por ejemplo, si una aplicación pierde fotogramas durante un movimiento rápido o una animación, la frecuencia de actualización dinámica puede adaptarse a la frecuencia de fotogramas retrasada para Reducir la apariencia de tartamudeo de fotogramas, que se produce cuando la velocidad de fotogramas activa no se divide por completo en la actualización de la pantalla. tasa.

La pantalla "UltraMotion" se vuelve práctica con el uso de Razer Transistores de película delgada IGZO, cuya importancia es su fuga de energía notablemente baja. La baja fuga de potencia permite que los transistores mantengan su carga por más tiempo cuando se accionan que otros transistores de película delgada, como el transistor de película delgada LTPS más comúnmente utilizado que se encuentra en Las pantallas LCD de los teléfonos inteligentes de gama alta más modernas. Dado que los transistores pueden mantener su carga por más tiempo, pueden darse el lujo de “saltarse” algunos de los períodos de manejo en contenido estático sin causar daños visuales. artefactos. En teoría, esto ahorra energía al no necesitar accionar los transistores 120 veces por segundo si el el contenido en pantalla no lo requiere y permite que la visualización se establezca explícitamente en un determinado frecuencia de actualización.

Razer también emplea sus propios control de retroiluminación adaptable al contenido (CABC) en su núcleo, que ahorra batería en dispositivos con pantallas LCD al representar tonos de color en pantalla con un atenuador retroiluminación, pero con intensidades de color de píxeles más altas, para ofrecer una imagen perceptualmente idéntica con menor potencia de visualización consumo.

En su última actualización de Android 8.1, el Razer Phone es un reproductor nuevo y el único otro reproductor al momento de escribir este artículo que conocemos. además de los teléfonos Pixel de Google, al admitir la gestión automática del color, que se introdujo en AOSP en Android 8.0 Oreo. La gestión automática del color es absolutamente fundamental a la precisión del color funcional, y sin ella, la precisión del color de los diferentes perfiles de visualización de un dispositivo (por ejemplo, Samsung Cine AMOLED, Foto AMOLED perfiles de visualización) se vuelven en su mayoría insignificantes y poco prácticos, excepto en algunos escenarios específicos. La gestión automática del color hace un uso adecuado de estas calibraciones inactivas aplicándolas al visualizar contenido que requiere el espacio de color adecuado.


Resumen de Desempeño

Una de las deficiencias comunes de las pantallas LCD se demuestra inmediatamente en la secuencia de arranque inicial, y son sus niveles de negro y contraste generalmente deficientes. La animación de arranque se compone de un fondo negro que exhibe una retroiluminación muy visible. La relación de contraste de la pantalla del Razer Phone parece bastante normal, es decir, no particularmente impresionante, especialmente si proviene de una pantalla OLED.

Recibido por la interfaz de configuración del dispositivo, la calibración del punto blanco de la pantalla es notablemente fría. Los puntos blancos más fríos son una opción de calibración estética común para hacer que una pantalla luzca más fresca, a diferencia de los puntos blancos más cálidos. que tienden a compararse con superficies blancas sucias y envejecidas, como dientes amarillentos, pintura amarillenta, metal oxidado, porcelana sucia, etc. Personalmente, no soy partidario de lo frío que está calibrado el punto blanco en el Razer Phone; Interpreto que las calibraciones de punto blanco frío hasta este punto parecen demasiado “digitales” y recuerdan a muchas pantallas más antiguas y baratas que generalmente se calibran en frío. Sin embargo, el sistema visual humano es fascinante y De hecho, puede adaptarse a diferentes balances de blancos., dado suficiente tiempo para que nuestros conos se ajusten. Después de un tiempo, el punto blanco es tolerable, pero la mayor amplitud de la luz azul debido a la temperatura de color más fría aún puede causar más tensión en la vista.

A partir de la actualización de Android 8.1 del Razer Phone, el perfil de color predeterminado está configurado en "Impulsado”, que apunta al espacio de color sRGB, con una saturación ligeramente aumentada. Sin embargo, esto conlleva varias preocupaciones (que se tratarán en detalle más adelante) y no recomiendo su uso. En resumen, los colores del perfil de color "Mejorado" están ligeramente sobresaturados con incongruencias perceptuales y recortes en las mezclas de colores azules. Razer debería reevaluar su implementación o seguir con su perfil de color “Natural” como perfil de color predeterminado, que en realidad está bastante bien calibrado. El "NaturalEl perfil de color aún adopta el punto blanco más frío, pero aún reproduce agradablemente el contenido sRGB y P3. Los colores están muy saturados con tonos de color que están muy bien iluminados con la gamma estándar de 2,2, y los tonos de color son adecuados después de la adaptación cromática del punto blanco. El perfil de color también se gestiona en función del color, lo que significa que el contenido de otros espacios de color (como P3) debería aparecer correctamente en este perfil, si la aplicación lo admite. El "VívidoEl perfil de color asigna todos los colores, independientemente de la información del espacio de color, al espacio de color P3, que es una buena opción para aquellos a quienes no les importa sacrificar la precisión del color por colores más impactantes.

El brillo máximo de la pantalla del Razer Phone es una absoluta decepción. Es más tenue que cualquier teléfono inteligente insignia moderno, e incluso más tenue que la mayoría de los teléfonos inteligentes económicos modernos. Esto es confuso, ya que una de las características clave de los transistores de película delgada IGZO es su transparencia, lo que permite que pase más luz de fondo. La movilidad de los electrones, la frecuencia de actualización y el brillo deberían ser factores independientes por sí solos; de hecho, la Una frecuencia de actualización más alta debería hacer que la pantalla parezca más brillante con el mismo voltaje de unidad debido a la mayor velocidad. modulación. El brillo, junto con los niveles de negro, en última instancia se reduce a la calidad del panel, en la que Razer más probablemente recortó atajos (caros) en la tecnología de retroiluminación para presentar su todavía fantástico QHD de 120 Hz mostrar.

La potencia de la pantalla también es un poco desconcertante. Teniendo en cuenta que la pantalla del Razer Phone utiliza un backplane IGZO que consta de transistores más Translúcidos que los que se encuentran en las pantallas LTPS, el Razer Phone tiene una peor eficiencia energética de la pantalla que el iPhone. LCD de 7 LTPS. La frecuencia de actualización dinámica, sin embargo, ahorra una cantidad marginal de energía de visualización además del ahorro de energía debido a la menor cantidad de fotogramas que la CPU o GPU necesita procesar.


Metodología

Para obtener datos cuantitativos de color de la pantalla, colocamos patrones de prueba de entrada específicos del dispositivo en la pantalla y medimos la emisión resultante de la pantalla usando un espectrofotómetro i1Pro 2. Los patrones de prueba y la configuración del dispositivo que utilizamos se corrigen según diversas características de visualización y posibles implementaciones de software que pueden alterar nuestras mediciones deseadas. Los análisis de visualización de muchos otros sitios no los tienen en cuenta adecuadamente y, en consecuencia, sus datos son inexactos.

Medimos la escala de grises en pasos del 5%, desde 0% (negro) hasta 100% (blanco). Informamos el error de percepción del color del blanco, junto con la temperatura de color promedio correlacionada de la pantalla. A partir de las lecturas, también derivamos la gamma de visualización perceptiva utilizando un ajuste de mínimos cuadrados en los valores gamma experimentales de cada paso. Este valor gamma es más significativo y fiel a la experiencia que aquellos que informan la lectura gamma desde la pantalla. software de calibración como CalMan, que promedia la gamma experimental de cada paso en lugar de calibración datos.

Los colores a los que nos dirigimos para nuestros patrones de prueba se derivan de Gráficos de precisión de color absoluta de DisplayMate, que están espaciados aproximadamente uniformemente a lo largo de la escala de cromaticidad CIE 1976, lo que los convierte en buenos objetivos para evaluar las capacidades completas de reproducción del color de una pantalla.

Utilizaremos principalmente la medición de la diferencia de color. CIEDE2000 (acortado a ΔE), compensó el error de luminancia, como métrica de precisión cromática. CIEDE2000 es la métrica de diferencia de color estándar de la industria propuesta por Comisión Internacional de Iluminación (CIE) que mejor describe las diferencias perceptualmente uniformes entre colores. También existen otras métricas de diferencia de color, como la diferencia de color. Δu′v′ en la escala de cromaticidad CIE 1976, pero estas métricas son inferiores en uniformidad perceptual al evaluar notabilidad visual, ya que el umbral de notabilidad visual entre los colores medidos y los colores objetivo puede variar salvajemente. Por ejemplo, una diferencia de color. Δu′v′ de 0,010 no se nota visualmente en el caso del azul, pero la misma diferencia de color medida en el amarillo se nota de un vistazo.

CIEDE2000 normalmente considera el error de luminancia en su cálculo, ya que la luminancia es un componente necesario para describir completamente el color. Incluyendo error de luminancia en ΔE es útil para calibrar una pantalla con un brillo específico, pero su valor agregado no debe usarse para evaluar el rendimiento de la pantalla; para ello, la cromaticidad y la luminancia deben medirse de forma independiente. Esto se debe a que el sistema visual humano interpreta la cromaticidad y la luminancia por separado.

En general, cuando la diferencia de color medida ΔE es superior a 3,0, la diferencia de color se puede notar visualmente de un vistazo. Cuando la diferencia de color medida ΔE está entre 1,0 y 2,3, la diferencia de color puede solo ser notado en condiciones de diagnóstico (por ejemplo, cuando el color medido y el color objetivo aparecen uno al lado del otro en la pantalla que se está midiendo); de lo contrario, la diferencia de color no se nota visualmente y parece precisa. Una diferencia de color medida ΔE de 1,0 o menos se dice que es imperceptible, y el color medido parece indistinguible del color objetivo incluso cuando está adyacente a él.

El consumo de energía de la pantalla se mide mediante la pendiente de la regresión lineal entre el consumo de batería del dispositivo y el brillo de la pantalla. El consumo de batería se observa y se promedia durante tres minutos con incrementos de brillo del 20 % y se prueba varias veces, mientras se minimizan las fuentes externas de consumo de batería. Para medir la diferencia en el consumo de energía de la pantalla debido a la frecuencia de actualización, medimos el consumo de energía del dispositivo en las diferentes frecuencias de actualización.


Brillo

Nuestro mostrar cuadros comparativos de brillo compara el brillo máximo de la pantalla del Razer Phone en relación con otras pantallas de teléfonos inteligentes que hemos medido. Las etiquetas del eje horizontal en la parte inferior del gráfico representan los multiplicadores de la diferencia en el brillo percibido en relación con la pantalla del Razer Phone, que fijamos en “1×”. Los valores están escalados logarítmicamente según Ley de potencia de Steven usando el exponente para el brillo percibido de una fuente puntual, escalado proporcionalmente al brillo máximo de la pantalla del Razer Phone. Esto se hace porque el ojo humano tiene una respuesta logarítmica al brillo percibido. Otros gráficos que presentan valores de brillo en una escala lineal no representan adecuadamente la diferencia en el brillo percibido de las pantallas.

Cuadro comparativo del brillo de la pantalla del Razer Phone: 100% APL

Cuadro comparativo del brillo de la pantalla del Razer Phone: 50% APL

Lo más probable es que Razer haya tenido que reducir costos en alguna parte para poder incluir un QHD asequible y de gama alta. pantalla de frecuencia de actualización dinámica en un teléfono inteligente y, desafortunadamente, ese corte fue más probable en el iluminar desde el fondo. Aumentar el brillo de una pantalla es muy ineficiente en términos de costos, ya que el aumento en el brillo percibido genera importantes rendimientos decrecientes. Esto se debe a que el brillo percibido de una pantalla aumenta de forma logarítmica. Por ejemplo, duplicar la emisión de retroiluminación de 400 cd/m² a 800 cd/m² no duplica el brillo percibido de la pantalla, sino que sólo lo aumenta en aproximadamente un 25%. El fabricante tiene que pagar por el doble de emisiones, mientras que perceptivamente sólo lo aumenta en una cuarta parte y, además, todavía requiere el doble de potencia. si esquinas tenía Para ser cortado, la luz de fondo sería el lugar razonable para comenzar.

Medida con nuestro espectrofotómetro, la pantalla del Razer Phone alcanza un brillo máximo de 415 cd/m² mostrando un lienzo completamente blanco. Esto es muy tenue para la pantalla LCD de un teléfono inteligente de esta generación. Las pantallas LCD insignia suelen ser mucho más brillantes que las pantallas OLED al 100% APL, pero en nuestras mediciones el La pantalla del Razer Phone es incluso más tenue que todas nuestras pantallas OLED al 100% APL, excepto Google Pixel SG. El Pixel XL, sin embargo, supera en brillo al 50% APL, en el que el Razer Phone es ligeramente más tenue que el resto. Debido a su brillo máximo tenue, la pantalla del Razer Phone no es apta para una visualización cómoda en exteriores. Esto realmente parece satisfacer el nicho de “teléfonos para juegos”, que no tiene nada que ver no estar en el interior.


Gama

La gamma de una pantalla determina el contraste general y la luminosidad de los colores de la pantalla. La gamma estándar de la industria para la mayoría de las pantallas sigue una función de potencia de 2,20. Mayores potencias gamma de visualización darán como resultado un mayor contraste de imagen y mezclas de colores más oscuros, algo que la industria cinematográfica está progresando hacia, pero los teléfonos inteligentes se ven en muchas condiciones de iluminación diferentes donde los poderes gamma más altos no son adecuado. Nuestro diagrama gamma A continuación se muestra una representación log-log de la luminosidad de un color como se ve en la pantalla del Razer Phone vs. su color de entrada asociado: Más alto que la línea Estándar 2.20 significa que el tono del color aparece más brillante y más bajo que la línea Estándar 2.20 significa que el tono del color aparece más oscuro. Los ejes están escalados logarítmicamente ya que el ojo humano tiene una respuesta logarítmica al brillo percibido.

Gráfico gamma del teléfono Razer

La gama de pantallas del Razer Phone se extiende a ambos lados de la línea estándar 2.20, lo que se refleja en la excelente reproducción del tono de color de la pantalla. La mayoría de las pantallas IPS modernas alcanzan niveles similares de precisión tonal y, si bien sería mucho más impresionante (y difícil) Para ver esto logrado en un panel OLED, aún es digno de elogio ver a Razer aterrizar en 2.20 para la pantalla resultante. gama. La pantalla del Razer Phone también tiene una excelente relación de contraste estático de 2071:1, que se encuentra en el extremo superior de las pantallas LCD de teléfonos inteligentes.


Perfiles de visualización

Un dispositivo puede tener una variedad de perfiles de visualización diferentes que pueden cambiar las características de los colores de la pantalla.

El Razer Phone viene con tres perfiles de color: Natural, Impulsado, y Vívido.

Perfiles de visualización del teléfono Razer

El "NaturalEl perfil de color se gestiona en función del color y se dirige al espacio de color sRGB. El punto blanco se establece intencionalmente a una temperatura más fría que D65.

El "Impulsado” El perfil de color está configurado como predeterminado en el Razer Phone. También tiene gestión de color, apunta al espacio de color sRGB y tiene un punto blanco más frío, pero amplía su gama en un 10% con respecto al espacio de color CIE 1931. Tal como mencioné en mi Análisis de la pantalla del Pixel 2 XL, este perfil de color viene con algunas advertencias.

El primer problema que me gustaría señalar es que la expansión del espacio de color del perfil de color "Boosted" es relativa al espacio de color CIE 1931 en lugar del espacio de color CIE 1976 posterior, que "Representa el espacio de color más uniforme para fuentes de luz recomendado por la CIE". Aunque no es perfecto, usar la escala de cromaticidad CIE 1976 como referencia para la expansión produciría un aumento de saturación más perceptualmente uniforme.

Otro problema con el perfil de color "impulsado" es que, en el Razer Phone, las cromaticidades primarias roja y verde De hecho, están expandidos, pero la cromaticidad primaria azul es idéntica a la del color "Natural" (y "Vívido") perfil. Esto podría ser un descuido de la calibración por parte de Razer o una limitación del hardware de la pantalla, dependiendo de la verdadera gama nativa del panel. Aunque el azul primario permanece intacto, el perfil de color "potenciado" aún aumenta la saturación de todas las demás mezclas de colores azules. Esto provoca recorte en las mezclas de colores azules de mayor saturación, lo que las hace parecer indistinguibles.

Primer plano de los gráficos de color azul: los colores "potenciados" (derecha) muestran una ligera expansión del color, excepto el azul primario (punta) que no cambia.

El "VívidoEl perfil de color asigna todos los valores de color al espacio de color P3 y es no color gestionado. Al igual que los otros dos perfiles de color, también tiene un punto blanco frío.


Temperatura del color

La temperatura de color promedio de una pantalla determina qué tan cálidos o fríos se ven los colores en la pantalla, más notablemente en los colores más claros. Un punto blanco con una temperatura de color correlacionada de 6504K se considera el iluminante estándar para el color blanco y es necesario seleccionar colores precisos. Independientemente de la temperatura de color objetivo de una pantalla, lo ideal es que el color blanco permanezca constante en varios tonos, que aparecerían como una línea recta en nuestro cuadro a continuación.

Tabla de temperatura de color del teléfono Razer

Todos los perfiles de color del Razer Phone son mucho más fríos que el 6504K estándar, cada uno con un promedio de aproximadamente 7500k. Existe una variación marginal en la temperatura del color a lo largo de las diferentes intensidades del blanco, que van desde aproximadamente 7300k hasta el punto blanco de 7700K. Ambos factores pueden afectar en gran medida la precisión del color, aunque la adaptación cromática puede ayudar a que el punto blanco frío parezca preciso. Si bien todavía no hemos medido tantos teléfonos inteligentes, la pantalla del Razer Phone es la más fría que hemos medido entre las pantallas en lo que debería ser su modo de visualización con "color preciso". Desarrollaremos esto más en la siguiente sección.

Mostrar tabla de referencia de temperatura de color de punto blanco

Mostrar tabla de referencia de temperatura de color promedio


Precisión del color

Nuestro gráficos de precisión de color Proporcionar a los lectores una evaluación aproximada del rendimiento del color y las tendencias de calibración de una pantalla. A continuación se muestra la base para los objetivos de precisión del color, trazada en la escala de cromaticidad CIE 1976, con los círculos representando los colores objetivo.

Gráficos de precisión de color sRGB de referencia

Los círculos de color objetivo tienen un radio de 0,004, que es la distancia de una diferencia de color apenas perceptible entre dos colores en el gráfico. Las unidades de diferencias de color apenas perceptibles se representan como puntos blancos entre el color objetivo y el color medido, y un punto o más generalmente denota una diferencia de color perceptible. Si no hay puntos entre un color medido y su color objetivo, entonces se puede asumir con seguridad que el color medido parece exacto. Si hay uno o más puntos blancos entre el color medido y su color objetivo, el color medido aún puede parecer preciso dependiendo de su diferencia de color. ΔE, que es un mejor indicador de notabilidad visual que las distancias euclidianas en el gráfico.

Gráficos de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: sRGB

Tabla de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: sRGB

Trazados de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: P3

Tabla de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: P3

La pantalla del Razer Phone en su perfil de color "Natural" parece ser en su mayoría inexacta a simple vista, con un diferencia de color promedio ΔE = 2,8 para sRGB y un diferencia de color promedio ΔE = 2,7 para P3, los cuales están por encima del umbral 2,3 para colores precisos. El error de color definitivamente puede atribuirse a la calibración intencional del punto blanco más frío. Esto es una decepción para un perfil de color que se supone que es preciso.

Sin embargo, existen múltiples factores externos que pueden afectar la precisión del color percibido de una pantalla. Un factor es el color de la iluminación ambiental, que puede afectar el punto blanco percibido de una pantalla. Por ejemplo, estar en una habitación con luces cálidas de tungsteno puede hacer que un punto blanco "preciso" de 6504K parezca más frío que bajo la típica luz solar indirecta. Sin embargo, incluso con estas temperaturas de color contradictorias, el sistema visual humano es increíble a la hora de corregir diferencias en el punto blanco, y Después de pasar algún tiempo mirando la pantalla, se percibirá nuevamente como “blanco perfecto” (es decir, hasta que aparezca un blanco más “ajustado”). aparece). Este concepto se conoce como adaptación cromáticay puede ayudar a que el punto blanco frío de la pantalla del Razer Phone parezca preciso en condiciones de iluminación inadecuadas.

Gráficos de precisión de color de Razer Phone Natural Profile: sRGB, corregido por punto blanco

Después de aplicar una transformación de color de punto blanco, el Razer Phone poder parecen perfectamente precisos, con una diferencia de color teórica ΔE = 0,5 después de la corrección del punto blanco. Esto también revela el potencial subyacente del Razer Phone para calibrar adecuadamente su pantalla, aunque la calibración no es tan simple como una transformación de color.

Por supuesto, tener una precisión de color fina después de la adaptación cromática no merece mucho crédito. La adaptación cromática es una transición incómoda para el ojo y, en última instancia, la calibración todavía se aleja ligeramente del estándar. Si bien el punto blanco más frío puede haber sido una intención de diseño, es una elección extraña proporcionar un perfil de color preciso sin proporcionando una forma de modificar la temperatura del color, que debería ser la opción mínima aceptable cuando se desvía del estándar este lejos. La mejor opción sigue siendo exclusiva de los dispositivos Apple, y es su brillante color dinámico TrueTone. Solución de temperatura, que ajusta la temperatura de color de la pantalla según el color del ambiente. luz.

Un hallazgo peculiar es que al buscar "temperatura" en la configuración del teléfono Razer, vemos una configuración inactiva de "temperatura de color fría" que es vestigial de Android N en los dispositivos Nexus. Razer se beneficiaría si tuviera lo contrario de esto.

No es importante analizar el rendimiento del color de los perfiles de color “Boosted” y “Vivid”, ya que ese no es el objetivo de su uso. El defecto de diseño del perfil "Impulsado" se trata en Perfiles de visualización, en los que recomiendo no usándolo. A continuación se proporcionan gráficos adicionales para los modos "Boosted" y "Vivid" junto con las tablas de referencia del dispositivo para la precisión del color de la pantalla.

Mostrar tabla de referencia de precisión del punto blanco

Mostrar tabla de referencia de precisión de color


El consumo de energía

Dado que la pantalla del Razer Phone utiliza un backplane IGZO, esperamos mejoras marginales en la eficiencia energética en comparación con las pantallas que usan un backplane LTPS. Dado que este es nuestro primer análisis que incluye mediciones de potencia de visualización, utilizaremos Análisis de pantalla del iPhone 7 de DisplayMate como referencia para el consumo de energía de una pantalla LCD LTPS.

Al medir los dos dispositivos en su brillo máximo, encontramos que la pantalla del Razer Phone consume 1,18 vatios, mientras que DisplayMate informa que la pantalla del iPhone 7 consume 1,08 vatios. La pantalla del Razer Phone consume aproximadamente un 8,5% más de energía en general con su brillo máximo, pero estos valores no indican la eficiencia de la pantalla, que es lo que nos interesa. El Razer Phone tiene un área de pantalla más grande que requiere una mayor emisión de retroiluminación que el iPhone 7 para alcanzar el mismo brillo uniforme. Por otro lado, el iPhone 7 tiene un brillo máximo considerablemente mayor. Normalizando estos factores, el Razer Phone consume 0,32 vatios por candela mientras que el iPhone 7 sólo consume 0,29 vatios por candela. haciendo del iPhone 7 el panel más eficiente en un 9,4%. Con la eficiencia de la pantalla del iPhone 7, sólo se necesitarían 1,06 vatios para alimentar una pantalla del mismo área de pantalla y brillo máximo que el Razer Phone. Tenga en cuenta que la frecuencia de actualización no se considera en los vatios. Este es un veredicto contradictorio, ya que esperábamos que la pantalla IGZO fuera más eficiente que la pantalla LTPS. Sin embargo, Apple es un veterano en el negocio de los teléfonos inteligentes y tiene una experiencia excepcional con pantallas, por lo que estos resultados no son del todo sorprendentes.

Pasando a las frecuencias de actualización, calculamos que la pantalla consume 0,003 vatios por Hz, lo que supone un gasto de 0,09 vatios para 30 Hz hasta 0,36 vatios para 120 Hz. Recuerde que la pantalla del Razer Phone tiene una frecuencia de actualización dinámica, por lo que para estática imágenes es posible ahorrar hasta 0,27 vatios, que es una cantidad respetable. Tenga en cuenta que otra gran parte del consumo/ahorro de energía proviene del trabajo extra pesado realizado por la CPU y la GPU para renderizar los fotogramas adicionales o menos, lo cual no se probará aquí.


Especificación

Teléfono Razer

Notas

Tipo de visualización

LCD IPS IGZO

Acrónimos

Frecuencia de actualización de pantalla

30 Hz–120 Hz

Razer Phone tiene una alta frecuencia de actualización dinámica

tamaño de la pantalla

5,0 pulgadas por 2,8 pulgadas5,7 pulgadas en diagonal

Resolución de pantalla

2560×1440 píxeles

Patrón de subpíxeles de rayas RGB

Relación de aspecto de visualización

16:9

Densidad de pixeles

515 píxeles por pulgada

La densidad de subpíxeles es idéntica

Distancia para la agudeza de píxeles

<6,7 pulgadas

Distancias para píxeles apenas resolubles con visión 20/20. La distancia de visualización típica de un teléfono inteligente es de aproximadamente 12 pulgadas

Brillo máximo de la pantalla

415 cd/m²

Medido al 100% APL

Relación de contraste estático

2071:1

Relación entre el brillo máximo y el nivel de negro

Potencia máxima de visualización

1,18 vatios

Potencia de visualización para emisión con brillo máximo

Potencia de frecuencia de actualización

0,09 vatios para 30 Hz/imagen estática0,18 vatios para 60 Hz0,27 vatios para 90 Hz0,32 vatios para 120 Hz

Consumo de energía para frecuencia de actualización dinámica

Mostrar eficiencia energética

0,32 vatios por candela

Normaliza el brillo y el área de la pantalla.

Especificación

Natural

Impulsado

Vívido

Notas

Gama

2.20

2.19

2.21

Idealmente entre 2,20 y 2,40

Temperatura del blanco

7670KMás frío por diseño

7684KMás frío por diseño

7702KMás frío por diseño

El estándar es 6504K

Diferencia de color del blanco

ΔE = 7.3

ΔE = 7.4

ΔE = 7.5

Idealmente por debajo de 2,3

Temperatura de color promedio correlacionada

7470KMás frío por diseño

7498KMás frío por diseño

7471KMás frío por diseño

El estándar es 6504K

Diferencia de color promedio

ΔE = 2.8para sRGBΔE = 2.7para el espacio de color P3

ΔE = 3.4para sRGBΔE = 2.9para el espacio de color P3

ΔE = 3.2para sRGBNo se gestiona el color; sobresaturado por diseño

Idealmente por debajo de 2,3

Diferencia de color máxima

ΔE = 5.4al 25% cianpara sRGBΔE = 5.8al 25% amarillopara P3

ΔE = 5.8al 100% azul cianpara sRGBΔE = 5.2al 25% cianpara P3

ΔE = 5.4al 25% cianPara sRGB

Idealmente por debajo de 5,0


Para el primer teléfono inteligente de Razer, muestran un esfuerzo magnífico y parecen extraordinariamente involucrados, implementando algunas opciones fundamentales y hazañas especiales que la mayoría de los fabricantes de equipos originales aún no han mencionado. Es un auténtico placer utilizar el panel dinámico de alta frecuencia de actualización y, junto con su fluido sistema operativo, el Razer Phone ofrece la experiencia de interfaz interactiva Android más fluida en un teléfono. Sin embargo, la mayoría de las personas que han puesto un pie al aire libre encontrarán el brillo máximo de la pantalla completamente inaceptable. Además de su bajo rendimiento de brillo, la potencia de su pantalla funciona de manera relativamente ineficiente para ser transparente. Transistores de película delgada IGZO, aunque ahorran una cantidad decente de energía en contenido estático gracias a su actualización dinámica tasa. El rendimiento del color tampoco es excelente, pero tampoco es absolutamente terrible. Por último, el punto blanco frío de la pantalla seguramente alterará el ritmo circadiano de sus usuarios; de hecho, eso es Probablemente por qué la pantalla del Razer Phone está calibrada de esa manera: para mantenerlos privados de sueño, manteniendo a los jugadores centrado en cada uno de esos cuadros.


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