Microsoft Teams obtiene experiencias Live Share y mucho más en Build

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Microsoft Teams obtendrá un montón de funciones nuevas en Build 2022, incluidas experiencias colaborativas en tiempo real con Live Share.

En el evento para desarrolladores Build de este año, Microsoft presentó una gama de nuevas capacidades para Teams, prometiendo llevar la colaboración en línea aún más lejos. Esto incluye una nueva función Live Share que las aplicaciones de Teams pueden aprovechar para mejorar la productividad durante una reunión de Teams.

Live Share, un nombre que Microsoft también usa para su función de colaboración en tiempo real en Visual Studio, permite a las aplicaciones crear experiencias interactivas en las reuniones de Teams. Cuando una aplicación utiliza Live Share para pasar al escenario de la reunión, los participantes pueden editar, crear o ver contenido al mismo tiempo, lo que facilita el trabajo conjunto en un plan o documento. Por ejemplo, es posible que pueda trabajar en un modelo 3D utilizando la aplicación Hexagon, que es uno de los primeros socios que intenta implementar esta capacidad, junto con Frame.io, Accenture y MakeCode. Los desarrolladores ahora pueden comenzar a usar extensiones de vista previa para Teams Client SDK para comenzar a desarrollar aplicaciones con estas capacidades. Todas las experiencias de Teams Live Share están respaldadas por Fluid Framework y Azure Fluid Relay, por lo que la experiencia se sincroniza para todos en tiempo real.

Y en ese sentido, Microsoft también anuncia la disponibilidad general de Fluid Framework y Azure. Fluid Relay, que proporciona las API necesarias para permitir experiencias Live Share y el servicio en la nube para respaldar a ellos. Microsoft dice que Azure Fluid Relay y el SDK del lado del cliente estarán listos para escenarios de producción este verano.

Si bien no es exclusivo de Teams, Microsoft también permite crear Componentes del bucle actualizando las tarjetas adaptables existentes. Las tarjetas adaptables son formas de mostrar información en un formato fácil de entender que se puede ver en múltiples plataformas. y los componentes Loop son piezas de información editables que se mantienen actualizadas en todas las superficies donde se encuentran. desplegado. Al actualizar una tarjeta adaptable, los desarrolladores pueden crear un componente Loop editable y compartible que se puede editar en correos electrónicos de Outlook, chats de Teams y otras aplicaciones de Microsoft 365. Eso facilita no solo visualizar información importante sino también tomar medidas al respecto para reducir los tiempos de respuesta. Esta capacidad entrará en versión preliminar privada para desarrolladores el próximo mes.

Otra característica nueva para los desarrolladores es la capacidad de crear aplicaciones de Teams que amplían su funcionalidad fuera de Teams, como en Outlook y Office.com. Esto permite que las aplicaciones lleven sus pestañas personales a estas otras superficies, así como también integren extensiones de mensajes basadas en búsquedas en Outlook, todo ello utilizando una única base de código. Esto viene con el lanzamiento del SDK de Teams Javascript 2.0 junto con el manifiesto de la aplicación v1.13, disponible de forma generalizada hoy. Crear aplicaciones para Teams también es cada vez más fácil con el nuevo Teams Toolkit para Visual Studio Code, que ya está disponible de forma generalizada.

Los desarrolladores que deseen llevar experiencias de Teams a aplicaciones personalizadas también pueden aprovechar las nuevas API de Microsoft Graph (que llegarán a finales de este verano). incluida la capacidad de habilitar chats con personas fuera del inquilino del usuario, ver qué mensajes se leen y no leer y suscribirse a los chats de los usuarios. Y, si utiliza Microsoft Power Apps para crear aplicaciones personalizadas con poco o ningún código, la empresa presenta Controles de colaboración, que le permiten integrar reuniones de Teams, tareas por Panner, reuniones, archivos y más directamente en Una aplicación.

Para los desarrolladores que buscan monetizar sus aplicaciones de Teams, Microsoft también permite crear experiencias de compra dentro de la aplicación a partir de hoy. De esta manera, los desarrolladores pueden crear una experiencia "freemium", donde los clientes pueden instalar una aplicación gratis, pero desbloquear aplicaciones adicionales. capacidades a través de una compra dentro de la aplicación, en lugar de tener que enumerar dos listas de aplicaciones separadas para la gratuita y la de pago versión. Próximamente (habrá un avance este verano) también será posible descargar la gestión de las compras licencias de aplicaciones a Microsoft, por lo que los desarrolladores no tienen que crear esa experiencia ellos mismos dentro del aplicación. Microsoft también está mejorando la administración de aplicaciones y la capacidad de descubrimiento en Teams Store, lo que incluye facilitar la adición de aplicaciones en dispositivos móviles.

Hay algunas otras cosas que Microsoft anunció para Teams en Build, incluida una nueva herramienta de automatización de cumplimiento de aplicaciones para facilitar a los desarrolladores la creación de aplicaciones que cumplan con los estándares de la industria. SharePoint Framework ahora también se puede usar para crear partes para aplicaciones de Teams, y Microsoft está introduciendo API de aprobaciones para que los desarrolladores puedan habilitar aprobaciones dentro de sus aplicaciones en Teams. También hay un creador de aplicaciones de muestra de Azure Communication Services, para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones personalizadas para que los clientes realicen llamadas, que los empleados pueden atender dentro de Teams.

Finalmente, Microsoft anunció que algunas aplicaciones nuevas de Teams están en camino de socios importantes, incluidos Mural, Figma, Observable y más. Estos llegarán pronto, aunque no se dio una fecha.