La actualización del controlador NVIDIA Studio brinda soporte para Unity y Unreal Engine

click fraud protection

NVIDIA ha lanzado sus últimos controladores Studio que brindan soporte para dos de los motores de juegos más populares junto con otras características.

NVIDIA ha anunciado el lanzamiento de la última versión de Studio Drivers para julio que trae oficialmente soporte para dos de los motores de juegos más populares, Unity y Unreal Engine, junto con Toolbag, Omniverse y más. El anuncio se realizó en la Game Developers Conference 2021 en curso.

Con el nueva actualización del controlador de estudio, la tecnología RTX de NVIDIA ahora está integrada en las últimas versiones de los motores de juego mencionados anteriormente. Los desarrolladores de juegos podrán crear juegos más atractivos en menos tiempo y sin preocuparse de que sus sistemas fallen. Según NVIDIA, tanto Unity como Unreal Engine han recibido recientemente los beneficios de RTX, donde Unity admite de forma nativa DLSS (Deep Learning Super Sampling), que permite a los desarrolladores mejorar la calidad de la imagen comparable a la resolución nativa mediante el uso de IA. Al hacerlo, convencionalmente renderizan solo una fracción de los píxeles, lo que aumenta el rendimiento en tiempo real y ahorra tiempos de exportación.

De manera similar, Unity 2021.2 integrado con el último DLSS SDK 2.2.1 de NVIDIA trae una función para permitir la óptima calidad de imagen para una resolución particular, llamado modo "Auto", junto con un control deslizante de nitidez opcional para ajustar la visuales. También se espera que una próxima versión de Unity presente el renderizado foveado con seguimiento ocular. Esta técnica genera una sola imagen con diferentes resoluciones, agudizando el punto de enfoque y difuminando otras partes para imitar la vista humana.

La cocción GPU Lightmass basada en el trazado de rayos RTX también brinda parámetros, por lo que los desarrolladores tienen un mejor control de la iluminación y los niveles de detalle en los activos de producción. Con Marmoset Toolbag 4.03, que incluye un nuevo motor de trazado de rayos, está optimizado para funcionar en todos los sistemas modernos. GPU, mientras que se logran resultados de trazado de rayos más rápidos con soporte de hardware nativo de NVIDIA RTX dispositivos.

El complemento de realidad virtual y renderizado en tiempo real Enscape lanzará una nueva actualización que se espera que agregue un nuevo eliminador de ruido en tiempo real de NVIDIA y soporte para NVIDIA DLSS. Esto permitirá una visibilidad de la ventana gráfica más fluida, renderizado a resoluciones más bajas y velocidades de fotogramas más altas, utilizando la superresolución de IA para mejorar la imagen para igualar, si no más, la fidelidad visual. Por último, Topaz Video Enhance AI brinda soporte para cámara lenta, una nueva función RTX GPU Tensor Core que genera una captura en cámara lenta, fluida y de alta calidad con artefactos mínimos.

Además, NVIDIA ha anunciado que los jugadores y creadores de contenido que utilicen Discord para transmitir contenido podrán ahora podrá utilizar la nueva integración NVDEC, exclusiva de las GPU NVIDIA, para vídeo acelerado descodificación. Con el nuevo códec, los usuarios pueden compartir pantallas y transmitir a través de Discord con una utilización reducida de recursos.

NVIDIA también hizo anuncios sobre NVIDIA Omniverse, su plataforma para la creación y colaboración de contenido 3D, y Tienda de estudio, donde los estudiantes y jóvenes desarrolladores pueden descubrir y crear contenido utilizando las últimas computadoras portátiles NVIDIA Studio con GPU de la serie RTX 30.