Facebook prueba mostrar anuncios dentro de Oculus Quest porque, por supuesto, lo harán

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Facebook pronto comenzará a probar anuncios en los auriculares de Oculus Quest, rompiendo la promesa del cofundador de Oculus, Palmer Luckey.

Cuando Facebook adquirió Instagram en 2012, Mark Zuckerberg se comprometió a mantener independiente la aplicación para compartir fotografías. "Necesitamos ser conscientes de mantener y desarrollar las fortalezas y características de Instagram en lugar de simplemente intentar integrar todo en Facebook". escribió en un comunicado en ese momento. Luego, tras la adquisición de WhatsApp en 2014, el cofundador de WhatsApp, Jan Koum, dijo: "WhatsApp seguirá siendo autónoma y funcionará de forma independiente... No habría habido ninguna asociación entre nuestras dos empresas si tuviéramos que comprometernos con los principios fundamentales que siempre definirán nuestra empresa, nuestra visión y nuestro producto". Hoy somos muy conscientes de lo insignificantes que son estas declaraciones. Pero en aquel entonces, la gente tenía cierta esperanza de que Facebook no interfiriera con las operaciones de estas empresas.

Es por eso que cuando Facebook adquirió Oculus a finales de 2014, algunos usuarios creyeron en la promesa del cofundador Palmer Luckey de la independencia de Oculus bajo el paraguas de Facebook. En el momento, Lucky había prometido que Oculus nunca requeriría que los usuarios o desarrolladores tuvieran una cuenta de Facebook y no publicaría anuncios "o hacer cualquier cosa invasiva". Facebook rompió una de estas promesas en agosto del año pasado, cuando anunció que requerir que los usuarios de Oculus inicien sesión con una cuenta de Facebook a partir de octubre de 2020. Ahora, el gigante de las redes sociales está incumpliendo la otra promesa, ya que pronto comenzará a probar anuncios de realidad virtual en los cascos.

En un tweet reciente, Andrew Bosworth, vicepresidente de Facebook Reality Labs, reveló que la compañía comenzará a probar anuncios en auriculares con algunos desarrolladores en las próximas semanas. La idea de Facebook detrás de este movimiento es "ayudar a los desarrolladores a generar ingresos y ayudar a las personas a encontrar excelentes experiencias a mejores precios".

en un entrada en el blog Al respecto, Oculus revela además que el experimento publicitario en los auriculares comenzará con Blaston de Resolution Games. Agregará un par de desarrolladores más durante las próximas semanas. "Por ahora, esta es una prueba con algunas aplicaciones; una vez que veamos cómo va esta prueba e incorporemos los comentarios de los desarrolladores y la comunidad, brindaremos más detalles sobre cuándo se publicarán los anuncios. puede volverse más visible en la plataforma Oculus y en la aplicación móvil de Oculus, así como orientación para empresas y desarrolladores interesados ​​en anunciarse en Óculo", agrega la publicación.

La publicación también destaca cómo Oculus y Facebook planean utilizar los datos generados a partir de los anuncios en los auriculares para ofrecer anuncios dirigidos a los usuarios. Indica que las empresas solo utilizarán la información recopilada de su interacción con anuncios específicos y no procesarán sus datos de Oculus para anuncios dirigidos. Agrega además que no utilizará los siguientes datos de Oculus para orientar anuncios:

  • No utilizamos información procesada y almacenada localmente en sus auriculares para orientar anuncios. Procesar y almacenar información en el dispositivo significa que no sale de sus auriculares ni llega a los servidores de Facebook, por lo que no puede usarse para publicidad. Ejemplos de datos que se procesan en el dispositivo incluyen imágenes sin procesar de los sensores de Quest e imágenes de sus manos (si elige habilitar el seguimiento de manos), que se sobrescriben instantáneamente. Los ejemplos de datos que se almacenan localmente en el dispositivo incluyen cualquier información de peso, altura o sexo que elijas proporcionar a Oculus Move.
  • Tomamos precauciones adicionales en torno al uso de datos de movimiento, como minimizar lo que necesitamos para ofrecer una experiencia de realidad virtual segura e inmersiva; por ejemplo, para mantenerte a salvo de chocar con objetos del mundo real y hacer que tu avatar se agache mientras juegas, y no tenemos planes de usar datos de movimiento para apuntar anuncios.
  • Por último, no utilizamos el contenido de sus conversaciones con personas en aplicaciones como Messenger, Parties y chats ni sus interacciones de voz para orientar anuncios. Esto incluye cualquier audio que capte tu micrófono cuando usas nuestra función de comandos de voz, como "Hola Facebook, muéstrame quién está en línea".

La publicación revela además que Oculus también está invirtiendo en anuncios discretos para realidad virtual y nuevos formatos de anuncios específicos de la plataforma. Sin embargo, se encuentran en las primeras etapas de desarrollo, por lo que no los verás en tus auriculares VR en el corto plazo.

¿Cuál es su opinión sobre el experimento de anuncios en los auriculares de Oculus? ¿Crees que está justificada la decisión de Oculus de publicar anuncios en un hardware tan caro? Comparta sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.