Las futuras versiones de Android pueden admitir controles de movimiento DualShock 4 a tiempo para las nuevas aplicaciones de PlayStation

Un nuevo compromiso insinúa una versión futura de Android que agregará soporte para los controles de movimiento DualShock 4 de Sony PlayStation 4 y tal vez nuevas aplicaciones de PlayStation.

Los teléfonos inteligentes orientados a juegos se han vuelto muy populares en los últimos años. Asus llevó su marca ROG (Republic of Gamers) a la industria de los teléfonos inteligentes, Razer compró un OEM llamado Nextbit y lanzó el Razer Phone, Nubia lanzó el Red Magic, Xiaomi lanzó el Black Shark, y así en. Incluso si algunos teléfonos no incluyen la marca "juegos" en su nombre, todos los buques insignia recientes son perfectamente capaz de reproducir títulos con uso intensivo de gráficos, gracias al sistema en chips y al procesamiento de gráficos en constante avance unidades. De forma predeterminada, Android no incluye muchas funciones de optimización del juego para mejorar la experiencia de juego para los usuarios. Pero eso ha estado cambiando desde hace bastante tiempo.

El año pasado, Android Pie trajo

soporte de mapeo de claves nativo para el DualShock 4 de Sony PlayStation 4. Anteriormente, los mapas de teclas predeterminados para los controladores DualShock solo estaban presentes en los dispositivos Sony Xperia y otros dispositivos cuyos fabricantes de equipos originales se molestaron en incluirlos. La función fue muy solicitada a lo largo de los años, por lo que los ingenieros de Google y Sony finalmente cumplieron nuestros deseos en Android Pie. un nuevo comprometerse (a través de 9to5Google Esteban Hallen el Proyecto de código abierto de Android sugiere que la compatibilidad nativa con el controlador DualShock 4 puede estar mejorando aún más. El compromiso tiene como objetivo hacer que Android funcione con los controles de movimiento del DualShock 4.

Si aún no lo sabías, todos los controladores DualShock 4 tienen un giroscopio y un acelerómetro integrados que son lo suficientemente sensibles como para detectar inclinaciones, rotaciones y otros movimientos del controlador. Puedo ver lo útil que sería en los juegos de carreras, donde la reacción natural de uno es inclinar el cuerpo mientras gira un auto en el juego. Dado que este parche se envió por primera vez en diciembre de 2017, no queríamos especular sobre si llegaría a Android o cuándo. Sin embargo, la confirmación se actualizó numerosas veces durante el año pasado y el comentario más reciente se realizó el 8 de febrero de 2019.

Originalmente pensábamos que Android Q soportaría los controles de movimiento del DualShock 4, pero un ingeniero de Google estados Todavía hay cosas que discutir sobre la implementación de esta característica. Por lo tanto, las confirmaciones no se fusionarán ya que la función no está aprobada para Android Q.

Con respecto a Android Q, aparentemente, Sony agregó un montón de código relacionado con DualShock 4, que incluye “correcciones de Bluetooth, controlador del kernel, botón de entrada/mapeo de palanca”. También hay comentarios sobre la naturaleza de los sensores dentro del controlador. Roderick Colenbrander, director de ingeniería de sistemas y hardware de PlayStation, explica que Debido a que esos sensores son dinámicos, el sistema no debería proporcionar sus parámetros predeterminados. Más bien, las aplicaciones pueden recuperar la información requerida mediante las funciones 'getName()' y 'getVendor()'.

Colenbrander también analiza posibles formas de pasar las entradas al dispositivo. Hay dos posibles soluciones. El primero es oficial, con soporte nativo. Marco de sensores que ya está integrado en Android. Ayuda a los desarrolladores a adquirir datos de sensores sin procesar con clases e interfaces como "SensorEvent", "SensorManager" y más. Estas API brindan a los desarrolladores acceso a una lista de sensores, oyentes, información de orientación, marcas de tiempo de eventos y más. La segunda forma es utilizar evdev (dispositivo de eventos), una interfaz dentro del kernel de Linux que tiene casi el mismo propósito de leer y escribir eventos de entrada. El ingeniero dice que después de una reunión en Mountain View, el equipo decidió optar por Sensor Framework, por razones obvias como el soporte propio. Su comentario también menciona aplicaciones de PlayStation que Sony aparentemente tiene la intención de implementar este año, sobre las cuales no tenemos información actualmente.

Eso es prácticamente todo lo que podemos contarle sobre en lo que aparentemente están trabajando Sony y Google. La compatibilidad con controles de movimiento en los controladores DualShock 4 es buena, pero estoy más intrigado por la posibilidad de nuevas aplicaciones de PlayStation. Teniendo en cuenta la posición del ingeniero dentro de Sony (el desarrollo de tecnología de hardware y software para juegos en la nube servidores e infraestructura en la nube), esperamos que utilicen estas plataformas para la transmisión de juegos de PlayStation en Androide. Esto son sólo especulaciones ya que no hay información oficial sobre las nuevas aplicaciones de PlayStation en Android. Lo mantendremos informado si aprendemos algo nuevo.