Google cierra su estudio de juegos interno Stadia

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Google confirmó el lunes sus planes de cerrar la división interna de desarrollo de juegos de Stadia menos de dos años después de su lanzamiento.

Google confirmó el lunes sus planes de cerrar la división interna de desarrollo de juegos de Stadia, citando desafíos de costo y tiempo como dos factores principales. El gigante de las búsquedas reiteró que esto no significa que Stadia se vaya a cerrar para los consumidores.

Cuando Stadia se lanzó por primera vez, Google no solo prometió que el servicio sería el futuro de los juegos, sino que también que estaban comprometidos a desarrollar títulos propios que serían exclusivos del plataforma. Pero la noticia de hoy significa que cerrará dos estudios, uno en Los Ángeles y otro en Montreal, bajo el nombre de Stadia Games and Entertainment (SG&E).

En su publicación de blog, Google dijo que la mayor parte del equipo bajo el lema SG&E pasará a nuevos roles en la empresa. Sin embargo, Jade Raymond, un veterano de la industria de Ubisoft y EA elegido para dirigir los estudios de juegos Stadia, dejará la empresa. Si bien Google dijo que no tiene planes de invertir más en contenido exclusivo de su equipo de desarrollo interno, sí planea lanzar juegos "a corto plazo". También existe la posibilidad de que Google continúe obteniendo contenido exclusivo o exclusivo por tiempo limitado de estudios de terceros.

"Puedes seguir jugando a todos tus juegos en Stadia y Stadia Pro, y seguiremos trayendo nuevos títulos de terceros a la plataforma", dijo Google. "Estamos comprometidos con el futuro de los juegos en la nube y continuaremos haciendo nuestra parte para impulsar esta industria".

Stadia se lanzó originalmente a fines de 2019 y permite a los jugadores transmitir títulos directamente desde un navegador, Chromecast Ultra o dispositivo móvil. Los jugadores pueden comprar juegos a través del servicio y también suscribirse a Stadia Pro por $ 9,99, que genera descuentos y juegos gratis todos los meses.

La noticia es un duro golpe porque los títulos propios que aprovechan al máximo la nube fueron parte del lanzamiento inicial de Stadia. Pero Google dijo que crear “los mejores juegos desde cero requiere muchos años y una inversión significativa”, lo que le llevó a repensar su estrategia.

Con el reciente lanzamiento de consolas de próxima generación, el continuo auge de Nintendo Switch y la competencia de otros servicios de transmisión de juegos como Juegos xCloud de MicrosoftStadia siempre tuvo una batalla cuesta arriba. Escuchar que su equipo interno está siendo cerrado no significa que el servicio será parte de la infame lista de servicios abandonados de Google, pero ciertamente no inspira confianza.

Independientemente del futuro de Stadia como plataforma de consumo, parece que Google está siguiendo algunas vías interesantes con la tecnología de juegos en la nube que ha creado. Google menciona que ha habido "un mayor enfoque en el uso de [su] plataforma tecnológica para socios de la industria". La empresa ve una "importante oportunidad de trabajar con socios que buscan una solución de juego basada en la infraestructura técnica avanzada y las herramientas de plataforma de Stadia". Esto, la empresa dice, será "el mejor camino para convertir Stadia en un negocio sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria". Por tanto, incluso si la inversión de Google en Stadia como servicio de juegos en la nube para consumidores se desvanece, puede seguir siendo el backend técnico para futuros servicios de juegos en la nube de empresas establecidas. actores de la industria.

EstadiosDesarrollador: Google LLC

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