Cyberpunk 2077 no estaba listo para las consolas de última generación, admite el desarrollador CD Projekt Red en una llamada de emergencia con inversores hoy.
Cyberpunk 2077 es fácilmente el juego más publicitado del año y, desde su lanzamiento la semana pasada, muchos han llegado a la conclusión de que no era el monstruo que se anunciaba. Después de que el precio de sus acciones se desplomara ayer en más del 50%, el desarrollador CD Projekt Red (CDPR) tuvo una conferencia telefónica de emergencia con inversores hoy para analizar qué había salido mal.
El vicepresidente senior de desarrollo comercial de CDPR, Michal Nowakowski, se vio obligado a admitir que la compañía había centrado sus recursos en las consolas de nueva generación: Xbox Series S/X y PlayStation 5. Una cita de la llamada, publicada en Centro de Android dijo: "Se trata más de que miremos, como se dijo anteriormente, a la PC y al rendimiento de la próxima generación que a la generación actual, definitivamente no dedicamos suficiente tiempo a eso. No diría que sentimos ninguna presión externa o interna para lanzarlo en la fecha, aparte de la presión normal, que es típica de cualquier lanzamiento. Así que esa no fue la causa".
Por supuesto, eso no debe confundirse con “ninguna presión en absoluto”. Como uno de los títulos de lanzamiento más importantes de la nueva generación. dispositivos y uno de los principales títulos en las listas navideñas de este año, CDPR habría tenido un gran impacto en la industria si se hubiera retrasado más de los 21 días que ya tenía. En ese sentido, la presión era enorme para que Cyberpunk 2077 llegara a tiempo a las tiendas y tiendas online.
El desarrollo de Cyberpunk 2077 fue hasta el último momento, y el CEO Marcin Iwiński explicó que se estuvo trabajando en las versiones de PS4 y Xbox One X hasta el lanzamiento. "Desafortunadamente, esto resultó en que se lo entregáramos a los revisores solo un día antes del lanzamiento, lo que definitivamente fue demasiado tarde y los medios no tuvieron la oportunidad de revisarlo adecuadamente. Eso no era lo que se pretendía; Estábamos arreglando el juego hasta el último momento".
CDPR ha añadido que, aunque ya se ha disculpado por los errores que hicieron que el juego pareciera una versión temprana de Mapas de Apple, no existen procedimientos especiales de reembolso y los usuarios insatisfechos deberán ponerse en contacto con su minorista o tienda online de la forma habitual.
Parece, entonces, que la mejor manera de experimentar Cyberpunk 2077 como se suponía que debía ser es hacerse con una nueva consola. Estos enlaces le indicarán dónde encontrar acciones del PlayStation 5 y Xbox Serie S/X a medida que entran. Alternativamente, como Google se ha esforzado en recordarnos, funciona muy bien en Stadia (tal vez en un OnePlus 8T Cyberpunk 2077 ¿edición?)