Google for Games 2020: nuevas herramientas de Google Play, Firebase y Android

Durante Google for Games 2020, Google anunció una gran cantidad de nuevas herramientas en Google Play, Firebase, Android Studio y más para desarrolladores de juegos de Android.

Aunque la Game Developers Conference (GDC) fue cancelada para limitar la propagación de COVID-19, Google está organizando su Cumbre de Desarrolladores "Google for Games" completamente en línea. Hoy, la compañía anunció muchas herramientas nuevas en Google Play, Firebase, Android Studio y más para desarrolladores de juegos móviles. Esto es lo nuevo.

Novedades de Google Play

  • Entrega de activos de Google Play: Con Asset Delivery en Google Play, los activos del juego se pueden entregar dinámicamente a los usuarios para que puedan comenzar a jugar mucho más rápidamente. Esta característica se basa en la infraestructura de App Bundle de Google. Aprende más aquí.
  • Simbolización de fallos nativos de Android Vitals: Ahora puede cargar símbolos de depuración nativos en Google Play Console para depurar fallas nativas, con el beneficio adicional de obtener datos de Android Vitals. Esta característica es
    ahora en beta abierta.
  • Información sobre el rendimiento de Android Vitals con Android Performance Tuner: La nueva información de rendimiento en Android Vitals en Play Console hace que sea más fácil optimizar la velocidad de fotogramas y la fidelidad de tu juego en muchos dispositivos diferentes. Esta característica se puede desbloquear. uniéndose a la vista previa del desarrollador e integrar la nueva biblioteca Android Performance Tuner en el SDK de juegos para Android.
  • Juega Billing Library 2 para desarrolladores de Unity: Si usa el SDK de Android en Unity, ahora puede acceder a todas las funciones de la Biblioteca de facturación de Google Play v2. Esto incluye la capacidad de permitir a los usuarios pagar en efectivo y mostrar compras dentro de la aplicación fuera del juego. Aprende más aquí.
  • Autoinstalación del día 1 para juegos prerregistrados: Google pronto habilitar la instalación automática del día 1 de juegos prerregistrados.
  • Perfiladores de Android Studio: El perfilador System Trace ha sido revisado para "permitirle inspeccionar y visualizar con gran detalle cómo su El código se está ejecutando". Google también ha agregado capacidades de creación de perfiles de memoria nativa para ayudarlo a encontrar memoria. fugas. Esta función está disponible en Android Studio 4.1, ahora en canarias. Aprende más durante la sesión de transmisión en vivo.
  • Extensión de desarrollo de juegos de Android para Visual Studio: Google presenta una nueva herramienta que se integra con su flujo de trabajo de Visual Studio. Esta herramienta facilitará la generación de archivos APK desde su proyecto, la implementación de su juego en un dispositivo Android o un emulador, o la depuración de su juego de Android desde Visual Studio. Esta característica es ahora en vista previa para desarrolladores. Aprender más, mira la sesión de transmisión en vivo.
  • Inspector de GPU de Android: La nueva herramienta Android GPU Inspector te permitirá ver las etapas de renderizado y los contadores de GPU de tu juego. Google espera que esto permita a los ingenieros gráficos optimizar la velocidad de fotogramas y el uso de energía de sus juegos. Google y Qualcomm trabajaron juntos en Android GPU Inspector, que admite las GPU que se encuentran en la mayoría de los dispositivos Android, incluidas las GPU Adreno de los SoC Snapdragon. Como un Como resultado de esta asociación, los desarrolladores de juegos podrán enviar comentarios directamente a Qualcomm para que puedan mejorar el software Adreno GPU. conductores. Qualcomm pondrá un controlador beta (el controlador de desarrollo de gráficos Adreno) a disposición de desarrolladores seleccionados para que puedan probar rápidamente sus optimizaciones y sugerir mejoras. Luego, el controlador final estará disponible en dispositivos seleccionados a través de Google Play Store. Esta característica está en vista previa del desarrollador pero ya está siendo probado por varios estudios de juegos en Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 y Samsung Galaxy S10. Mira la transmisión en vivo aprender más.
  • Registro de paquetes de juegos para Unity: Google está introduciendo un registro de paquetes que incluye las API de Google, como Google Play Billing y Android. Paquetes de aplicaciones, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant y Firebase para juegos, todo en uno lugar. La documentación está disponible. aquí pero será explicado en detalle durante Google for Games.
  • Crytek anuncia soporte para Android: CRYENGINE de Crytek agregará una canalización completa de Android a finales de este verano. Puedes aprender más de Sitio web de Crytek.

Todo lo nuevo en Firebase anunciado en Google for Games

  • Cloud Firestore para C++ y Unity: una versión de SDK de Cloud Firestore de Google, una base de datos NoSQL basada en la nube con características como confiabilidad multirregional, transacciones atómicas y escuchas en tiempo real, ahora está disponible para desarrolladores de C++ y Unity. Dado que se trata de una versión alfa abierta, Google advierte que al SDK de Cloud Firestore para Unity le faltan algunas funciones de consulta avanzadas y que la API tiene muchas posibilidades de cambiar en los próximos meses. Google dice que Base de datos en tiempo real de Firebase no desaparecerá ya que Cloud Firestore es simplemente otra alternativa que se adapta mejor a determinadas situaciones.
  • Los SDK de Firebase Unity ahora son compatibles con Unity Package Manager: En las versiones compatibles del SDK de Unity, Firebase se mantendrá actualizado y ya no será necesario mezclar el complemento con los recursos de tu juego. Este proceso se automatiza a través de una herramienta de código abierto llamada External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Nuevas analíticas en Google Analytics: Google ha agregado nuevos informes en Google Analytics que podrían resultar útiles para los desarrolladores de juegos. Algunos de los nuevos paneles se centran en la adquisición de usuarios, la retención de usuarios, la participación de los usuarios y la monetización de los usuarios, mientras que algunos de los nuevos Los informes incluyen compradores por primera vez, latidos de ingresos, participación del usuario y tendencias de usuarios activos diarios/usuarios activos mensuales. (DAU/MAU). Para comenzar con estos nuevos informes, debe vincula tu proyecto de Firebase a una cuenta de Google Analytics y luego abra la consola de Google Analytics. Para más detalles, visita el centro de ayuda de Analytics.
  • Nueva página de destino: Para coincidir con Google for Games, Google ha actualizado el Base de fuego para juegos Página de producto con un diseño fresco.

Esté atento a la Canal de YouTube para desarrolladores de Android,Blog de desarrolladores de Android, el Blog de base de fuego, y el Blog de desarrolladores de Google para conocer las últimas noticias de Google para Juegos.