La revisión recientemente anunciada de la API de gráficos Vulkan (versión 1.1) se fusionó recientemente con el AOSP, lo que significa que llegará al próximo Android P.
La API de Vulkan es ampliamente considerado como el sucesor de OpenGL. Inicialmente anunciado en 2015, la API de gráficos Vulkan ha proporcionado mejoras significativas en el rendimiento de representación de gráficos en comparación con su predecesora. La compatibilidad con la API de gráficos llegó a Android después de su anuncio inicial con el primer lanzamiento de Android 7.0 Nougat, dando un impulso muy necesario a los juegos móviles. Recientemente, se lanzó una nueva revisión de la API de gráficos, por lo que el siguiente paso lógico para Google es integrarla en su próxima versión de Android. Y, de hecho, el apoyo a Vulcano 1.1 va a ser incluido con AndroidP, la próxima versión principal de Android, según confirmaciones recientes del Proyecto de código abierto de Android (AOSP).
Algunas de las características muy esperadas incluidas en la versión 1.1 de la API de Vulkan incluyen operaciones de subgrupo, integración de extensiones, SPIR-V 1.3 y más. Las confirmaciones que integran Vulkan API 1.1 tienen
ya ha sido fusionado, lo que significa que la revisión estará disponible presumiblemente en la segunda vista previa para desarrolladores de Android P y, eventualmente, con la versión final estable. Los usuarios finales realmente no podrán ver los beneficios de estos cambios; después de todo, no es realmente una revisión innovadora de la API de Vulkan, sino que redefine y mejora partes clave de la misma. Los juegos móviles que actualmente usan Vulkan como backend aún deberían funcionar y comportarse igual que con la versión 1.0, y nada se romperá repentinamente ni comenzará a funcionar mejor o más rápido. Pero los desarrolladores de juegos de Android deberían beneficiarse mucho de los cambios orientados a los desarrolladores en la versión 1.1 de la API, por lo que los usuarios ejecutar Android P eventualmente comenzará a cosechar esos beneficios una vez que los desarrolladores comiencen a integrar la nueva API características.Los desarrolladores que quieran aprovechar y jugar con la versión 1.1 deben esperar hasta que llegue la segunda vista previa para desarrolladores de Android P para los dispositivos Google Pixel y Pixel 2. A medida que Vulkan 1.1 amplía algunas de las capacidades principales de la API de gráficos, hay mucho de qué entusiasmarse si eres desarrollador de juegos, así que mantente atento a futuros cambios en Android P.