[Actualización: Apple restringido] Epic alega que Apple amenaza con cortar el soporte para iOS de Unreal Engine, mientras que Microsoft respalda la moción de Epic

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Epic ha alegado que Apple está amenazando con cortar el soporte de iOS y macOS de Unreal Engine, ya que Microsoft respalda la moción de alivio de Epic.

Actualización 1 (08/25/2020 @ 01:45 a.m. hora del este): El caso se ha desarrollado aún más, ya que el Tribunal dictaminó impedir que Apple tome medidas contra Unreal Engine, sin otorgar compensación para Fortnite. Desplácese hasta el final para obtener más información. El artículo publicado el 24 de agosto de 2020 se conserva a continuación.

Épico recientemente decidió desafiar los monopolios de distribución tanto de Apple como de Google al incorporar recientemente su propio sistema de pago directo al popular juego Fortnite. Este descarado desafío seguramente tendría repercusiones y Epic estaba todo preparado para ello. Tanto Apple como Google eliminaron rápidamente Fortnite de App Store y Play Store respectivamente, lo que luego Epic recibió con demandas legales contra las empresas. Esta saga ahora ha visto dos desarrollos cruciales, ya que Apple ha amenazado con cortar el soporte para Unreal Engine de su ecosistema a menos que Epic cumpla, una medida que luego llevó a Microsoft a respaldar la moción de Epic para una orden judicial contra Manzana.

No es ningún secreto que tanto Apple como Google tienen monopolios en lo que respecta a los sistemas de distribución de software en sus respectivas plataformas. El enfoque de jardín amurallado de Apple hacia el software convierte a la App Store de Apple en un monopolio absoluto, mientras que CTS y CTS de Google Los requisitos de GMS para Google Play Store lo convierten en un monopolio en la práctica, aunque la distribución secundaria es posible. Estos monopolios permiten a los propietarios de las plataformas obtener un recorte sustancial del 30% en cada compra realizada a través de estas tiendas y, al mismo tiempo, desalientan la competencia. Epic decidió desafiar esta situación eludiendo las tarifas con su propio sistema de pago directo. Francamente, la reacción de los propietarios de la plataforma era esperada y los consiguientes casos legales de Epic también eran previsibles hasta cierto punto.

Lo que no era del todo previsible es que Apple amenazó con revocar no sólo la cuenta de desarrollador de Epic que distribuye Fortnite, sino también También extender la acción a las cuentas afiliadas a Epic que son responsables del desarrollo y distribución de Unreal de Epic. Motor.

El 18 de agosto, Epic compartió que Apple había fijado como fecha límite el 28 de agosto para "subsanar incumplimientos del acuerdo" antes de seguir adelante y cancelar todas las cuentas de desarrollador de Epic y eliminar el acceso a las herramientas de desarrollo de iOS y Mac. Apple pondrá fin a la inclusión de Epic en el Programa de Desarrolladores de Apple, lo que restringiría la capacidad de distribuir aplicaciones en iOS o utilizar herramientas de desarrollo de Apple. Epic tampoco podrá certificar ante notario las aplicaciones de Mac, lo que haría imposible ejecutarlas en versiones más nuevas de macOS, incluso si se distribuyen fuera de la App Store. Estas acciones intensificarían la batalla entre Epic y Apple más allá de Fortnite y traerían al Unreal Engine como daño colateral.

Unreal Engine es un popular motor de juegos gratuito que muchos desarrolladores de todo el mundo utilizan para crear juegos para diferentes plataformas, entre otros usos. Incluso los juegos dentro del servicio de suscripción Apple Arcade de Apple dependen de Unreal Engine. Si Apple reacciona contra Unreal Engine, estos desarrolladores tendrían dificultades para crear nuevos juegos para iOS o crear actualizaciones. El daño se extendería más allá del ecosistema de Apple, ya que parte de la popularidad de Unreal Engine proviene de su soporte para múltiples plataformas, que ya no seguirían siendo tan lucrativas y convertirían a los clientes en otros competidores soluciones.

Epic sostiene que Apple está atacando todo el negocio de la compañía en áreas no relacionadas a pesar de que se rigen por acuerdos separados y son operadas por entidades legales separadas.

Apple argumenta que sus acciones con respecto a Unreal Engine y su revocación del acceso a todas las herramientas y cuentas de desarrollador están autorizadas por contrato. Ellos no son. Ese argumento no reconoce los múltiples contratos entre Apple y los afiliados y programadores de Epic. Apple ha alegado un incumplimiento de solo uno de esos acuerdos, y ese acuerdo no rige el acceso de Epic a las herramientas de desarrollo de Unreal. Engine, la distribución de aplicaciones que los licenciatarios de Unreal Engine u otros programas de desarrolladores de Epic utilizan con fines de desarrollo. cuentas. Incluso si esos contratos no violaran las leyes antimonopolio, un supuesto incumplimiento del Acuerdo de Licencia del Programa de Desarrollador específico que rige Fortnite no justificaría las acciones de Apple. con respecto a otras cuentas del Programa de Desarrolladores (incluida la cuenta relacionada con Unreal Engine) o a la revocación de herramientas de desarrollador, todas las cuales se rigen por separado acuerdos. En cambio, la amplitud de las represalias de Apple es en sí misma un esfuerzo ilegal para mantener su monopolio y frenar cualquier acción de otros que puedan atreverse a oponerse a Apple.

Epic menciona que Apple ha alegado un incumplimiento únicamente del acuerdo bajo el cual Fortnite se agregó a la App Store de Apple. Aparentemente, ese acuerdo no rige el acceso a las herramientas de desarrollo utilizadas para crear Unreal Engine, ni ¿Gobierna las cuentas utilizadas para distribuir muchas de las otras aplicaciones de Epic, incluidas las relacionadas con Unreal? Motor.

La cuenta que envió Fortnite y otras aplicaciones a la App Store tiene un número de "ID de equipo" que termina en '84, y se rige por un PLA (Acuerdo de licencia del programa de desarrollador) entre Apple y Epic Games, Inc., una corporación de Maryland. La cuenta que envió ciertas aplicaciones relacionadas con el desarrollo de Unreal Engine tiene un número de "ID de equipo" termina en '3Y, y se rige por un PLA entre Apple y Epic Games International S.à r.l., una empresa suiza entidad. Las cuentas restantes están en manos de otras entidades y fueron utilizadas por los afiliados de Epic para enviar otras aplicaciones a la App Store, como la aplicación Houseparty.

Más:

Incluso si las disposiciones contractuales supuestamente incumplidas por Fortnite fueran legales, la revocación por parte de Apple de todas las cuentas afiliadas a Epic y todo acceso a herramientas de desarrollador (incluso para Unreal Engine, que no es una aplicación de App Store), va mucho más allá de la cuenta Team ID '84 y Epic Games, Inc. PLA.

Primero, el aviso del 14 de agosto establece que Epic “perderá el acceso... . [t]odo el software, SDK, API y herramientas de desarrollo de Apple” y “[p]relanzamientos de versiones de iOS, iPad SO, macOS, tvOS [y] watchOS”. Revocar el acceso a todos estos materiales se extendería más allá de los derechos cubiertos por el PLA y abarcaría materiales a los que Epic (y todos los demás desarrolladores y programadores) tienen acceso según el Acuerdo de SDK, que Apple no ha reclamado a Epic. violado. El PLA se aplica únicamente a aquellos "derechos adicionales" no cubiertos por el Acuerdo de SDK y "no pretende impedir" el ejercicio de los derechos previstos en el Acuerdo de SDK.

En segundo lugar, incluso si Epic Games, Inc. violó su PLA en relación con Fortnite, lo que no establecería un incumplimiento por parte de Epic Games International S.à r.l. de su PLA independiente. Tampoco establecería que cualquiera de las otras cuatro entidades de Epic identificadas en el Anexo T de la Declaración de Byars haya violado alguno de sus PLA, o que Epic Games, Inc. incumplió su Acuerdo de licencia del programa Developer Enterprise. Apple no sostiene que ninguna otra aplicación de Epic o Unreal Engine haya violado alguna de las políticas de Apple. De hecho, Unreal Engine está muy alejado del problema del procesamiento de pagos del que se queja Apple; no es un producto orientado al consumidor y no se distribuye a través de la App Store (aunque algunas herramientas opcionales se distribuyen a través de la App Store para que las utilicen desarrolladores externos). En cambio, Unreal Engine es una herramienta con licencia para que la utilicen otros desarrolladores de software y se descarga directamente desde su propio sitio web.

Arrastrar Unreal Engine en el enfrentamiento Epic-Apple ha puesto los pelos de punta a muchos desarrolladores que confían en el motor del juego para sus propios trabajos. Según Epic, una acción de represalia contra Unreal Engine amenazaría a todo un ecosistema de desarrolladores de juegos. Es por eso que Epic solicitó una orden judicial para impedir que Apple revoque el acceso durante la tramitación de los procedimientos legales en el asunto Fortnite.

La solicitud de medidas cautelares se produjo junto con una declaración de Microsoft que respaldaba la moción de Epic.

Si Apple revocara el acceso de Epic a sus herramientas de desarrollador, cualquier desarrollador que utilice Unreal Engine no podría parchear fallas de seguridad o corregir errores, deteniendo efectivamente el soporte para una amplia gama de juegos en iOS y macOS, incluido el de Microsoft. Fuerza.

Queda por ver cómo se desarrolla el asunto en el tribunal. Recuerde que se trata de presentaciones y autodeclaraciones, y no de órdenes e instrucciones del Tribunal; como tal, la veracidad de estas declaraciones aún debe ser examinada en un tribunal público. La forma en que reaccione la Corte sería el desarrollo más crucial en el caso Epic vs. Apple y Epic vs. Saga de Google.

Fuente: El borde (1), (2)

Citas de presentaciones alojadas en: (3), (4), (5)


Actualización: el tribunal impide que Apple actúe contra el Unreal Engine de Epic, pero Fortnite sigue suspendido

El Tribunal de Distrito de los Estados Unidos en el Norte de California (Oakland) a través de la jueza Yvonne González Rogers dictaminó que Apple es restringido de actuar contra Unreal Engine y de limitar la capacidad de Epic para proporcionar Unreal Engine a otros aplicaciones. Pero al mismo tiempo, Apple tampoco necesita restablecer Fortnite de Epic en su App Store.

De acuerdo a un informe de Bloomberg, la juez mencionó que el caso no es un "claro" para ninguna de las partes y que su orden de restricción temporal no dictará el resultado final del litigio. Epic Games y Apple tienen la libertad de litigar entre sí, pero su disputa no debería causar estragos entre los espectadores. Al limitar Unreal Engine, Apple ha optado por actuar severamente, perjudicando a los desarrolladores externos que utilizan la plataforma tecnológica de Epic. La próxima audiencia está programada para el 28 de septiembre para la solicitud de Epic de una medida cautelar preliminar.