Análisis y revisión de juegos OnePlus 3T: el teléfono a batir en 2017

Echa un vistazo a nuestro análisis de juegos del OnePlus 3T para ver qué juegos móviles con gráficos extremos puede maximizar y qué juegos le suponen un desafío.

Cuando Revisé el OnePlus 3T, mencioné ligeramente su rendimiento en juegos y noté que era similar a lo que encontré en el OnePlus 3. Desde entonces, algunos factores me han llevado a probar adecuadamente el rendimiento de juego de este dispositivo, y los resultados de mi análisis se publican a continuación.

Con los buques insignia de 2017 acercándose rápidamente, necesitaba una nueva línea de base para comparar y contrastar las nuevas implementaciones de los conjuntos de chips antiguos, como encontraremos en el LG G6 y HTC U Ultray los próximos dispositivos que ejecutan nuevos procesadores, incluido el Snapdragon 835 y Serie Exynos 9. He escrito positivamente sobre el rendimiento del OnePlus 3T en el mundo real en el pasado, explicando algunos de los cambios y ajustes internos que hacen que la experiencia del usuario sea tan fluida y elegante. Cuando se trata de juegos, uno esperaría que el OnePlus 3T liderara a Android, ya que incluye la GPU más potente en un teléfono, al menos. la velocidad de reloj más alta que hemos visto en una GPU de este tipo, flanqueada por grandes cantidades de RAM y con un peso relativamente liviano ROM. Sin embargo,

un informe original reciente de XDA Reforzó aún más la idea del OnePlus 3T como un gran teléfono para juegos móviles, incluso si eso significara cometer un gran error en otras áreas.

Cuando hacer trampa es extrañamente beneficioso

Con el fin de que la introducción de esta revisión sea breve, mantendré esta sección breve, aunque le sugiero consulte la investigación completa. En resumen, descubrí que OnePlus había estado haciendo trampa en los puntos de referencia mediante un mecanismo introducido en Oxygen OS en el La comunidad se construye, posiblemente como resultado de la fusión de los equipos de desarrollo dispares que la empresa tenía hasta hace poco. el año pasado. Las ROM estándar de OnePlus 3 y OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) detectarían un paquete específico, que encontramos en un manifiesto a través de una ROM. volcar y luego configurar el escalado del procesador y el umbral de aceleración térmica para maximizar la posibilidad de obtener una puntuación alta en cualquier momento determinado. punto de referencia. Esto es diferente a los mecanismos de trampa anteriores de otros OEM, que esencialmente equivalían a establecer un regulador de "rendimiento" para maximizar el rendimiento. velocidades de reloj durante la duración de la prueba: las trampas de OnePlus minimizaron en su mayoría la variación al mantener efectivamente los procesadores en un nivel medio a alto frecuencias independientemente de la carga en cuestión, lo que afectaba especialmente a las tareas menos intensivas que no requerían ráfagas rápidas y cortas de actuación.

Además, dicho mecanismo no se limitó sólo a los puntos de referencia: algunos juegos también se vieron afectados y se beneficiaron de los cambios de rendimiento. Lo confirmé en mis pruebas, ya que algunos juegos como Asphalt 8 muestran un comportamiento similar al que encontré en los puntos de referencia, incluso cuando están inactivos o con una carga mínima. Si bien los cambios realizados para mejorar las puntuaciones de referencia se consideran debidamente trampa, los cambios realizados en el El comportamiento del teléfono en los juegos tiene el beneficio de una mayor velocidad de fotogramas, algo tangible y útil para el usuario. Como resultado, el OnePlus 3T es un mejor teléfono en lo que a juegos se refiere, aunque surgen problemas con dicha configuración. Por un lado, sólo los juegos elegidos por OnePlus obtienen este beneficio adicional y esta lista podría quedar obsoleta. Además, podría dar como resultado un rendimiento inconsistente, donde un juego podría tener un rendimiento inferior mientras que otros juegos igualmente exigentes tienen el privilegio de una aceleración relajada y velocidades de reloj más altas en promedio. Sin embargo, en mi opinión, tener ese impulso es netamente positivo, incluso si no es universal: no es que el dispositivo sufra. de un escalado de frecuencia fallido que requeriría apuntar específicamente a juegos con un modo de rendimiento en el primer lugar.

Lectura sugerida: Diferencias de velocidad de almacenamiento de OnePlus 3 y 3T bajo F2FS

Finalmente, un último factor específico de OnePlus 3 y OnePlus 3T es la adopción de F2FS como sistema de archivos para usuarios que ejecutan Nougat. Hemos detallado qué es F2FS, cómo se habilita y qué diferencia hace en un artículo anterior, pero para aquellos En poco tiempo, el cambio a F2FS permite que OnePlus 3T alcance velocidades de lectura/escritura más altas en su almacenamiento UFS 2.0 chip. A su vez, esto reduce el tiempo de carga de las aplicaciones, y el resultado es más notable en juegos pesados ​​con tiempos de carga prolongados: puede reducir la velocidad de apertura de juegos como Asphalt 8 hasta en un 50%y, en última instancia, lo coloca por delante de la competencia al cargar juegos o niveles dentro de los juegos.


Unas breves palabras sobre metodología y comprensión de los resultados

Los datos de estos artículos se han recopilado utilizando banco de juego, una herramienta de medición del desempeño del mundo real. Las muestras varían de 10 a 30 minutos según el juego y las variaciones que vi durante las pruebas a mi discreción. Cada recorrido comenzó con una temperatura exterior de 28°C | 82,4°F en la ubicación del chipset, desde inactivo, con servicios mínimos en segundo plano (todas las demás aplicaciones deshabilitadas). Algunos juegos tienen un límite de cuadros por segundo de 30, mientras que otros tienen un límite de cuadros por segundo de 60; en el caso de Asphalt 8, el juego tiene un límite de 30 pero los menús se ejecutan a 60 FPS. Todos los juegos se probaron con la configuración máxima posible tanto para la resolución (1080 x 1920) como para las texturas/efectos, repitiendo el primer nivel (o acto) del juego. Por último, hay que tener en cuenta que los tiempos de carga suelen introducir grandes caídas en el framerate que se manifiestan en los gráficos, lo que sí pesa en la media resultante. (aunque no por mucho): cuando vea una caída momentánea drástica hasta casi detenerse en estos gráficos, seguramente está viendo una carga pantalla.


Asfalto 8 -- [PROMEDIO: 30FPS]

Este juego es probablemente más famoso por sus gráficos, algo que casi todos los críticos han notado en algún momento. Probablemente viste este juego jugado en teléfonos en videos de YouTube o leíste que figuraba en la lista "Top 10 Gráficos en Android”; dicho esto, Asphalt 8 no es tan impresionante ni tan exigente como antes. ser. Fue hace unos años cuando El propio Gamebench coronó al Note 4 el rey de los juegos de Android por su capacidad de casi mantener 60 FPS en Asphalt 8. Mi Note 4, meses después, solo pudo superar los 30 porque luego introdujeron un límite de velocidad de fotogramas (por un tiempo, ni siquiera fue universal). A decir verdad, Asphalt 8 sigue siendo un juego atractivo, pero la mayoría de los dispositivos con una GPU equivalente a una Adreno 420 o superior no tienen problemas para alcanzar ese techo. El OnePlus 3 no es una excepción, pero sí sorprende en otros aspectos.

El dispositivo logra promediar constantemente 30 fotogramas por segundo con muy, muy pocas caídas a lo largo del camino. De hecho, la calidad de los gráficos de Asphalt 8 ha aumentado ligeramente a lo largo de los años y presenta una número significativo de niveles atractivos, algunos con efectos ambientales aún más exigentes, como lluvia. Jugué el famoso primer nivel durante un total de 30 minutos y encontré que la experiencia fue lo más placentera posible. Es cierto que OnePlus apunta específicamente a Asphalt 8 (de hecho, es el único juego que conozco para las pruebas de OnePlus en su laboratorio) para velocidades de fotogramas más altas, y mientras se levantan las restricciones térmicas Podría fácilmente haber convertido un juego más exigente en un recordatorio de por qué no nos gustaba el Snapdragon 810, me sorprendió gratamente la consistencia térmica y, en última instancia, la temperatura decente. Bueno.

A lo largo de esta sesión, el dispositivo alcanzó un máximo de 41°C | 105,8°F cerca de la carcasa del procesador: esto no es un problema, y ​​aunque el dispositivo empieza sintiendo calor en ese momento, no llega a los 44°C | 111,2°F a 46°C | 114.8°F que experimenté con el OnePlus 2, un delincuente mucho peor. Los lados del OnePlus 3T se sintieron un poco más calientes de lo que esperaba, pero sorprendentemente, el calor general fue intangible cuando repetí esta prueba con un estuche, sin pérdida de rendimiento.

Como se muestra arriba, el juego utiliza muchos filtros, efectos y flores para enmascarar sus texturas suaves y algunos modelos cuadrados; Asphalt 8 es impresionante en movimiento, pero parece de mala calidad y embarrado en fotogramas fijos. Las caídas de fotogramas más extensas nunca lo situaron por debajo de 24 fotogramas por segundo durante el juego, y estas a menudo se produjeron como resultado de colisiones extremas. La utilización de la GPU tampoco llegó nunca al 90 por ciento, pero osciló entre 50 y 85, mientras que la CPU pasó a un segundo plano, oscilando entre 10 y 35. Esto será más revelador a medida que examinemos los resultados obtenidos por otros dispositivos.

Sin embargo, en general, Asphalt 8 funciona maravillosamente en el OnePlus 3T, aunque eso no es exactamente un respaldo espectacular. dado que este juego no tiene problemas para ejecutarse correctamente en dispositivos menos potentes (incluso si no es por períodos tan largos de tiempo).


Gatillo muerto 2 -- [PROMEDIO: 55FPS]

Este también es un juego muy popular y atractivo, y una secuela de otra potencia gráfica. Construido sobre Unity Engine, Dead Trigger 2 ofrece una gran variedad de efectos, texturas nítidas, iluminación espectacular para un juego móvil y atractivos modelos de personajes y armas. Si bien el juego en sí puede ser insulso, sus gráficos definitivamente son bastante exigentes para los teléfonos inteligentes y, si bien ofrece gráficos mejorados Para dispositivos específicos, la configuración ultra en el OnePlus 3T fue lo suficientemente agotadora como para ver algunas caídas frecuentes que no encontré en otros. títulos.

Al recorrer 30 minutos de la primera misión de búsqueda después del tutorial, pude experimentar algunos patrones que indican cuándo el juego funciona mejor y dónde falla más el OnePlus 3T. Curiosamente, el comienzo del nivel fue el más desagradable en cada una de las 15 carreras continuas, con la velocidad de fotogramas cayendo hasta 40 de manera muy consistente. Supongo que esto se debe a la cantidad antinatural de flores y a los numerosos reflejos en los charcos; Al entrar en los primeros edificios, se obtiene una velocidad de fotogramas mucho mejor casi de inmediato. En general, toda el área interior del nivel tiene una gran velocidad de cuadros, y las caídas solo ocurren cuando muchos zombis se acumulan en áreas con diversos efectos ambientales.

Un área en particular fue, con diferencia, la peor de todas las carreras, un largo pasillo con intensos efectos de iluminación y media docena de enemigos. Descubrí que en otros teléfonos, simplemente mirar fuentes de luz intensas mostraba una disminución notable en fotogramas por segundo, pero el OnePlus 3T generalmente manejó muy bien Dead Trigger 2 en la mayoría de los casos. condiciones. El promedio de cuadros por segundo se ubica cómodamente en 55, más alto que el promedio de 45 a 50 que encuentro en los dispositivos Snapdragon 820. La corta duración de cada nivel también significa pantallas de carga frecuentes, lo que reduce aún más ese promedio.

Sin embargo, mientras se juega, queda bastante claro que el teléfono no puede mantener unos sólidos 60 fotogramas por segundo. No es algo terrible y un límite de cuadros por segundo de 30 ciertamente daría la ilusión de un rendimiento perfecto. Las temperaturas no superaron los 41°C | 105,8°F y el teléfono se sentía perceptiblemente más caliente que cuando jugaba otros juegos de esta lista. Durante cerca de treinta minutos de juego sostenido, y considerando la calidad de los gráficos que ofrece el juego, el OnePlus 3T termina funcionando admirablemente aquí.


GTA: San Andrés [PROMEDIO: 30FPS]

Los juegos de Grand Theft Auto se han trasladado a Android durante los últimos años hasta San Andreas; Sin una adaptación probable de GTA IV en el corto plazo, este sigue siendo uno de los juegos sandbox más atractivos y ciertamente más expansivos de Android. El juego está repleto de contenido y actividad, con toneladas de tráfico (establecido en el nivel más alto para el propósito de esta prueba), peatones enojados y acción si atropellas a la multitud equivocada. Si bien el juego no se ve tan bien como otros en esta lista, la cantidad de cosas que suceden en un momento dado y el alcance ciertamente contribuyen a su impuesto sobre el procesador. No fue hasta el Exynos 7420 en el Note5 - un teléfono excepcional por el precio - que pude alcanzar de manera confiable el límite de velocidad de fotogramas al realizar pruebas durante períodos prolongados de tiempo (en comparación, el OnePlus 2 falló completamente esta prueba).

El OnePlus 3T hace un trabajo notable con una media sostenida de 30 fotogramas por segundo. Hubo algunos puntos críticos, concretamente cuando la actividad se volvió demasiado extrema en un nivel de búsqueda de tres estrellas. Las colisiones automovilísticas fuertes que "dominaban" contra varios vehículos constantemente sacarían al juego de su límite de velocidad de fotogramas. y lo mismo ocurrió con las explosiones encadenadas (pero no explosiones individuales, solo aquellas que interactuaron con el mundo del juego). Las áreas concurridas con distancias de visión largas y lejanas y muchos NPC también podrían forzar la velocidad de fotogramas casi tanto como la acción al llegar al área. Sin embargo, estas caídas en la velocidad de fotogramas siempre fueron de corta duración, como se ve en el gráfico anterior. Al final, la jugabilidad fue bastante fluida y tan buena como nunca la he tenido en un teléfono inteligente moderno. Sin embargo, algunas advertencias a tener en cuenta son que, en última instancia, tiene un límite de 30 fotogramas por segundo y, en resolución máxima, todavía funciona "sólo" a 1080p.

Dejando a un lado los matices, el juego no calentó el dispositivo más allá de los 40,5°C | 104,9°F. Al observar los gráficos de carga de GPU y CPU, encontramos que el juego llama a la CPU más que otros juegos que probamos para este artículo. con el pico principal cerca de la marca de 2:30 correlacionándose con una gran explosión encadenada que se dio a conocer en la velocidad de fotogramas como Bueno. Este es un buen port en general, aunque no está exento de errores: casi todos los dispositivos en los que jugué en 2016 y 2017 tenían problemas con los polígonos que aparecen en la pantalla, y tuve algunos fallos iniciales antes de poder navegar sin problemas correr.


Warhammer 40K: Freeblade -- [PROMEDIO: 59FPS]

No fue hace mucho cuando comenzamos a probar Warhammer 40K: Freeblade para las secciones de juegos para revisiones, pero rápidamente se convirtió en uno de mis juegos favoritos para probar. Es visualmente impresionante para un juego móvil, aunque utiliza algunos trucos para lograr la fidelidad de los gráficos. Si bien los entornos tienen una buena textura y el juego se ve bastante nítido, hay un recuento de polígonos muy bajo en todo menos en los modelos de personajes y NPC. Esto es lo que el juego también pone al frente y al centro, y no es coincidencia que tanto tu robot personal como los enemigos principales tomen la decisión. grandes porciones de la pantalla, con trabajo de cámara durante las peleas enfatizando el modelado y texturizado de estos bien elaborados diseños.

Tras recorrer el primer tramo de la campaña -un entorno bastante homogéneo situado en una zona urbana- configuración, perfecta para probar la resistencia a lo largo del tiempo: recibí una velocidad de fotogramas bastante consistente como se muestra en la grafico. Las caídas de alrededor de 5 fotogramas por segundo se produjeron con mayor frecuencia durante la llegada explosiva de nuevas hordas y vehículos enemigos, con una rápida estabilización incluso durante los tiroteos. Las partes más fluidas del juego fueron en realidad las peleas uno a uno contra otros mechs, que involucran eventos de tiempo rápido de baja intensidad mientras encierras al jugador en una pelea impresionante que muestra cada detalle, como mostrado a continuación.

No hay mucho más que decir: el juego permite bastantes configuraciones de gráficos que maximicé, incluido aumentar el límite de cuadros por segundo de 30 a 60. El framerate promedio resultante es excepcional, aunque no se mantuvo perfectamente durante toda la sesión, como puedes ver. Dicho esto, personalmente percibo las caídas en el juego sólo cuando la diferencia es de 20 fotogramas por segundo o más en un corto intervalo de tiempo, siendo los saltos de 60 a 30 o menos particularmente discorde. Sin embargo, nada en mi muestra sugiere que el OnePlus 3T tenga problemas con este juego, y la temperatura exterior fue bastante más baja que en otros títulos, solo 40 °C. 104°F plano después de sesiones de 10 minutos.


Riptide GP2 -- [Promedio: 51FPS]

Por último, pero no menos importante, tenemos Riptide GP2, un juego que quizás también hayas visto en reseñas de videos o listas. El primo de Asphalt 8 para deportes acuáticos presenta gráficos excelentes con una buena cantidad de granularidad bajo "Configuración avanzada", que presenta toneladas de efectos y reflejos, con un uso sustancialmente menor de trucos baratos para enmascarar sus imperfecciones. La física del juego también hace un trabajo convincente al simular las olas y el comportamiento de la bicicleta acuática, lo que hace que la jugabilidad sea satisfactoria. Modelos detallados, texturas nítidas y entornos muy complejos con detalles, largas distancias y muchos objetos en movimiento hacen de este juego una joya de la corona gráfica y un buen punto de referencia de rendimiento.

Desafortunadamente, aquí es donde el OnePlus 3T tuvo el peor desempeño, aunque al final logró producir un respetable promedio de 51 cuadros por segundo. Este es un promedio casi perfecto en píxeles de lo que percibí en el juego, ya que recorrer el primer nivel me hizo fluctuar entre 40 y 60 cuadros por segundo de manera extremadamente consistente; cada vuelta tuvo caídas en la velocidad de fotogramas en los mismos segmentos específicos, que no ofrecieron imágenes particularmente diferentes al resto de cada nivel. Sin embargo, especulo que lo que realmente atascó el rendimiento fue la distancia de dibujo y la cantidad de objetos en la pantalla, ya que después de los giros que revelan grandes secciones rectas de la pista, la fluidez se vio afectada cada vez. A esto se suma la cantidad de grandes estructuras con muchos elementos móviles que se encuentran en algunos de estos segmentos, y al final de mi sesión de 30 minutos ya tenía memorizados el momento y la ubicación de estas áreas pesadas. a una T.

No vi una gran caída en el rendimiento con el tiempo, aunque las áreas específicas de retraso: particularmente al principio (o al final) de una vuelta, comenzó a caer por debajo de 40 después de 15 minutos de jugabilidad más o menos. Dicho esto, y como se muestra en el gráfico, el framerate sigue siendo algo consistente. La temperatura exterior del aparato logró alcanzar los 41°C | 105,8°F, lo que lo convierte en uno de los juegos más incómodos, aunque no por mucho.


Dash Charge: juega mientras se carga

Otra pequeña ventaja que vale la pena mencionar es Dash Charge, el nuevo protocolo de carga de OnePlus. Dash Charge no solo es rápido, ya que puede cargar completamente un dispositivo en menos de una hora y media, sino que también es diferente de otros estándares de carga, ya que no acelera si usa el teléfono mientras lo carga. Esto es especialmente útil en algunos escenarios de la vida real, como aeropuertos o incluso conduciendo (aprovechando más tu viaje guiado por GPS), pero también se aplica a los juegos. En un análisis en profundidad de Dash Charge, Encontramos eso Al reproducir Asphalt 8 mientras estaba enchufado, con el brillo máximo durante 20 minutos, la batería aún se cargó del 14 % al 51 %.. Muchos propietarios de OnePlus 3 o 3T pueden dar fe de la eficacia de Dash Charge y, si bien no es el mejor beneficio del mundo, ayuda con sesiones de juego largas, o incluso sesiones de juego regulares, ya que el teléfono funcionará como de costumbre, se calentará a velocidades similares (el propio cargador hace el trabajo pesado, alcanzando hasta 50°C | 122 °F), y aún te brinda velocidades de carga muy similares como si no estuvieras jugando en absoluto. Dicho esto, seguiría siendo cauteloso, por si acaso.


Estoy muy emocionado de ver lo que los OEM pueden ofrecer en 2017, y el OnePlus 3T será el estándar que seguiré en todos los dispositivos nuevos este año. Si bien la pantalla de 1080p del OnePlus 3T podría darle una “ventaja injusta” frente a otros dispositivos con pantallas de 1440p, muchos Los juegos 3D hoy en día ofrecen configuraciones de escala de resolución y algunas ROM OEM también le permiten cambiar la resolución del dispositivo. Si no lo hacen, un simple comando adb hace el truco. Por esta razón, al probar los buques insignia de 2017, analizaremos el rendimiento tanto a 1080p como, si el juego lo permite, también a 1440p.

Volviendo al OnePlus 3T, el dispositivo es realmente una potencia para los juegos. Hay algunas características que ofrece por encima de la competencia y que ayudan en particular a los juegos móviles, como los tiempos de carga más rápidos introducidos por F2FS y las velocidades de carga ilimitadas aportadas por Dash Cargar. Sin embargo, también es cierto que OnePlus introdujo un comportamiento de procesador más agresivo en ciertos juegos; mi esperanza es que reintroduzcan la función con un usuario. interfaz, como lo hace Samsung, para que los usuarios puedan agregar sus propios juegos a la lista de juegos a los que apunta, o desactivar la función por completo si el usuario no quiere o necesito.

A pesar de estas advertencias, en última instancia, es un intérprete poderoso que casi maximiza todos estos juegos. Puede que no sea el campeón específico en todos los casos, pero ofrece un perfil que puedo contrastar fácilmente con los buques insignia de 2017. En general, es un buen dispositivo para juegos que probablemente Resiste la prueba del tiempo mejor que sus predecesores.. Sin embargo, espero que la destreza que se muestra aquí y en los próximos dispositivos impulse a los creadores de juegos a subir más la apuesta y ofrecer aún más mejores gráficos, ya que creo que el progreso ha sido estancado con pocos lanzamientos nuevos que realmente impresionen a aquellos ávidos de excelentes imágenes en móvil. Dado que los teléfonos inteligentes se vuelven cada vez más potentes con cada ciclo, solo debería ser cuestión de tiempo antes de que Algunos estudios de juegos deciden aprovechar al máximo las mejoras en el rendimiento gráfico y Vulkan. API.


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