Descubra si los aumentos en la calidad de imagen logrados al adoptar 1440p son tan importantes o notables como los fabricantes quieren hacerle creer.
Ha habido mucha especulación en torno a la actualización semestral de Sony de su línea insignia Xperia Z. Algunos rumores son muy diferentes entre sí y sugieren un hardware radicalmente diferente. Se rumorea que el próximo buque insignia de Xperia tendrá un pantalla de 5,5 pulgadas, pero luego también un 5.4 pantalla de pulgadas, y ahora parece que se están decantando por una más tradicional 5.2 pulgadas. También hay especulaciones no concluyentes sobre el chipset: algunos afirman que el dispositivo utilizará el SoC Snapdragon 805, mientras que los rumores más optimistas apuntan hacia el calibre insignia. Snapdragon 810. Ahora, asistimos a un debate más amplio, uno que quizás sea más relevante que los demás: ¿este teléfono contará con una pantalla Full HD o una pantalla Quad HD?
El debate entre FHD y QHD ha sido fuerte dentro de las comunidades de entusiastas de los dispositivos móviles. Si bien muchas personas quieren tener en sus manos la última y mejor tecnología de visualización, otros argumentan que QHD simplemente no vale la pena por las desventajas y que FHD es más que suficiente. Entonces, ¿qué debemos buscar en nuestros teléfonos? Vamos a averiguar.
El primer teléfono anunciado con una pantalla QHD fue el Oppo Find 7, que tenía una resolución de 3.686.400 píxeles comprimidos en una pantalla de 5,5 pulgadas, lo que supone una enorme 538 Densidad de píxeles PPI. A modo de comparación, la mayoría de los teléfonos de 5 pulgadas de 2014 presentaban una resolución de 1080p, lo que les daba un PPI total de 445, y el PPI más alto de los teléfonos 1080p fue el del HTC One M7, que tuvo un impresionante 469 PPI debido a su modesta pantalla de 4,7 pulgadas. Y aunque algunos de los teléfonos de 2014, en particular el M8, fueron elogiados por sus hermosas pantallas a pesar de tener 1080p, obviamente los fabricantes de equipos originales sienten que los consumidores quieren más de sus teléfonos.
El Oppo vio dos variantes, una con pantalla QHD y otra, llamada Find 7a, con FHD. Si bien tenían diferentes especificaciones además de la resolución (es decir, el procesador interno), yo Personalmente creo que esto es algo que deberíamos ver más, pero quizás con un procesamiento idéntico. paquetes. Más sobre esto más adelante.
En condiciones iguales, estandarizadas e ideales, la respuesta siempre será sí. Dejando de lado los otros factores de visualización, como la reproducción del color, el contraste, el brillo y otros aspectos técnicos como el sangrado de luz y el desgaste, tener una pantalla QHD es mejor, aunque sea un poco, que una FHD uno. Pero los otros factores existen en el mundo real, por lo que la resolución no debería ser el número de publicidad al que recurrir como lo es ahora. porque una pantalla de alta resolución puede tener calibraciones muy deficientes o verse peor de lo que debería debido a afilando demasiado… suena una campana?
Así que veámoslo desde un punto de vista más práctico. Sabemos que la mejora obvia es que hará que la pantalla se vea más nítida y clara; en teoría, podrás distinguir más detalles y detalles más pequeños de tus medios. También significa fuentes más nítidas que le permiten leer texto más pequeño y mejorar la legibilidad de CJK caracteres que dependen de trazos precisos para ser interpretados fácilmente
Apple introdujo la denominación “Retina” para las pantallas, promocionándola como el número mágico final que implicaría el punto en el que un aumento en el PPI produciría Altos rendimientos decrecientes que no son perceptibles para la visión humana, obviando así la necesidad absoluta de perseguir algo mucho más alto que el apropiado. configuración. Al presentar el iPhone 4, Steve Jobs afirmó que alrededor de 300 PPI eran suficientes para un dispositivo sostenido a una distancia de entre 10 y 12 pulgadas. ojo, esta unidad se puede expresar como “píxeles por grado” (PPD), que también tiene en cuenta la distancia a la que se encuentra el dispositivo. visto. La fórmula introducida para PPD es 2º bronceado (0,5*), con d siendo la distancia y r siendo la resolución en píxeles por unidad de longitud. Con el número 300 que mencionó, Retina comienza en un valor de 53 PPD, con el límite extendiéndose a 60 PPD.
Supongamos que lo que dijo no fue un truco de marketing (que probablemente lo fue), eso significaría que el Oppo Find 7, o el LG G3, o cualquier teléfono Quad HD de 5,5 pulgadas contaría con una enorme 94 PPD. Ahora, como todas las exageraciones hechas por estos OEM, que enfrentan el escrutinio de millones de expertos que escuchan estos comentarios, podemos asumir que la "Retina" de Job tiene una cierto grado de validez. Después de todo, el iPhone 4 tiene una pantalla nítida, y todos los teléfonos posteriores que superan el PPD mágico me parecen bastante nítidos. Pero siempre puedes estar más fresco y no es necesariamente algo malo. Sin embargo, dada la naturaleza linealmente creciente de la ecuación de Retina, no estoy seguro de si un aumento del 77,35% es realmente algo por lo que deberíamos esforzarnos locamente. Pero estoy divagando, ya que probablemente no existe un número mágico real para PPI, PPD o lo que sea que estos fabricantes de equipos originales nunca nos escupan de manera sincera y legítima; El marketing siempre tendrá una gran importancia en ello. A LG, por ejemplo, le gusta decir que 550 ppp Es lo más lejos que hay que llegar para lograr que la gente extraiga detalles de una imagen... eso está notablemente cerca de los 538 PPI de su pionero LG G3, ¿no es así?
Creo que la medición de la retina es un paso en la dirección correcta para encontrar una buena metodología para descubrirlo. Estos umbrales, sin embargo, ya que la distancia de visualización es un factor muy importante que el PPI simple como unidad escalar no tiene en cuenta. Esto es evidente cuando tienes un televisor muy bonito que ves desde lejos y la imagen vívida te sorprende. Sin embargo, cuanto más te acercas al borde de su cristal, más comienza a difundirse la imagen en pequeños bombillas.
La agudeza de la visión humana se mide en términos de la distancia mínima resoluble entre características. La unidad elegida para esta distancia es “minutos de arco”, que es la sexagésima de grado, ya que es independiente de las unidades de longitud.
Las personas con visión 20/20 pueden discernir el detalle de 1 minuto de arco, o la sexagésima parte de un grado. Esto equivaldría a discernir el detalle presente en 0,00462% de un círculo. Eso es lo mejor que puedes conseguir. Personalmente tengo mala visión (lo culpo a que soy un entusiasta de la tecnología) y este número me deja boquiabierto.
TeléfonoArena hizo un análisis sobre esto, y los resultados de sus cálculos (y hago hincapié en esta palabra) fueron los siguientes valores en los que alguien con una visión perfecta podría empezar a discernir píxeles:
- Teléfono típico de 480p (pantalla de 4” como Galaxy S III Mini): el ojo comienza a notar píxeles de 14,73” (37,4 cm)
- Teléfono típico de 720p (pantalla de 4,7” como Nexus 4): el ojo empieza a notar píxeles de 11” (28cm)
- Teléfono típico de 1080p (pantalla de 5” como el Galaxy S5): el ojo comienza a notar píxeles de 7,8” (19,8 cm)
- Teléfono típico de 1440p (pantalla de 5,5” como el LG G3 esperado): el ojo comienza a notar píxeles de 6,44” (16,4 cm)
Entonces, ¿qué tienen de interesante esos números? Bueno, debido a la forma en que se calculan (y la conmensurabilidad razonable entre el modelo matemático y la realidad), cuando se tienen en cuenta el PPI de los “teléfonos típicos” y las distancias obtenidas, y los pones en la ecuación de Retina, obtienes que todos tienden hacia un límite. Así que tomé los valores de las distancias obtenidas por el informe Phone Arena y se los introduje:
- Nexus 4 (teléfono típico de 4,7” y 720p): 61.053 PPD
- Nexus 5 (teléfono típico de 5” y 1080p): 60.581 PPD
- G3 (teléfono típico de 5,5” y 1440p): 60.472 PPD
¿Podría ser 60 realmente el número mágico? Sin embargo, algo es seguro. Si le das manzana cualquier Crédito para Retina, debes estar de acuerdo en que estos teléfonos parecen superar ese número mágico de 53 PPD y coincidir con el límite superior de 60, en las distancias medidas por Phone Arena. Y estas distancias, para todas las resoluciones, son inferiores a la distancia de 12 pulgadas propuesta por Apple. Estas medidas también significan que, a menos que sostengas el G3 tan cerca
(en la foto) en su cara, no comenzará a ver los píxeles, sin importar cuán buena se suponga que es su visión. Pero esto es desde un punto de vista más teórico.
Entonces, este límite superior de 60 para Retina (300 PPI a 10-12 pulgadas) y los valores calculados por Phone Arena aparentemente se basan en la medición de minutos de arco de la percepción de detalles en humanos. Pero la visión es mucho más que eso. De acuerdo a un informe Según el laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea, los humanos pueden discernir la separación de dos líneas en aproximadamente medio minuto de arco, lo que se traduce en 120 personas por día. La resolución ideal del ojo es de aproximadamente 0,4 minutos de arco, un resultado aún mayor en 150 personas por día. Pero si crees que eso es razonablemente alcanzable en este momento, hay una cosa más: la visión humana es capaz de determinar la alineación de dos líneas con una resolución de dos segundos de arco, o... 1800 personas por día… Aparentemente inalcanzable con la tecnología actual. Entonces, todo esto parece implicar que, si bien es posible que tengamos pantallas muy bonitas, hay mucho más terreno por recorrer en la carrera del PPI que simplemente tener en cuenta los detalles inmediatamente perceptibles.
Muy bien, entonces podemos defender ambos lados de la carrera del PPI. Por un lado, constantemente alcanzamos hitos con este Retina PPD, o el PPI de “impresión de revista”, y aún hay más por cubrir. Pero, por otro lado, existen limitaciones técnicas para el uso de paneles de 1440p en los teléfonos. En resumen, notamos que quedan algunas cosas por cubrir cuando se trata de llegar a esa imagen perfecta, absolutamente prístina y más real que la vida real que a los OEM les encantaría anunciar algún día. Estamos alcanzando algunos hitos interesantes y en tecnología nunca hay una razón decisiva para dejar de mejorar, especialmente si eso sería mero conformismo del consumidor.
Pero miremos el mercado ahora mismo: recuerdo el CES 2013, e incluso el CES 2014, mostrando con orgullo los televisores 4K que ahora están llegando a nuestros hogares en grandes cantidades. Este año, vimos muchos televisores 8K exhibidos por muchos de los peces gordos de la industria de las pantallas. Ahora veamos los teléfonos. En 2012 vimos teléfonos de 720p, luego en 2013 ya estábamos en 1080p, y poco después de que comenzara 2014, ya teníamos el Find 7 promocionado como la próxima gran novedad. Y ahora esperamos que salga el primer teléfono 4K este año: una resolución superior a la de los televisores de la mayoría de las personas, en una pantalla de menos de 6 pulgadas.
Analizar si la duración y el rendimiento de la batería, e incluso aspectos como el calor (recordemos nuevamente el G3), pueden seguir el ritmo de estos aumentos es un tema Nos reservaremos para otro artículo más profundo, pero podemos decir con seguridad que la adopción de estas nuevas tecnologías ha tenido consecuencias tangibles. por ahora. La tecnología de baterías en particular no ha podido seguir el ritmo de la carrera por las pantallas, y la optimización del software sólo puede llevarte hasta cierto punto. Un claro caso de lo que parece ser “1440p bien hecho” es el Nota 4, que tiene un pantalla realmente eficiente desde el punto de vista energético a pesar de todos los LED adicionales, tiene que encenderse. Aún está por verse si los chips que están saliendo pueden soportar estas nuevas resoluciones de manera eficiente. decidido, sabemos con certeza que el estrés de tales saltos en el número de píxeles puede ser bastante agotador para los dispositivos móviles. GPU.
Personalmente creo que la pantalla es una de las partes más importantes de un teléfono, ya que la veo como la interfaz del hardware Para el interfaz del software. Y esto también implica cierto grado de simbiosis entre ellos, ya que la GUI, que todo el mundo sabe es una enorme parte del software hoy en día, depende directamente de las posibilidades que ofrece la fidelidad del mostrar. Y, en consecuencia, también lo es la experiencia del usuario. Después de todo, no encontrarías mucha utilidad para Material Design en la pantalla de un gameboy. Y cuando vi por primera vez la pantalla del Note 4, quedé absolutamente asombrado. Creo que 1440p marca una diferencia, aunque mucho menor que la de 1080p a 720p. Podría ser el umbral de rendimientos decrecientes mencionado anteriormente en acción. A pesar de esto, ¿creo que necesitamos 1440p? ahora? En realidad no, no hasta que el resto de la tecnología pueda adaptarse a ello de manera eficiente. Estoy bien con 1080p.
Bueno, ahora los rumores vuelven a hablar de este teléfono Z4, diciendo que Sony ofrecerá una versión FHD y QHD. Si bien estos son solo rumores, creo que podría generar una tendencia muy agradable para los consumidores. Tener más opciones en el mundo móvil no es algo malo (e incluso se ha convertido en el eslogan de Android, así que ¿por qué no?). ¿Quieres esa imagen impecable de 1440p en tu teléfono? ¿O preferirías tener una mejor duración y rendimiento de la batería (como lo hicieron el Z3 y el Z3 compacto al seguir con resoluciones inferiores a las estándar*) al conformarse a la ya excelente resolución del año, modelo o resolución anterior. ¿segmento? Definitivamente es una propuesta interesante y espero que se note y se adopte para que los OEM puedan abordar la demanda de una mejor duración de la batería contra la cual las nuevas resoluciones parecen conspirar directamente.
*estándar: Estos cambian. 1080 es fantástico, pero el “estándar” para los buques insignia se encuentra ahora en una etapa extraña entre 1080p y 1440p, y sospecho que solo aumentará a partir de aquí. Así que definitivamente no estoy diciendo que FHD sea malo, porque no lo es. Pero a medida que avanza la tecnología, también lo hace lo que es estándar proporcionó.