El E3 2022 será solo online, al igual que el evento del año pasado

La Entertainment Software Association ha confirmado que el evento E3 de este año será sólo en línea, al igual que el año pasado.

La Electronic Entertainment Expo, o E3 para abreviar, ha sido uno de los eventos anuales de videojuegos más importantes de la historia reciente. El aumento inicial de COVID-19 el año pasado obligó a la Entertainment Software Association (ESA) a mover el E3 2021 para que sea solo en línea, y quizás como era de esperar, el evento de este año también será completamente en línea.

La Asociación de Software de Entretenimiento dijo VentureBeat en una oracion, "debido a los continuos riesgos para la salud que rodean al COVID-19 y su impacto potencial en la seguridad de los expositores y asistentes, el E3 no se llevará a cabo en persona en 2022. Seguimos increíblemente entusiasmados con el futuro del E3 y esperamos anunciar más detalles pronto". La ESA no decir explícitamente si albergará un componente en línea, como el año pasado, o si simplemente permitirá a las empresas manejar sus propios planes. Al igual que CES, la mayoría de los anuncios importantes del E3 suelen ser transmitidos en línea (o anunciados en publicaciones de blogs) por editores y desarrolladores de juegos.

La noticia llega después de que muchos otros eventos presenciales se retrasaran o cancelaran por completo, tras un enorme aumento en los casos de COVID-19. en todo Estados Unidos y Europa, debido a la nueva variante 'Omicron'. Amazon, T-Mobile, Meta, Twitter, Pinterest y otras empresas evitó presentarse en persona al evento CES 2022 de esta semana, aunque el evento CES continuó según lo planeado y las empresas que no lo cancelaron. Sólo los Estados Unidos informaron más de un millón de casos de COVID-19 en un solo día a principios de esta semana.

Los picos actuales en los casos de COVID podrían haber terminado en el cronograma habitual de verano para el E3, pero ahora es el momento en que las empresas reservan espacio y finalizan los planes de exhibición. La Entertainment Software Association tampoco manejó muy bien el E3 del año pasado: brecha de seguridad en el sitio web de la organización provocó que la información personal de más de 2.000 asistentes (incluidos periodistas) se hiciera pública. Los datos filtrados incluían direcciones particulares, números de teléfono, nombres y direcciones de correo electrónico, que también sucedió en 2019.