Dos informes sobre Google Stadia hablan de las luchas internas del servicio y de cómo prometió demasiado y no cumplió lo suficiente.
Ha sido un comienzo de año difícil para Google Stadia. A principios de este mes, Planes confirmados por Google cerrar la división interna de desarrollo de juegos de Stadia, una semana después supuestamente alabando el estudio por su progreso. Ahora, dos informes publicados hoy han arrojado luz sobre cómo era el interior, y un informe dice que Stadia no alcanzó los objetivos internos por "cientos de miles".
cableadoinformes las cosas iban mal desde el principio. El anuncio inicial de Stadia fue llamativo y prometió revolucionar el mundo de los juegos con una combinación de títulos propios y de terceros. Pero Google, una empresa famosa por sus servicios, aparentemente no entendió completamente lo que implica hacer un estudio de juegos exitoso.
"Tres fuentes dijeron que Google creó obstáculos en los fundamentos mismos de la creación de juegos, como retener el permiso para usar cierto software de desarrollo de juegos (problemas de seguridad, aparentemente)".
cableado afirmó en su informe.Las fuentes también dijeron cableado que los empleados de Stadia sintieron que el servicio parecía una versión beta en el momento del lanzamiento, un sentimiento compartido por múltiples revisiones de la industria. Algunas funciones mostradas durante el anuncio de Stadia faltaban en el lanzamiento y el servicio debutó con solo un puñado de grandes juegos AAA.
"Podrían haber sido necesarias más pruebas en diferentes condiciones y en diferentes dispositivos", dijo una fuente. cableado.
Una fuente también dijo que parecía que Google estaba financiando juegos para vender Stadia en lugar de vender juegos. Si bien los desarrolladores tuvieron dificultades internas, el servicio no cumplió con las expectativas en 2020, según ambos. cableado y Bloomberg, el último de los cuales dijo que el servicio no cumplió con los objetivos de "ventas de controladores y usuarios activos mensuales por cientos de miles".
Google estaba tan concentrado en conseguir juegos para vender Stadia que aparentemente desembolsó decenas de millones de dólares para conseguir versiones de grandes títulos como Redención muerta roja 2. Jason Schreier, quien escribió el Bloomberg pedazo, dicho Las fuentes le dijeron que Google pagó decenas de millones de dólares por puerto de Stadia.
De ser cierto, debería ser una píldora particularmente difícil de tragar para los ex empleados del ahora desaparecido estudio interno de Stadia. Phil Harrison, quien fue elegido para liderar la división Stadia de Google, citó el costo exorbitante del desarrollo de juegos cuando Google confirmó que cerraría el estudio interno del servicio.
Google ha confirmado que planea mantener Stadia y ha habido buenas noticias en las últimas semanas. Terrarios es viniendo a estadios después de que el desarrollador resolvió los problemas de su cuenta personal de Google con Google. Viaje al planeta salvaje era arreglado recientemente en la plataforma también. Además, la plataforma simplemente nuevos juegos anunciados recientemente se dirigió a los suscriptores de Stadia Pro en marzo.