Aquellos que tengan NVIDIA Shield TV estarán felices de saber que SMBv3 llegará pronto, ya que los desarrolladores lo están probando internamente.
Nuestras vidas se están llenando de más dispositivos hoy en día y la demanda de que interactúen con cada uno de ellos también está creciendo. Durante décadas, la gente ha utilizado Server Message Block (SMB) para la creación de redes informáticas y ha experimentado una serie de actualizaciones desde sus inicios. La mayoría de la gente lo usa para compartir archivos entre computadoras, pero ha evolucionado hasta convertirse también en un protocolo para el acceso a la impresora y al puerto serie de forma inalámbrica. aquellos con el NVIDIA Shield TV Estaremos encantados de saber que SMBv3 llegará pronto, ya que los desarrolladores lo están probando internamente.
SMB fue diseñado originalmente por Barry Feigenbaum en IBM con el objetivo de convertir el acceso a archivos locales DOS INT 21h en un sistema de archivos en red. El protocolo SMB se fusionó con su producto LAN Manager (con 3Com) allá por 1990 y la empresa ha seguido añadiendo funciones adicionales a sus productos Windows. Sin embargo, esta versión inicial de SMB era insegura, por lo que fue reemplazada por SMB 2.0 (o SMB2) y se incluyó en Windows Vista en 2006. Esta actualización redujo la "charla" de la versión 1 al reducir el número de comandos/subcomandos a solo 19.
Esta actualización de SMB2 también agregó soporte para enlaces simbólicos, almacenamiento en caché de propiedades de archivos, firma de mensajes mejorada con el algoritmo hash HMAC SHA-256 y más. Pero nuevamente, el protocolo continuó evolucionando hacia 2.1, 3.0, 3.0.2 y recientemente se introdujo SMB v3.1.1 en Windows 10 y Windows Server 2016. Cada nueva actualización se ha centrado principalmente en agregar seguridad adicional, pero SMBv3 también agrega SMB Direct Protocol, SMB Multichannel y SMB Transparent Failover.
En un nuevo hilo del foro publicado en los foros de NVIDIA la semana pasada, un moderador anunció oficialmente que la versión 3 llegaría a NVIDIA Shield TV en una próxima actualización. En este momento, la compañía está probando internamente la función, pero comenzará a implementarse al público en su próxima versión preliminar. NVIDIA está buscando quienes utilicen la próxima versión preliminar para probar esta función en Windows y Linux y espera hay personas con múltiples servidores para montar (y usando varios tipos de cuentas, Invitado, dominio, usuario estándar, etc.).
Aquellos que terminen probando esta función en la versión preliminar de Shield TV deben tener en cuenta que existen errores y efectos secundarios. Así que tenlo en cuenta si eres uno de los primeros en probar la nueva función.
Fuente: NVIDIA