Esta semana en juegos: adquisiciones de Sony, Xbox Cloud Gaming en iOS y el regreso de Control

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Muchas cosas sucedieron en el mundo de los videojuegos esta semana, así que aquí hay un resumen. Sony adquirió algunos estudios, Xbox Cloud Gaming ya está disponible y ¡más!

Esta semana, los juegos han visto el anuncio de algunas nuevas e interesantes incorporaciones a algunos de los juegos favoritos de 2019 y 2020, así como algunos cambios en la industria. Sony adquirió dos estudios separados (y posiblemente otro), echamos un vistazo detrás de la cortina de PlayStation Store y Xbox Cloud Gaming finalmente llegó a iOS.

La opción de juegos en la nube de Xbox Game Pass llega a iOS

Microsoft anunció recientemente que Xbox Cloud Gaming, que permite a los usuarios transmitir juegos de Xbox Game Pass a dispositivos que de otro modo no podrían ejecutarlos, está disponible. extendiéndose a Dispositivos Apple y PC a través del navegador. También saldrá de su fase beta solo por invitación y todos los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate pueden acceder a las opciones de juegos en la nube.

Para que un suscriptor de Ultimate pueda acceder a Xbox Cloud Gaming en, por ejemplo, un iPhone, deberá acceder al sitio web de Xbox a través de los navegadores Google Chrome, Safari o Edge. Los servidores de Xbox Cloud Gaming son nuevos

impulsado por hardware Xbox Series X, lo que significa que los juegos que se transmiten a través de esta opción se cargarán más rápido, tendrán velocidades de fotogramas más altas y, en general, se reproducirán mejor. Es la primera vez que la opción estará disponible para los usuarios de iOS.

Remedy está creando dos nuevos juegos de Control, incluido un spin-off multijugador

Control fue la historia de éxito de Remedy en 2019, que impulsó el universo de Alan Wake a una nueva prominencia y presentó a varios usuarios las imágenes alucinantes de la Oficina Federal de Control. Quizás no sea sorprendente que Remedy sea haciendo dos juegos nuevos en la serie con la ayuda de 505 Games. Uno de ellos es una posible secuela sobre la que ninguna de las empresas está dispuesta a decir mucho: se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo.

El otro juego que probablemente esté un poco más cerca de realizarse, aunque sólo sea porque las dos compañías están dispuestas a hablar más sobre ello, es un Control spin-off multijugador. Este juego, cuyo nombre en código es “Condor”, es un título cooperativo para 4 jugadores en el que los jugadores compiten con el entorno o con enemigos controlados por la IA. Remedy dice que el juego se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Sony adquiere Housemarque y Nixxes (y tal vez Bluepoint)

Sony anunció esta semana la adquisición de dos estudios con los que trabajó estrechamente en el pasado. Housemarque, los desarrolladores de Regreso, se unió al paraguas de PlayStation Studios a principios de semana. Sony reveló más tarde que también había adquirido Nixxes Software, una empresa que se especializa en portar juegos de consola a PC. Naturalmente, esta última adquisición ha generado especulaciones de que Sony planea trasladar más títulos de PS4 a PC en un futuro próximo.

Lo extraño es que Sony reveló otra adquisición que aún no ha anunciado: Bluepoint Games, el desarrollador de, entre otras cosas, el Almas del demonio rehacer. PlayStation tuiteó accidentalmente la imagen del banner con el logotipo del estudio de Bluepoint, que incluía una imagen de la portada de Almas del demonio. Bluepoint tendría sentido como la próxima adquisición de la compañía, pero hasta ahora, la compañía no dice nada sobre el error.

Los desarrolladores independientes dicen que es difícil trabajar con Sony

Esta historia es un poco detrás de escena de la industria del juego, y tampoco es buena. un informe de kotaku esta semana expuso las preocupaciones de un desarrollador independiente sobre la visibilidad en PlayStation Store y lo que Sony quiere que hagan para recibir esa visibilidad. Todo comenzó con Iain Garner de Neon Doctrine tuiteando sobre “Plataforma X”, que a kotaku informe más tarde llamado PlayStation, y lo difícil que fue conseguir que su juego ocupara un lugar destacado en la tienda. Afirmó que no sólo costaría miles de dólares, sino que los desarrolladores en realidad no recibirían mucha atención por su dinero, al menos menos en comparación con Xbox y Nintendo, que ofrecen varias opciones gratuitas o menos costosas para que un desarrollador independiente aparezca en sus historias.

Desde entonces, otros desarrolladores independientes se han presentado (puedes leer una colección de historias en kotaku) para corroborar la noción de que PlayStation es una plataforma particularmente difícil de comercializar. Como dicen, no solo tienen que pagar un alto precio por la visibilidad, sino que ofrecer una oferta en su juego también es prohibitivamente difícil, dice Garner. los descuentos son "sólo por invitación" y las invitaciones son limitadas, y la evaluación de Sony, que determina cuánta importancia le dan a cada juego, está envuelta en secreto. Algunos jugadores han respondido que hay que pagar un precio por estar disponible en una consola tan vendida.

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