Las esferas de reloj Wear OS ahora pueden usar aceleración de hardware

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Un cambio reciente en Wear OS debería hacer que las esferas del reloj funcionen un poco más suavemente, ya que pueden aprovechar la aceleración del hardware.

La plataforma Wear OS de Google no recibe la misma cantidad de amor que Android para teléfonos inteligentes, pero todavía obtiene el actualización ocasional que añade nuevas características. Ese enfoque lento coincide con el bajo número de Wear OS relojes inteligentes vemos lanzarse cada año. Los relojes inteligentes Wear OS con menos de 1 GB de RAM tienden a tener problemas con el rendimiento de la interfaz de usuario en algunas áreas, pero gracias a Con la adición de aceleración de hardware para las esferas del reloj, los desarrolladores deberían poder hacer que las cosas funcionen un poco. mejor.

La ventaja de la aceleración de hardware para las esferas del reloj es que la GPU puede acelerar la representación de la interfaz de usuario de la esfera del reloj y las animaciones/transiciones a velocidades de cuadro más altas. He notado que las esferas de los relojes Wear OS a veces pueden tartamudear, especialmente cuando la pantalla se activa. La aceleración de hardware puede ayudar a que las esferas del reloj se sientan un poco más sedosas.

Usar sistema operativo aplicaciones Hemos podido aprovechar la aceleración de hardware por un tiempo, pero no ha estado disponible para los desarrolladores de Watch Face. El mes pasado, Google actualizó la Biblioteca de soporte portátil (versión 2.7.0) para permitir a los desarrolladores solicitar un lienzo acelerado por hardware. Además de esto, hay más datos de rendimiento de la interfaz de usuario al habilitar Depurar perfiles de GPU en Configuración > Opciones de desarrollador.

Hay un par de inconvenientes que vienen con este cambio. En primer lugar, Google dice que "la aceleración del hardware puede reducir considerablemente la duración de la batería de un dispositivo". Esto es Especialmente si la esfera del reloj tiene "animaciones de larga duración", algo que Google desaconseja. implementar. El segundo inconveniente es que la aceleración de hardware para esferas de reloj solo está disponible para dispositivos Wear OS con Android 9 Pie o posterior.

Como muchas funciones, depende de los desarrolladores implementar esto en las esferas de sus relojes Wear OS. Con suerte, muchos lo harán y veremos esferas de reloj más suaves. La adición de esta característica no será una salvación para el sistema operativo del reloj inteligente de Google, pero es un pequeño paso en la dirección correcta.


Fuente: Google | A través de: 9to5Google