Razer ayuda a que los juegos sean más inmersivos al hacer que el SDK de Interhaptics sea gratuito para los desarrolladores

Los desarrolladores de juegos pueden usar el Haptic Composer actualizado de Razer para agregar retroalimentación háptica a sus juegos más fácilmente, y ahora su uso es gratuito.

Razer ha anunciado que el SDK de Interhaptics y las herramientas de diseño ahora están disponibles de forma gratuita para los desarrolladores de juegos. Esto facilitará a los desarrolladores el diseño de experiencias de juego que aprovechen la retroalimentación háptica en diferentes tipos de dispositivos, lo que dará como resultado experiencias de juego más inmersivas. A principios de este año, Razer adquirió la totalidad de Interhaptics, ampliando sus esfuerzos en el desarrollo de experiencias hápticas.

El nuevo SDK de Interhaptics de uso gratuito incluye Haptic Composer, un conjunto de herramientas para que los desarrolladores diseñen experiencias hápticas. con todas sus características existentes, incluida la compatibilidad con tres percepciones hápticas diferentes (vibración, textura y rigidez). Sin embargo, Haptic Composer también tiene una interfaz de usuario completamente nueva y ahora incluye una selección de efectos hápticos prediseñados que se puede agregar fácilmente a un juego, así como la capacidad de importar archivos de audio y crear efectos hápticos basados ​​en a ellos.

Eso debería hacer que sea mucho más fácil implementar la retroalimentación háptica en un juego, ya que puedes comenzar de inmediato con un perfil que coincida con el audio de tu juego. Una vez que se importa un archivo de audio, la experiencia háptica se puede modificar y se pueden aplicar efectos prediseñados encima para crear la experiencia que desean los desarrolladores.

Además de Haptic Composer, el SDK de Interhaptics incluye acceso a un SDK de Unity estándar para ayudar a los desarrolladores a implementar los efectos en juegos en Android, iOS y los auriculares Meta Quest, y hay una aplicación de prueba disponible para esas plataformas para que puedas probar las experiencias que diseño. También hay un SDK Unity de PlayStation 5 independiente, que permite a los desarrolladores diseñar experiencias para el controlador DualSense, con soporte para hápticos de banda ancha y disparadores adaptativos en el controlador.

El objetivo de Razer es proporcionar una solución multiplataforma para crear experiencias hápticas, de modo que los desarrolladores puedan crear fácilmente esas experiencias y llevarlas a diferentes tipos de dispositivos sin tener que aprender diferentes procesos para cada uno plataforma. El Sitio web de interhápticos También menciona un SDK de Unreal Engine próximamente, por lo que es de esperar que estas herramientas estén disponibles para aún más juegos en un futuro próximo. También sería genial verlos compatibles con otras plataformas, como las consolas Nintendo Switch y Xbox, pero no se ha anunciado nada al respecto.

Si estás interesado, puedes Descargue el SDK de Interhaptics y las herramientas de diseño aquí.