Rogue Games cierra los servidores de Vainglory y el juego pasa a la Community Edition con máscaras gratuitas

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El socio editorial de Vainglory, Rogue Games, cerró los servidores del juego, lo que obligó a los desarrolladores SEMC a optar por un modelo Community Edition. ¡Sigue leyendo!

No hemos escrito sobre Vainglory aquí en XDA-Developers antes, pero algunos de nosotros aquí hemos sido jugadores del juego desde hace mucho tiempo. El juego ha encontrado menciones en nuestras reseñas, tan recientes como la Revisión de POCO X2 y tan pronto como el Revisión de Xiaomi Redmi Note 4. Vainglory ganó popularidad como un campo de batalla en línea multijugador (MOBA) gratuito que se centró en ser móvil primero y luego se agregó soporte para escritorio y, finalmente, se incorporó el juego multiplataforma en Android, iOS, Windows y Mac. Desafortunadamente, el juego se encuentra ahora en un momento crucial de su vida, ya que sus editores, Rogue Games, han decidido cerrar. cerraron los servidores de Vainglory fuera de China, lo que obligó a los desarrolladores del juego a trasladar el juego a una Edición Comunitaria. modelo.

Vainglory fue desarrollado por Super Evil Mega Corp (SEMC) y se presentó en 2014 para demostrar la destreza en juegos del iPhone 6 a través del entonces nuevo API gráficas. La versión para Android del juego llegó en 2015, con el objetivo de brindar una experiencia MOBA similar a una LAN-party de League of Legends o DOTA 2. Este objetivo fue en general un éxito, y el resultado final fue un juego bastante divertido y que no estaba en absoluto empantanado por molestos IAP. El juego logró la monetización. a través de máscaras para los héroes seleccionables y estas máscaras eran simplemente cambios cosméticos: aún podías disfrutar mucho del juego y su rutina incluso si no invertías dinero. en ello. La razón por la que Vainglory también se abrió camino como tema en las revisiones fue porque era uno de esos juegos que podía funcionar bien en una amplia gama de hardware, desde dispositivos económicos hasta juegos insignia adecuados. De hecho, Vainglory también aparece constantemente en la lista de juegos que admiten una frecuencia de actualización de 120 Hz en teléfonos inteligentes como el Teléfono Razer, el Teléfono ASUS ROG II, e incluso el próxima serie OnePlus 8.

En noviembre de 2019, SEMC anunció que era eentrar en una asociación editorial con Rogue Games, otorgando efectivamente a Rogue Games la responsabilidad de operar y administrar Vanagloria fuera de China, al tiempo que libera a SEMC para centrarse en sus otros proyectos (a saber, Proyecto Fuego de hechizo).

Si bien el anuncio suena como una buena noticia salpicada de mucho optimismo, las cosas no han sido exactamente así. en un publicación en el subreddit Vainglory, el director ejecutivo de SEMC, Sr. Kristian Segerstrale, reconoció que Vainglory está pasando por una mala racha. Rogue Games decidió dejar de apoyar a Vainglory y cerrar sus servidores fuera de China, matando el juego por un breve período. SEMC ha trabajado para recuperar el control de estos servidores y ahora se han recuperado. pero con algunos cambios drásticos. Por un lado, las compras dentro de la aplicación fuera de China se han desactivado por completo, lo que tiene el efecto secundario de poner a disposición de todos los jugadores todos los aspectos de héroe de forma gratuita. Varias funciones del juego como amigos, chat, tablas de clasificación, etc. ahora están rotos. El juego ha cambiado a un modo "autorizado por el cliente" (en lugar del modo autoritativo por el servidor), lo que significa que en lugar de que todo sea manejado por servidores costosos, toda la información de emparejamiento se almacenará en su dispositivo. Esto significa que si desinstalas y reinstalas, perderás esa información. Las funciones de importación de cuentas se agregarán más adelante.

¿Por qué todos estos cambios no afectan a los servidores en China? Esto se debe a que SEMC tiene un socio editorial diferente para esa región: NetEase. Esta región no se ve afectada, por lo que los servidores y el juego continuarán con normalidad.

Como se puede ver, estos cambios efectivamente acaban con lo que era un buen juego. Ejecutar servidores de juegos es costoso, tanto en términos de dinero como de recursos, y SEMC expresó su incapacidad para hacerlo a largo plazo. En consecuencia, la compañía está explorando entregar las riendas a la comunidad, permitiéndole a la comunidad alojar servidores directamente, recopilar estadísticas, ingresar sus propios valores de ajuste y más. SEMC ha hablado de un plan de 4 etapas para la transición del juego Vainglory actual a Vainglory: Community Edition, con el objetivo final de ser servidores alojados en la comunidad a los que los jugadores puedan unirse. Pero este "Vainglory: Community Edition" sigue siendo un plan que no tiene una ETA definida, y es difícil no ser pesimista al respecto en nuestra línea de tiempo actual. Prácticamente se ejecuta el juego en lo que es un "modo de mantenimiento" a falta de una palabra mejor, así que no esperes nuevos héroes, ni elementos nuevos, ni mapas nuevos, ni más actualizaciones.

Sin embargo, el equipo de SEMC sigue siendo optimista, por lo que si está interesado, puede consultar el preguntas que respondieron en su AMA.


Fama inútilDesarrollador: Megacorporación súper malvada

Precio: Gratis.

3.5.

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