¿Qué es N-Key Rollover y Anti-Ghosting?

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Muchos teclados, especialmente los destinados a los jugadores, anuncian dos funciones que no se explican por sí mismas y, por lo general, no se explican muy bien. Estas funciones son "rollover de tecla N" y "Anti-ghosting"

Cambio de tecla N

Rollover se usa para definir cuántas teclas se pueden presionar al mismo tiempo. Los teclados que enumeran la sustitución de teclas con un número específico de teclas solo pueden aceptar la entrada de esa cantidad de teclas a la vez. Los teclados que anuncian la sustitución de teclas N pueden aceptar la entrada simultánea de todas las teclas del teclado.

El antiguo conector PS / 2 era capaz de cambiar completamente las teclas n, pero los primeros teclados USB no lo eran. Los teclados USB generalmente se limitaban a la sustitución de 6 teclas, lo que permitía presionar hasta 6 teclas de letras y cuatro teclas modificadoras (como "shift") al mismo tiempo. Más recientemente, sin embargo, se han puesto a disposición teclados USB que ofrecen una sustitución completa de la tecla N, aunque todavía no es una función universal.

Consejo: PS / 2 es un conector estándar que lleva el nombre de las computadoras IBM “Personal System / 2” en las que se usó por primera vez en 1987. No está relacionado con la consola de juegos PlayStation 2 de Sony.

Anti-fantasma

Anti-ghosting es una tecnología diseñada para evitar pulsaciones accidentales de teclas. Generalmente es un límite artificial en el número de teclas físicamente juntas que se pueden presionar simultáneamente. Su objetivo es evitar que los usuarios presionen accidentalmente más teclas de las previstas.

Anti-ghosting es generalmente una forma de rollover de 2 o 3 teclas. Un escenario específico para el que está diseñado es para los jugadores que a menudo usan las teclas WASD para moverse en los videojuegos. Sin embargo, por lo general, no desea o necesita presionar todas estas teclas simultáneamente, por lo que el teclado intenta limitar la activación de las teclas presionadas un poco más tarde, asumiendo que fueron accidentales activaciones.

El uso de la palabra "imagen fantasma" para este escenario es técnicamente incorrecto, ya que el término se utiliza para referirse específicamente a la detección falsa de pulsaciones de teclas. Esto suele ser un problema en los teclados de membrana baratos, especialmente los más antiguos, donde presionar dos teclas ocasionalmente puede causar la detección falsa de una tercera tecla no relacionada.