Los juegos en Windows 11 se verán mejor y se cargarán más rápido gracias a la tecnología Xbox

Microsoft ha anunciado una gran cantidad de nuevas funciones de juegos que llegarán a Windows 11, incluido Auto HDR, Direct Storage y Game Pass integrado.

Una gran ventaja que tienen las máquinas Windows sobre las Mac es que son más adecuadas para jugar, y Microsoft busca seguir ese liderazgo con una serie de nuevas mejoras que llegarán a ventanas 11. En el gran evento de Windows de hoy, la vicepresidenta corporativa de Xbox de Microsoft, Sarah Bond, subió al escenario virtual para anunciar una serie de actualizaciones para el rendimiento de los juegos de PC.

HDR automático

Una de las principales características incluidas en la actualización gratuita de Windows 11 es Auto HDR, que, como su nombre lo indica, convierte automáticamente una fuente de rango dinámico estándar (SDR) en una imagen HDR. Microsoft ha empleado un modelo de aprendizaje automático para mapear correctamente el tono de los datos de color y luminosidad.

Esta tecnología debutó con el nueva Xbox Serie X|S y ha estado en pruebas con Windows 10 Insiders

pero está pasando al estado estable con el lanzamiento de Windows 11. Bond dijo que más de 1.000 juegos creados con DirectX 11 o superior se mejorarán automáticamente en dispositivos con Windows 11 sin que el jugador o el desarrollador tengan que hacer nada. Por supuesto, se espera que los jugadores tengan un monitor o televisor compatible con HDR para aprovechar los colores mejorados.

Oye tú, finalmente estás despierto

Almacenamiento directo

Otra característica de Xbox Series X|S que llegará a Windows 11 a finales de este año es la API Direct Storage, que forma parte de la API DirectX 12 Ultimate. Con esta característica, los juegos tendrán tiempos de carga más rápidos y gráficos mejorados, ya que les resultará más rápido cargar recursos en la GPU sin atascar la CPU. Otras mejoras posibles gracias a esta tecnología incluyen mayores distancias de dibujo y más variedad de texturas, lo que permite a los creadores de juegos ampliar el alcance de sus mundos de juego.

La API de almacenamiento directo requiere una unidad SSD de alta velocidad para cumplir con los requisitos de rendimiento para redirigir las llamadas de E/S de activos gráficos 3D a la GPU. Específicamente, necesitará un "SSD NVMe de 1 TB o más para almacenar y ejecutar juegos que utilice el controlador 'Standard NVM Express Controller'" según microsoft. Como ArsTechnica Como señala, la Xbox Series X|S depende de unidades clasificadas para velocidades PCI 4.0, por lo que no está claro si una unidad NVMe PCI 3.0 será compatible.

Además de un SSD más rápido, también necesitarás una GPU que sea compatible con DirectX 12 Ultimate. Las series RTX 2000 y RTX 3000 de NVIDIA son compatibles al igual que la línea RDNA 2 de AMD.

Microsoft dice que las PC con Windows 11 "DirectStorage Optimized" están configuradas con el hardware y los controladores necesarios para habilitar esta función, así que esté atento a esa marca en los próximos meses.

Xbox Game Pass e integración de juegos en la nube

Windows 11 también integrará más profundamente la aplicación Xbox en el sistema, incluido el soporte integrado para el servicio Xbox Cloud Gaming para que los usuarios puedan transmitir juegos directamente a la PC. Por supuesto, aún necesitarás una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate para juegos en la nube. Microsoft ha comenzado recientemente usando una flota de consolas Xbox Series X para mejorar la fidelidad y reducir la latencia de su servicio de juegos en la nube.

Este artículo se actualizó a las 3:54 p.m. ET para incluir más información sobre la API de almacenamiento directo.