La API WebGL JavaScript hace posible mostrar gráficos 3D acelerados por hardware en sitios web y se está volviendo cada vez más popular en estos días. En la versión 56 de Chrome para Windows, macOS y Linux, aquellos con hardware de gráficos moderno ahora pueden aprovechar WebGL 2.0. Este es un importante Actualización a la API que permite que los sitios web muestren una variedad de características gráficas nuevas, así como algunas funciones de renderizado avanzadas. técnicas.
Sin embargo, Google actualizó recientemente Chrome para escritorio para la versión 57, por lo que si Chrome es su navegador de escritorio preferido, es probable que haya tenido esta función desde hace un tiempo. La noticia aquí es que Google ha anunciado que WebGL 2.0 llegará a Chrome para Android "pronto". En esta publicación específica, Google no No revela ningún detalle sobre cuándo sucederá esto, pero Google también está en medio de implementar la versión 57 para los usuarios de Android en este momento. tiempo.
Google destacó algunos cambios
que están en esta actualización ayer, y WebGL 2.0 no se mencionó en absoluto en la publicación. Sin embargo, Google también anunció que el Se actualiza el canal beta de Chrome para Android a la versión 58 ahora mismo. Cuando revisando su enorme registro de Git para la actualización, nos dimos cuenta de que WebGL 2.0 está habilitado de forma predeterminada en esta versión. Esto no significa que estará disponible en la versión estable 58, pero es probable que suceda.Esta nueva actualización para actualizar Chrome a WebGL 2.0 en realidad lo equiparará con OpenGL ES 3.0. Junto con sus nuevas capacidades de renderizado, La API actualizada también presenta un conjunto de pruebas de conformidad sustancialmente ampliado que hace que Chrome pase el 100% de estas pruebas en múltiples proveedores de GPU. Estas pruebas que Google menciona se realizaron en la plataforma de escritorio, pero no mencionaron si pudieron lograr el mismo éxito en Android.
Fuente: Blog de cromo