Ouya: una mirada atrás

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Conozca la historia de la consola de juegos Ouya con Android, incluido el motivo por el que falló, y descubra algunos ajustes y trucos útiles que puede realizar en ella.

La consola NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV y Nexus Player, todos ejecutados en la plataforma Android TV, representan lo último esfuerzos de Google y sus socios OEM para transformar Android en un entretenimiento de salón completo y competente experiencia. Android TV puede verse como el primer intento serio de Google de incorporar juegos con calidad de consola a la idea de un dispositivo de sala de estar. Otras empresas, sin embargo, exploraron sus propias ideas sobre cómo producir una consola de juegos con Android. El más notable e infame de estos dispositivos se conoce como Ouya.

El Ouya. Un producto que, cuando se menciona hoy, a menudo conduce a risas acalladas o a pensamientos enojados de potencial y promesa fallidos. Un producto que hizo diez cosas mal por cada cosa que hizo bien. Un producto con un liderazgo fallido, liderado por ejecutivos despistados y un equipo de marketing aún peor. Un producto que los desarrolladores de juegos terminaron ignorando y que los consumidores rechazaron en su mayoría. Un producto que lleva a este divertido .gif de unboxing:

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Pero también fue un producto que condujo a algunos casos de uso realmente interesantes, aunque especializados, y un producto que se volvió importante para la idea de que Android no tiene límites y puede ejecutarse en cualquier cosa. Con la reciente noticia de que La directora ejecutiva, Julie Uhrman, busca poner la empresa a la venta después de no poder reestructurar su deuda., es hora de echar un vistazo a la historia de Ouya, así como de enumerar algunas de las formas más útiles e interesantes de jugar, explotar y utilizar el hardware en su mayor potencial.

I: Historia de la Ouya

La era del anuncio y prelanzamiento del Ouya no se consideró una broma, ya que atrajo mucho interés de los consumidores y del mercado. Se anunció el 3 de julio de 2012 y se lanzó una campaña en Kickstarter el 10 de julio. La fecha es notable, ya que Google acababa de revelar la tableta Nexus 7 2012 en el Google I/O de la semana. antes, y Ouya compartía especificaciones muy similares con la última versión de Google, lo que generó mucho revuelo dentro de Android. comunidad. Además, la compañía anunció que Ouya iba a ser “amigable para los piratas informáticos” al ser fácil de rootear (y no anular cualquier garantía en el proceso), además de emplear un diseño que hizo que el hardware en sí fuera fácil de abrir y modificar con. La comunidad de jugadores también estaba intrigada por las promesas del dispositivo de unir los juegos móviles y de consola, a medida que los desarrolladores de juegos comenzaban a alejarse. desde los altos costos y la carga de crear juegos de consola a favor de los móviles, dejando a cualquier persona que no sea el jugador más casual frustrado con la calidad de los juegos más nuevos. títulos.

Fuente: Wikipedia

Hasta el momento, el marketing había funcionado de maravilla, ya que Ouya se convirtió en un proyecto sin precedentes en Kickstarter, recaudando casi $ 8,600,000 dólares cuando finalizó el 9 de agosto y ostenta el récord de mejor desempeño en el primer día de cualquier Kickstarter. proyecto. Tanto los desarrolladores de juegos independientes como los principales editores acudieron en masa para hacer anuncios sobre la disponibilidad de sus juegos en la plataforma. En octubre, los anuncios sobre el hardware físico que se estaba produciendo, así como el lanzamiento del SDK, hicieron que los consumidores y patrocinadores del proyecto tuvieran la esperanza de que el lanzamiento no estuviera demasiado lejos. Este es el momento en el que las cosas empezaron a ponerse feas para la empresa.

Si bien las unidades de desarrollador comenzaron a enviarse el 28 de diciembre, las unidades para los patrocinadores de Kickstarter no comenzaron a enviarse hasta finales de marzo de 2013. Los informes habían comenzado a inundar Internet sobre errores de envío y retrasos en estas unidades, y algunos usuarios afirmaron que no habían recibido sus dispositivos hasta después de que salieron a la venta al público en general, tres meses completos más tarde. Estas unidades de Kickstarter previas al lanzamiento recibidas por la prensa tecnológica tampoco fueron revisadas bien. Casi todo el mundo informó sobre problemas con el diseño del controlador inalámbrico, incluidos los botones que se atascaron debajo del revestimiento de aluminio y el retraso de entrada que hizo imposible jugar. La interfaz de televisión era lenta, confusa y fea, y comenzaban a hacerse evidentes serias preocupaciones sobre la viabilidad de la plataforma.

Después de un retraso para volver a trabajar el controlador, el Ouya fue lanzado al público en general el 25 de junio de 2013, con un costo de $99. La disponibilidad seguía siendo limitada y no se podía enviar mucho producto real a los minoristas. Los primeros usuarios se dieron cuenta rápidamente de que este dispositivo podría haber utilizado más tiempo en el horno. El controlador, aunque mejorado físicamente con respecto a las unidades Kickstarter, todavía presentaba una enorme cantidad de retrasos de entrada y problemas de conexión con el dispositivo. La conexión WiFi era tan terrible que era necesario colocar el enrutador inalámbrico del usuario en la misma habitación. La interfaz de usuario era horrible y lenta, y se tomaban algunas malas decisiones con respecto a la organización tanto de la tienda como de las aplicaciones instaladas por el usuario. Muchos usuarios devolvieron sus dispositivos y los primeros problemas del lanzamiento hicieron que algunos de los socios de lanzamiento redujeran o cancelaran sus planes de soporte de Ouya. Muchos de estos problemas tuvieron que resolverse mediante revisiones de hardware, ya que el revestimiento de aluminio tanto del dispositivo como del controlador interfirió con señales inalámbricas, y aunque el software ha mejorado con numerosas actualizaciones del sistema, la interfaz de usuario sigue siendo confusa y desorganizada. día.

Meses después del lanzamiento, continuaron las quejas de consumidores y desarrolladores. La tienda propiedad de Ouya permaneció vacía, aparte de un puñado de lanzamientos de juegos clave de empresas como Sega y Square Enix. El exitoso juego independiente Towerfall se lanzó por primera vez en Ouya como exclusivo de 6 meses, pero luego fue reelaborado y portado a las consolas de juegos más populares. La tienda se había llenado de juegos de baja calidad y la plataforma había dejado de atraer desarrolladores de alta calidad, principalmente debido a la falta de interés de los consumidores. Los desarrolladores también se burlaron de las políticas ridículas, como el requisito de lanzar un juego "gratuito". componente de todos y cada uno de los juegos que se encuentran en la tienda, una política que luego se revirtió con poco o ningún impacto. Un plan de marketing mal pensado titulado "Free the Games Fund", donde la empresa igualaría los fondos de Kickstarter para cualquier Ouya. título exclusivo en desarrollo, fue abusado por estafadores y dañó aún más la integridad de la empresa y su relación con consumidores.

Además, algunos usuarios sintieron que la empresa estaba dando marcha atrás en la filosofía "verdaderamente abierta" que se detallaba en la página de Kickstarter de la empresa. El acceso a la raíz en revisiones de software posteriores se volvió impredecible, ya que las actualizaciones del sistema operativo que se ejecutaban automáticamente actuaban para eliminar la raíz, requiriendo exploits para restaurarla. Si bien el acceso a SU está disponible de fábrica en las primeras unidades, hacer algo útil con él requiere soluciones alternativas para instalar SuperSU y Busybox. La carga lateral de paquetes .apk, si bien existe la posibilidad, es engorrosa y requiere mucho tiempo, y no hay garantía de compatibilidad de la aplicación. El acceso a ADB y fastboot se otorga de forma nativa, sin embargo, el gestor de arranque permanece bloqueado. Y dado que hay poco interés de los consumidores o desarrolladores en el dispositivo, la comunidad de Android en general no está interesada en encontrar nuevos exploits.

Cuando se lanzó el dispositivo y se resolvieron los principales errores, los componentes internos estaban completamente obsoletos. Toda la estructura de la empresa, desde arriba hasta abajo, se consideró, en el mejor de los casos, incompetente y la confianza de los consumidores cayó en picado. Al final, la compañía decidió permitir que la experiencia Ouya se integrara en otros dispositivos Android, como la consola Mad Catz M.O.J.O, y en televisores vendidos en Oriente. Y ahora nos quedamos con noticias sobre el colapso financiero de la empresa. Afirmar que el Ouya fue un fracaso desastroso no es una declaración falsa o de largo alcance.

II. Aprovecha al máximo tu Ouya

Si bien ya no se puede recomendar la compra del dispositivo (si es que se puede encontrar a la venta, como lo ha hecho eliminado de la mayoría de los estantes de las tiendas minoristas), hay algunas cosas interesantes que aún puedes hacer si tienes uno.

Notas/Advertencias: Algunos de estos casos de uso requieren el uso de acceso raíz y una recuperación personalizada. La mayoría de las guías y software de instalación de raíz y recuperación que existen están desactualizados y fueron escritos para versiones anteriores del firmware. Si su consola no se ha actualizado por un tiempo, encenderla con una conexión a Internet activa podría activar la descarga automática. e instalación de las imágenes de firmware recientes, que pueden eliminar el acceso raíz anterior y/o hacer imposible recuperar la raíz en el futuro. La legalidad de los emuladores de software y las imágenes ROM para juegos de consola clásicos varía según el país, así que consulte las leyes locales antes de obtener dicho software. Usted asume toda la responsabilidad de su dispositivo en el futuro.

De forma nativa, si bien la plataforma Ouya ofrece muy pocos juegos atractivos, la tienda contiene algunas cosas útiles. Los emuladores para consolas clásicas abundan y la mayoría funciona bastante bien en la plataforma. Encontrarás emuladores gratuitos y de pago, incluidos Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid y reicast, entre otros. La aplicación Nostalgia sirve como un centro de unificación que fusiona todos tus emuladores en una sola aplicación. Si bien el insignificante almacenamiento incorporado no contiene muchas imágenes ROM, la mayoría admite el almacenamiento USB externo, y algunos incluso acceden a ellos a través de cuentas de almacenamiento en la nube como Dropbox. También se recomienda utilizar un controlador USB para solucionar el problema del retraso de entrada si posee la primera revisión del dispositivo. También se encuentran en la tienda aplicaciones multimedia como XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio y Pandora. FilePwn es excelente si necesitas una aplicación básica de administración de archivos.

También puede cargar, instalar y ejecutar de forma nativa archivos .apk en su Ouya con resultados variados. Ir a Crear->Cargar le permite cargar de forma remota un archivo .apk desde el navegador web de su computadora, pero todavía tengo que lograr que esta función funcione de manera confiable. También puede transferir mediante el comando ADB o cargar el archivo .apk en un dispositivo de almacenamiento USB e instalarlo desde allí. Un truco útil es instalar la aplicación Dropbox mediante este método y utilizar la plataforma de almacenamiento en la nube para transferir archivos .apk sin problemas.

En el lado más avanzado, parece haber un poco de actividad de los desarrolladores en forma de recuperaciones personalizadas, modificaciones y adaptaciones del popular sistema Android. ROM. Nuestros subforos XDA para Ouya, aunque no figuran en la página principal del foro, contienen actividad reciente y se pueden encontrar visitando estos directos. Enlaces:

general ouya 

Preguntas y respuestas, ayuda y solución de problemas de Ouya 

Desarrollo de Android Ouya 

Un par de buenos hilos para empezar:

[CÓMO] adb / descarga lateral / acceso de superusuario

[CÓMO] Instalación de Superusuario/busybox para Mac

En el subforo de Desarrollo se incluyen una gran variedad de diferentes hacks y puertos ROM en distintos estados de finalización. El más reciente de ellos es un puerto ROM en proceso realizado por un miembro senior de XDA. werty100 del popular OmniROM, basado en Android 5.1.1. Puedes seguir el progreso de este port aquí: [5.1.1][LMY47X] OmniRom NO OFICIAL

También hay una gran comunidad para seguir todo lo relacionado con Ouya en el Foros no oficiales de Ouya

También puedes visitar el sitio oficial de Ouya


¿Es propietario de Ouya o desarrolla para la plataforma Ouya? ¿Conoce otros ajustes, trucos o modificaciones interesantes que no figuran aquí? ¿Su consola está en uso actualmente o está acumulando polvo en el fondo de un armario? ¡Por favor háznoslo saber en los comentarios más abajo!