DirectStorage 1.1 ahora está disponible con descompresión de GPU para tiempos de carga aún más rápidos

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Microsoft ha lanzado oficialmente DirectStorage 1.1 y ya existen nuevos controladores de Intel y Nvidia para admitir la tecnología.

Microsoft ha anunciado que DirectStorage 1.1 ya está oficialmente disponible para desarrolladores y promete ofrecer tiempos de carga aún más rápidos para los juegos en Windows. Esto es gracias al soporte recientemente agregado para la descompresión de GPU, que descarga la tarea de descomprimir los recursos del juego de la CPU.

La descompresión de GPU es una gran parte de la promesa de DirectStorage, aunque no apareció cuando se lanzó la API por primera vez. puesto a disposición de los desarrolladores de juegos de PC a principios de este año. Hace un par de semanas, Microsoft dijo que llegaría con DirectStorage 1.1 antes de fin de año y afortunadamente no tomó mucho tiempo.

En el pasado, cuando jugabas, el trabajo de la CPU era descomprimir los recursos almacenados en tu PC, y esos activos luego se enviaban a la GPU para que pudieran mostrarse según fuera necesario. Pero, como señala Microsoft, las GPU son excelentes para manejar este tipo de tareas mucho más rápido, por lo que tiene sentido descargar ese trabajo a la GPU. Por supuesto, para acompañar esto, Microsoft también tuvo que crear un nuevo formato de compresión, GDeflate, que fue desarrollado en asociación con Nvidia. Este formato está optimizado para la descompresión de GPU y, según las pruebas de Microsoft, los activos se pueden descomprimir casi tres veces más rápido gracias a esta mejora.

Si bien la descompresión de GPU es compatible con todas las GPU que admiten DirectX 12 y Shader Model 6.0, existen optimizaciones: llamados metacomandos, que los fabricantes de GPU pueden aplicar a sus controladores para mejorar específicamente el rendimiento de sus hardware. Intel y NVIDIA Ya tienen optimizaciones para DirectStorage 1.1 y GDeflate en las últimas versiones de sus controladores GPU. AMD dice Ya tiene controladores compatibles con metacomandos, pero se compartirán con socios ISV según NDA. Puede estar atento a la página de soporte de AMD para obtener los controladores más recientes cuando se lancen.

Si bien DirectStorage está destinado a usarse en juegos de Windows, Microsoft dice que publicará la fuente código para el compresor y descompresor GDeflate para que los desarrolladores puedan comprimir activos en otros plataformas. Ahora que la descompresión de GPU es oficialmente compatible, debería ser cuestión de tiempo hasta que los juegos comiencen a implementarla, y deberías ver una diferencia significativa en los tiempos de carga cuando eso suceda.


Fuente:microsoft