La propiedad digital no es propiedad real y no hay mucho que podamos hacer al respecto

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Si compras digitalmente cualquier medio, en realidad acabas de comprar una licencia para consumirlo, y eso es un problema.

El mundo digital es un mundo de conveniencia, que es su mayor atractivo. Tenemos la capacidad de tener cualquier medio que queramos a nuestro alcance en segundos (música, películas, juegos, programas de televisión), todo digitalizado y a solo unos segundos de distancia si tienes una conexión a Internet lo suficientemente rápida. Sin embargo, existe un gran problema con la propiedad digital: no es verdadero propiedad. Peor aún, no hay mucho que puedas hacer al respecto.

Cuando compras una película o un programa de televisión en línea, normalmente no obtienes acceso a un archivo que puedas almacenar y conservar para siempre. Estás obteniendo acceso a un servicio que mantiene tu acceso a ese producto para garantizar que hayas pagado por él. A veces, los servicios le permitirán almacenar en caché esos archivos en un dispositivo, pero eso puede tener restricciones y aún requiere que use una aplicación propietaria para acceder a ellos.

Todo esto se ha puesto de relieve recientemente con el reciente cierre de las tiendas digitales eShop de Nintendo 3DS y Wii U. Potencialmente, pronto se perderán por completo hasta 1.000 juegos exclusivamente digitales, lo que pone de relieve el mayor defecto de Propiedad digital: es suya, pero solo hasta que la empresa que la aloja decida que no quiere ya no.

La propiedad digital es un modelo de ventas que se utiliza en todas partes

Cuando compras un juego, ¿dónde lo compras? Si eres un jugador de PC, es casi seguro que lo compres en Steam. Si juegas en cualquiera de las consolas más populares, tienes la opción de obtener una copia física, pero mucha gente prefiere comprar sus juegos digitalmente. ¿Qué pasa con la música? ¿Escuchas música en un servicio de transmisión como Spotify o YouTube Music? Para programas de televisión y películas, probablemente sea Netflix o Disney+.

Pase lo que pase, es muy probable que usted sea "dueño" digitalmente de algunos medios. Cuando esos servicios ya no existan, perderá el acceso a esos medios, y eso es un problema para muchas personas. Es un problema para los conservacionistas, es un problema para los consumidores que algún día podrían perder el acceso a sus contenido, y es un problema para los creadores que ya no podrían distribuir su trabajo en el futuro. No estás pagando por ser propietario del contenido, estás pagando por una licencia para consumirlo legalmente.

A medida que se lancen más medios de propiedad digital, sin duda leeremos más historias de personas a las que se les ha bloqueado el acceso a sus cuentas en las que han gastado cientos o incluso miles de dólares en productos digitales.

Como argumento a favor de la propiedad digital, la eliminación total del contenido y la prevención de su descarga no han sido en realidad sucedió todavía. Incluso puedes descargar tus títulos antiguos comprados desde el Canal Tienda Wii hoy (aunque hubo algunos meses de inactividad) y puedes descargar juegos en 3DS y Wii U eShop. Incluso cuando Alan Wake se eliminó de Steam debido a problemas con la licencia de música, aún puedes descargar el juego si lo tienes en tu biblioteca.

Sin embargo, nada de lo anterior es garantía y, especialmente en el caso de las consolas de juegos, mantener la infraestructura digital cuesta tiempo y dinero. Será difícil convencer a los fabricantes de consolas de que mantengan esa infraestructura más antigua, y si quedan pocos usuarios, entonces probablemente ya no sea comercialmente viable que la empresa siga pagando para mantener él.

La propiedad digital es un fenómeno natural, pero el futuro parece sombrío

Teniendo en cuenta que la propiedad digital ha surgido principalmente como una forma de conveniencia, no sorprende lo popular que es. Comprar medios en línea y acceder a ellos inmediatamente es increíblemente fácil. Para una generación mayor, no es nada menos que magia. El problema es que por ser tan nuevo, todavía no hemos visto el impacto de cómo se ve realmente la propiedad digital total.

Los servicios que ofrecen este tipo de propiedad son todos relativamente recientes y podrían pasar décadas hasta que veamos algo genuinamente catastrófico. Google Stadia nos dio un breve vistazo de cómo puede ser ese futuro y, al menos, Google hizo reembolsar cada compra hizo cuando cerró a principios de este año. Es una pregunta un tanto turbia si la empresa habría estado obligada o no a realizar reembolsos, pero está claro que la empresa podría haber optado por no hacerlo y luego haber intentado luchar contra ello.

Por ejemplo, imaginemos si Valve quebrara y tanto Steam como el Cubierta de vapor ya no eran funcionales. Imagínate no poder jugar. cualquier cosa en tu biblioteca de juegos. Ese es un escenario extremadamente improbable, pero si la idea de que eso suceda le preocupa, debe saber que la ansiedad es causada por la propiedad digital como concepto. Y todavía es posible; violar los ToS de Valve significa que la compañía puede revocar el acceso no solo a su cuenta de Steam sino también cada juego que tienes.

Y piense en la idea de servicios de transmisión de video como HBO Max (ahora Max) elimina programas completos. Algunos de ellos han aterrizado en plataformas competidoras, pero sin eso, muchos podrían desaparecer en todas partes fuera de la piratería.

¿Pero que podemos hacer?

En cuanto a qué podemos hacer realmente al respecto, es difícil decirlo. Está claro que la propiedad digital es, en muchas situaciones, simplemente superior. Sin embargo, poseer un licencia para jugar cualquiera de tus fantásticos juegos de Steam Deck o ver las películas que has comprado (y no la propiedad real del producto en sí) es desalentador, especialmente porque ese acceso puede ser revocado en cualquier momento.

Este problema solo crecerá a medida que pasen los años y, a medida que se lancen más medios de propiedad digital, sin duda leeremos Más historias de personas a las que se les ha bloqueado el acceso a sus cuentas en las que han gastado cientos o incluso miles de dólares en servicios digitales. productos. Peor aún, no está realmente claro cuál sería la solución, si es que existe alguna.