Huawei anuncia los ganadores del concurso global de aplicaciones

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Huawei, la empresa de tecnología líder en el mundo, anunció hoy los ganadores de Apps UP, su concurso anual de innovación de aplicaciones globales HMS. Este concurso invitó a desarrolladores líderes de todo el mundo a crear aplicaciones utilizando HMS y HMS Core. Conjunto completo de herramientas y recursos para ayudar a los usuarios de dispositivos Huawei a navegar más en la vida cotidiana. fácilmente.

Participaron más de 3000 equipos de más de 170 países y regiones, y el concurso recibió casi 1000 presentaciones de aplicaciones, todas integradas con capacidades abiertas de HMS. HMS Core, la colección de kits y servicios para desarrolladores de Huawei, actualmente admite más de 2 millones de desarrolladores registrados y más de 100.000 aplicaciones integradas de HMS Core en todo el mundo. Estos kits funcionan juntos a la perfección para garantizar que los dispositivos Huawei brinden una experiencia de usuario excepcional, desde el primer momento.

Los trabajos presentados promovieron la innovación en áreas como salud física y mental, educación, agricultura, protección ambiental, transporte y seguridad pública. Zhang Pingan, presidente de HUAWEI CLOUD Services, comentó: “Continuaremos abriendo más capacidades, integradas entornos y herramientas de desarrollo, y nos esforzamos por innovar en software y hardware para permitir a los desarrolladores crear soluciones innovadoras. aplicaciones. Damos la bienvenida a más desarrolladores para que se unan al ecosistema HMS, llevando cada innovación al escenario global para ayudar a dar forma al futuro de la tecnología”.

Estas son las 20 mejores aplicaciones y los kits HMS que las hacen posibles.

  • Juegos de 100 puertas 2020: Escape de la escuela - Integrado: anuncios, cuenta, juego, compras dentro de la aplicación
  • Blackout Age: embarcaciones de supervivencia Postapo basadas en mapas - Integrado: Análisis
  • Entrenador de ritmo completo - Integrado: cuenta, juego, compras dentro de la aplicación
  • Manía de cocinar - Integrado: compras dentro de la aplicación, cuenta, juego, anuncios
  • Red de terremotos - Integrado: compra dentro de la aplicación, anuncios, cuenta, ubicación
  • Cerebro genio: ¿demasiado complicado para ti? - Integrado: análisis, compras dentro de la aplicación, anuncios push
  • Creador de widgets personalizados - Integrado: ubicación, anuncios, compras dentro de la aplicación
  • Aprende 34 idiomas - FunEasyLearn - Integrado: análisis, juegos, compras dentro de la aplicación
  • Mármol AR - Integrado: motor AR, cuenta, servicio de juego, compras dentro de la aplicación, anuncios
  • Lentes de pico - Integrado: Ubicación, Análisis
  • Plantas - Integrado: mapa, compra dentro de la aplicación, cuenta, push, ubicación
  • Código de bolsillo - Integrado: Análisis
  • Runbit - Integrado: cuenta, ubicación, escaneo, compras dentro de la aplicación
  • Escolio - Integrado: análisis, escaneo, push, ubicación, administrador de etiquetas dinámicas
  • Spingrama - Integrado: cuenta, compras dentro de la aplicación
  • Streamer Sim Tycoon - juego de simulación para dispositivos móviles - Integrado: cuenta, juego, compras dentro de la aplicación
  • Localizador solar Lite - Integrado: ubicación de compras dentro de la aplicación, mapas, etiqueta dinámica
  • TapVenture - Integrado: cuenta, juego, anuncios, compras dentro de la aplicación, push
  • Juego de fiesta de caja de juguetes - Integrado: cuenta, juego, compras dentro de la aplicación
  • Asistente Virtual DataBot: Inteligencia Artificial - Integrado: aprendizaje automático, ubicación, compras dentro de la aplicación

Cada uno de los ganadores enumerados anteriormente fue elegido por un panel de jueces, así como por votación pública. Los ganadores recibieron un premio en efectivo de hasta 20.000 dólares cada uno. Huawei también promocionará sus aplicaciones en Huawei AppGallery, para ayudar a estos desarrolladores a llegar a una audiencia de cientos de millones de usuarios.

  • “Mejor aplicación” finalistas: Scoolio (Alemania), Pocket Code (Austria), Complete Rhythm Trainer (Bélgica), Marble AR (Alemania) y Runbit (Suecia).
  • "La aplicación con mayor impacto social" finalistas: Plantsnap (EE. UU.), Learn 34 Languages ​​(Moldavia) y Earthquake Network (Italia).
  • "El mejor juego" finalistas: Spingram (Italia), Streamer Sim Tycoon (Finlandia) y 100 Doors: Escape from School (Serbia).

Además, el premio a la “Aplicación más popular” fue otorgado a Peaklens (Italia), que recibió el mayor número de votos y descargas durante la etapa de revisión pública. Otras doce aplicaciones presentadas por desarrolladores europeos, entre ellas Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Italia), Sun Locator Lite (Suiza) y Blackout Age (Polonia), recibieron una calificación "Mención honorífica" otorgar.

Comentarios de los ganadores

Los jueces del concurso Apps UP revisaron las presentaciones de acuerdo con cuatro requisitos principales: social positivo influencia, excelente diseño visual y funcional, posicionamiento en el mercado y modelo de negocio y técnico. características. Los finalistas exitosos demostraron cómo sus aplicaciones potenciarían una vida más inteligente, para crear un estilo de vida digital mejorado en todos los escenarios para los usuarios de dispositivos Huawei.

Renee Gittins, directora ejecutiva de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos y juez de Apps UP, comentó: "La funcionalidad para el usuario y las emociones que provocaba la aplicación o el juego fueron fundamentales durante el proceso de toma de decisiones".

Jaime Gonzalo, vicepresidente de Servicios Móviles de Huawei en Europa y juez de Apps UP dijo: “Nuestro objetivo era revolucionar la industria del desarrollo de aplicaciones, interactuando con desarrolladores de todo el mundo que aún no habían tenido la oportunidad o la plataforma para mostrar sus talentos. Quedamos realmente impresionados por la cantidad de solicitudes que recibimos, así como por la excelente calidad de las presentaciones. Él Fue realmente reconfortante ver el impulso de estos desarrolladores que, con sus aplicaciones, quieren ayudar a la sociedad en áreas como la educación y la salud”.

Catrobat, un proyecto sin fines de lucro galardonado como "Mejor aplicación" por Pocket Code, desarrolló su aplicación para inspirar a adolescentes y adultos a aprender a codificar, con el fin de prepararse para el mundo digital del futuro. Wolfgang Slany, fundador de Pocket Code, comentó: “Creemos en el alivio de la pobreza mediante la educación en codificación para adolescentes, en particular niñas, refugiados y adolescentes de países en desarrollo, con una aplicación divertida que se puede utilizar directamente en su teléfono inteligente personal dispositivo. Pocket Code ha experimentado un enorme crecimiento desde su lanzamiento en 2014 y, de cara al futuro, planeamos agregar aún más servicios HMS Core a la aplicación, para permitir a los usuarios aprovechar todas sus capacidades”.

Runbit obtuvo un premio en la categoría "Mejor aplicación". Se preguntó a los creadores de Runbit sobre la inspiración detrás de su aplicación. "Queríamos crear una aplicación que no tuviera en cuenta los números cargados. Otras aplicaciones para corredores y caminantes se centran mucho en las calorías, el ritmo y la distancia, lo que ejerce mucha presión sobre sus usuarios. Desde que identificamos esta brecha en el mercado, vimos la oportunidad de crear una aplicación que inspire a las personas a moverse, sin que parezca una carga. Por lo tanto, la gamificación fue una palabra clave en el proceso de la idea al producto".

Marble AR, otra finalista en la categoría “Mejor aplicación”, es la primera plataforma de Realidad Aumentada basada en la ubicación que permite a las personas ubicar recuerdos e historias en el mundo real. Tom Brückner, fundador y director ejecutivo de Marble AR, dijo: “Tener un marco de AR sólido es absolutamente clave para una aplicación como la nuestra, razón por la cual la capacidad abierta de HMS Core más destacada que utilizamos es AR Engine. Nos sorprendió gratamente lo sencilla que fue la adaptación a AR Engine y, hasta ahora, los resultados han sido fantásticos. Marble AR también es la aplicación perfecta para mostrar 5G, que es donde realmente brillan los dispositivos móviles de Huawei, gracias a su amplia experiencia en este campo”.

Los juegos también tuvieron un gran impacto en esta competencia. Streamer Sim Tycoon es un juego que permite a los usuarios jugar como transmisores de contenido en línea a medida que hacen crecer su negocio. Los creadores de esta aplicación pudieron aprovechar al máximo su proceso de desarrollo utilizando el kit de cuenta, el kit de juego y el kit de compras dentro de la aplicación. Cuando se le preguntó sobre este proceso, el desarrollador dijo "El Portal de distribución de Unity se encargó de implementar todas las capacidades de HMS Core necesarias e hizo posible y sin complicaciones llevar el juego al entorno HMS y a Huawei AppGallery".

Ganadores del concurso Apps Up 2020

Huawei se compromete a alentar a los desarrolladores a innovar, brindando incentivos integrales en términos de apertura de capacidades, apoyo de políticas y habilitación tecnológica. Apps UP es solo uno de los esfuerzos de Huawei para apoyar a los desarrolladores de todo el mundo, con los ganadores del Huawei 2020 DIGIX Global AI El desafío también se anunció el mes pasado, en el que treinta equipos de pregrado y posgrado recibieron premios de un fondo colectivo de $158,000. DÓLAR ESTADOUNIDENSE. Además, la plataforma de competencia de innovación Geek DIGIX de Huawei ha realizado casi diez competencias desde su concepción, para inspirar la innovación entre los desarrolladores más jóvenes, utilizando diversas tecnologías como la IA y ARKANSAS.

Encuentre más información sobre el concurso Apps UP de Huawei y los finalistas aquí.

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