Impresión 3D: solución de problemas de geometría no múltiple

click fraud protection

La geometría no múltiple son formas y objetos que no pueden existir físicamente pero que, sin embargo, pueden renderizarse con una computadora. El ejemplo más común de una geometría no múltiple es una pared 2D sin espesor. Una computadora puede mostrar esto como parte de un modelo 3D sin problemas. Si intenta imprimir un modelo 3D con una superficie 2D, se encontrará con una gran variedad de problemas. Esto se debe a que tal superficie es imposible en el mundo real.

La geometría no múltiple será un problema familiar para muchos entusiastas de la impresión 3D. Puede causar problemas estructurales, bordes desalineados y otros resultados inesperados. Todos estos son el resultado de que el software de corte intenta y no representa una geometría imposible. En algunos casos, es posible que el software ni siquiera lo intente.

Tipos comunes de geometría no múltiple

Esquinas y bordes desconectados: si tiene dos bordes que se tocan desde diferentes partes del mismo modelo o desde dos modelos diferentes, deben fusionarse correctamente. Si estos bordes simplemente se superponen entre sí, el software de corte puede terminar imprimiéndolos uno al lado del otro pero desconectado. De manera similar, si tiene dos esquinas de 90 grados que se unen para formar una forma "+", esto puede causar vértices no múltiples si los bordes exteriores de las esquinas simplemente se tocan pero no se fusionan correctamente. Ambos problemas pueden resultar fácilmente en problemas estructurales para la impresión.

Caras internas: todas las paredes de una impresión deben ser sólidas y el espacio dentro de esa pared sólida debe estar vacío en lugar de contener más geometría.

Geometría 2D: las superficies 2D simplemente no son posibles en el mundo real y son imposibles de imprimir.

Agujeros: Un agujero en un modelo 3D puede causar problemas, ya que puede resultar en paredes imposibles. Por ejemplo, imagina un cilindro sólido, puedes imprimirlo ya que tiene una estructura 3D. Si toma el mismo cilindro y perfora un orificio de un extremo al otro, mientras se asegura de que el tubo resultante tenga lados sólidos, esto volverá a ser imprimible. Sin embargo, si solo cortas un agujero en un extremo, puedes terminar con una taza donde todas las superficies son bidimensionales.

Abordar la geometría no múltiple

Para abordar la geometría no múltiple en sus modelos, es importante asegurarse de que los bordes y las esquinas que se supone que deben tocarse se fusionen correctamente. Si este no es el caso, puede terminar imprimiendo uno al lado del otro. También es importante asegurarse de que todas sus paredes tengan un grosor, especialmente si está ahuecando una forma.

Consejo: al imprimir en 3D, es mejor asegurarse de que el grosor de la pared esté configurado en un múltiplo del diámetro de la boquilla de impresión. Esto se debe a que estos son los únicos espesores de filamento que realmente puede extruir.

Muchas cortadoras ofrecen herramientas para abordar o, en algunos casos, incluso resaltar la geometría no múltiple. Estos pueden ser de gran ayuda para tratar de encontrar y solucionar este problema en sus modelos. Los detalles varían entre los paquetes de software, por lo que deberá encontrar las instrucciones para esta funcionalidad para su software preferido.

Ahora debería estar familiarizado con lo que es la geometría no múltiple y cómo evitarla en sus modelos, ¿tiene otros consejos para compartir sobre cómo detectar o evitar la geometría no múltiple? Háganos saber a continuación.